Ubisoft en el centro de una lucha para detener los cierres de juegos en línea


En una era cada vez más digital, ser propietario absoluto de los medios se ha vuelto cada vez menos posible. Ya sean películas, música, libros o videojuegos, el giro hacia lo digital ha hecho que sea más difícil para los consumidores poseer copias físicas permanentes de sus medios favoritos. En los videojuegos, los editores han desconectado innumerables títulos en los que los jugadores han invertido tiempo y dinero para no volver a jugarlos nunca más. La legislación al respecto es irregular en todo el mundo, y algunas empresas se han salido con la suya al recaudar dinero de los consumidores sólo para desconectar un juego meses o años después. Sin embargo, el canal de YouTube Accursed Farms está iniciando una campaña coordinada para imponer una legislación más estricta contra esta práctica, con el juego de carreras de Ubisoft. La pandilla en el centro de la misma.

La creciente falta de propiedad en los videojuegos

Ross Scott, que dirige Accursed Farms, publicó un vídeo de 31 minutos en el canal, que describe el problema y cómo cree que llama la atención sobre La pandillaes el 1 de abril cerrar podría hacer que los gobiernos promulguen mayores protecciones al consumidor para las personas que compran juegos en línea. Como se muestra en el vídeo, los derechos de los consumidores en estas situaciones varían en diferentes países. Francia, sin embargo, tiene algunas leyes de consumo bastante sólidas y Ubisoft tiene su sede allí.

“Esto no se trata realmente de La pandilla o incluso Ubisoft”, dice Scott en el vídeo. “Se trata de intentar encontrar un eslabón débil en la industria para que los gobiernos puedan examinar esta práctica y evitar que los editores destruyan nuestros juegos”.

Granjas malditas

De acuerdo a un publicación de blog eliminada desde entonces por Ubisoft, La pandilla Tenía más de 12 millones de jugadores antes de ser eliminado de la lista en diciembre del año pasado. Incluso si la mayoría de esas personas no estuvieran jugando activamente al juego al final de su vida útil, eso significa que se vendieron millones de copias del juego, de las cuales ninguna se puede jugar hoy. Esto se ha convertido en una práctica bastante común para muchos juegos en línea de algunas de las empresas más grandes de la industria, como cuando cerró Square Enix. Final Fantasy VII: El primer soldado en enero de 2023 o Electronic Arts pondrá fin a la versión móvil de Leyendas del ápice el siguiente mes de mayo. Sin embargo, Scott plantea la hipótesis de que los jugadores no forman una acción colectiva sustancial para salvar estos juegos porque, cuando una empresa toma la decisión de cerrar un juego, la mayor parte de su base de jugadores ya se ha marchado. Es por eso que formó la iniciativa Stop Killing Games, que intenta reunir a los fanáticos de los videojuegos preocupados para que presionen a los gobiernos locales para que examinen la situación con La pandilla. La esperanza es que esto pueda provocar un cambio más amplio.

Cómo coordina la acción la iniciativa Stop Killing Games

El Sitio web de Stop Killing Games incluye instrucciones paso a paso para diferentes países y regiones sobre cómo apoyar la causa, ya sea contactando a representantes locales y organismos gubernamentales o simplemente haciendo correr la voz. Sin embargo, las secciones de Francia y Australia tienen acciones que están etiquetadas como de máxima prioridad, ya que la cantidad que las personas pueden contribuir varía dependiendo de las leyes de consumo locales y de si realmente compraste o no. La pandilla. Si no tiene claro qué puede hacer en su país, el sitio puede guiarlo a los canales adecuados. Algunas opciones a nivel mundial, como contactar a la Dirección General de Política de Competencia, Asuntos del Consumidor y Control de Fraude (DGCCF) de Francia, requieren contactar a Ubisoft primero y esperar dos semanas, lo que Scott dice que teme que pueda acabar con parte del impulso del movimiento.

“Pedirle a la gente que espere hasta dos semanas antes de dar un segundo paso puede arruinarnos”, dice Scott. “Quizás esté pidiendo lo imposible aquí, no lo sé. Esto podría ser exactamente por qué la industria de los juegos ha podido salirse con la suya durante tanto tiempo. Porque nadie tiene la capacidad de atención para este segundo paso. Algunos de ustedes pueden hacerlo, sin embargo. Lo sé.”

Granjas malditas

El objetivo final de Stop Killing Games es que los gobiernos implementen legislación para garantizar lo siguiente:

  • Los juegos vendidos deben dejarse en estado funcional.
  • Los juegos vendidos no deben requerir ninguna conexión adicional con el editor o partes afiliadas para funcionar.
  • Lo anterior también aplica para juegos que hayan vendido microtransacciones a clientes.
  • Lo anterior no puede ser reemplazado por acuerdos de licencia de usuario final.

Como expone Scott, el resultado ideal es que la legislación exija que los juegos en línea se ejecuten en servidores alojados por los jugadores después de que los desarrolladores dejen de admitirlos, en lugar de que los editores carguen con la carga de alojar servidores internamente. Esta suele ser una de las principales causas del cierre de juegos y servicios. Las empresas no quieren seguir alojando servidores en línea para juegos que no apoyan activamente ni ganan dinero, por lo que cierran los juegos por completo. Si bien no está claro qué tan sostenibles son esos objetivos, Scott dice que intentarlo al menos ayudará a aliviar la nube de incertidumbre que se cierne sobre la propiedad de un videojuego.

“Si ganamos, ¿te imaginas