Los avances de Hellblade 2 dicen que Xbox podría tener un éxito en sus manos


Estamos a poco más de un mes de el lanzamiento del 21 de mayo de Hellblade 2: La saga de Senua en Xbox Series X/S, la secuela del juego de acción y aventuras de Ninja Theory de 2017 Hellblade: El sacrificio de Senua. Antes de su lanzamiento, algunos sitios tuvieron la oportunidad de ver la secuela de Ninja Theory a través de una vista previa de 45 minutos del juego de lucha mitológico nórdico basado en una historia. Basado en lo que dicen aquellos que vieron la vista previa Hoja del infierno 2parece que se perfila como una hermosa pesadilla para la vista y una excelente muestra de las habilidades de Unreal Engine 5.

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La secuela sigue al personaje del mismo nombre poco después de los acontecimientos del primer juego, con Senua, una guerrera de la tribu picta, viajando a Islandia para asesinar a las personas que asesinaron a su pueblo en el juego anterior. Aunque la fuerza impulsora es la venganza, bajo la superficie hay una historia sobre las luchas de Senua con la aceptación y la psicosis mientras desentraña misterios relacionados con su tribu y los viejos dioses que aparentemente los han abandonado. Suena inquietante y los avances lo subrayan. Así que veamos qué dicen algunos de los avances sobre Hellblade 2: La saga de Senua.


En un encuentro, estoy junto a Senua mientras ella lucha con un torbellino de ruido. Las voces internas se arrastran unas sobre otras para ofrecer una narración polémica sobre su situación, mientras una voz externa intenta romper la barrera: un esclavista cada vez más furioso e íntimamente detallado que siente su preocupación por fuerzas invisibles. Es una secuencia desarmante y ensordecedora impulsada por el uso inteligente del audio binaural de Ninja Theory para encerrarte en la realidad de Senua. “Estamos tratando de crear una sensación de profundidad y espacio con nuestro sonido”, dice el director de audio David García-Diaz. “Esto es lo más cerca que podemos llegar de replicar la sensación de tener otras voces en la cabeza”.

Esto fue más evidente en los momentos finales de la vista previa, en los que Senua intentaba liberar a un prisionero de un grupo de vikingos. Sus acciones provocaron una fuga de la prisión, envolviendo el área en humo, sangre y gritos. Tuve que guiar a Senua a través de una avalancha de enemigos, algunos empuñando armas tradicionales como hachas y espadas, mientras que otros usaban antorchas para escupir fuego. Al igual que el primer juego, Senua no se enfrenta a más de un enemigo a la vez, por lo que las grandes batallas se estructuran como una serie de duelos consecutivos. Uno pensaría que una decisión como esta facilitaría el combate, pero nada podría estar más lejos de la verdad. Hellblade II es difícil. No es tan complicado de entender como los juegos más orientados a la acción, pero los enemigos se aprovechan rápidamente de tus errores: parando golpes débiles y contraatacando inmediatamente, por ejemplo, o usando ataques amplios que son difíciles de esquivar sin una sincronización precisa. .

Las mejoras en el combate se mostraron mejor en una intensa batalla que ocurrió justo al final de la secuencia jugable. Una procesión de alrededor de una docena de enemigos se enfrentó a mí sin dar tregua. Esta batalla demostró la creciente variedad de tipos de enemigos, con nuevos enemigos surgiendo de las sombras para reemplazar a sus aliados caídos. Lanzaron ataques rápidos a distancia y fuertes golpes de cerca que pusieron a prueba mis (ciertamente oxidadas) habilidades. Todo esto ocurrió mientras todo el infierno aparentemente se desataba a mi alrededor, cuando víctimas inocentes sufrían muertes rápidas y crueles mientras fuego, llamas y todo tipo de horror llenaban cada rincón de la pantalla. Fue completamente emocionante y se sintió como una mejora con respecto al rígido combate de comparación del original. Una vez más, aquí no se trata de reinventar la rueda, sino que sube las cosas un poco, añadiendo un toque desesperado a cada encuentro.

En el caso de Freyslaug, estos restos de la vida familiar sirven para elevar el horror de su destrucción. El eco de los gritos se alinea con las entrañas relucientes de los restos humanos, mientras que los susurros frenéticos de una madre que intenta hacer callar a su bebé acompañan la visión de una cuna vacía. Un cuerpo mutilado colgado en un sacrificio ritual en la cabecera de un puente de madera detiene a Senua, y mientras lucha por procesar lo que tiene frente a ella, un portal caleidoscópico de extremidades, torsos y rostros giratorios bloquea el camino hacia adelante. Al igual que su predecesor, La saga de Senua emplea la pareidolia como el centro de sus rompecabezas: una forma de reconocimiento de patrones que selecciona conexiones en formas dispares donde no existen. Mientras me abro camino a través del asentamiento, runas nadan a través de la pantalla, lo que me lleva a encontrar una forma coincidente en algún lugar del entorno. Estos rompecabezas fueron la parte que menos me gustó de El sacrificio de Senua; no sólo soy extremadamente malo con ellos, sino que los encuentro bastante reduccionistas como representación de la psicosis. Dicho esto, la experiencia sensorial de este rompecabezas supera por completo a las que aparecen en El sacrificio de Senuay cuanto más tiempo paso tratando de encontrar lo que estoy buscando, más me sumerjo en el paisaje sonoro cacofónico y casi hipnótico.

Polígono

Sólo necesitas echar un vistazo Hoja del infierno 2 brevemente para comprender que estás viendo la próxima evolución de la tecnología de juegos. Sin embargo, no es sólo el motor: hay una serie de factores que se alinean para hacer Hoja del infierno 2 un escaparate tecnológico. Por un lado, el diseño del juego está extremadamente centrado. Esto no es algo simulación salvaje de mundo abierto; Es un juego de acción lineal y narrativo. Como estudio propio de Xbox, Ninja Theory tiene el lujo de crear menos formatos. Además, se le ha dado tiempo para experimentar. Al recorrer el estudio, la inversión de Microsoft en Ninja Theory empieza a tener mucho sentido. El gigante tecnológico no sólo ha adquirido un desarrollador boutique, sino también una unidad de I+D que explora las fronteras técnicas y artísticas de un proceso de creación de juegos específico. El resultado es un juego creado con un grado inusual de concentración. Hoja del infierno 2 no necesariamente será del gusto de todos con su ritmo lento, aportes deliberados y presentación cinematográfica altamente guionizada. […] Puede que sea una secuela, pero se siente como el comienzo de algo, como debería ser una verdadera experiencia de próxima generación.


Lo que más me entusiasma Hoja del infierno 2 es la evolución de la psicosis de Senua. Estos momentos en el primer juego fueron aterradores debido al diseño, en el que muchos de los combates de Senua con voces en competencia en su cabeza estaban ilustrados por movimientos temblorosos de la cámara, diálogos superpuestos y colores ambientales oscuros. Parece que las luchas internas no son necesariamente peores, sólo que aquí se amplifican más gracias a Unreal Engine 5 y su destreza de procesamiento. Sí, el juego parece impresionante, pero además de las magníficas imágenes, el avance tecnológico que presenta UE5 parece haberle dado a Ninja Theory nuevas formas de afinar su narración. Si nos guiamos por los avances, Hoja del infierno 2 va a gobernar.

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Eso también es algo importante cuando lo piensas. Xbox no ha tenido muchas exclusivas este año, por lo que la compañía realmente necesita un jonrón, especialmente cuando PlayStation ha tenido Final Fantasy VII Renacimiento y El ascenso de los Ronin. Con Hellblade 2: El sacrificio de Senuaparece que Xbox volverá a estar en el mapa.



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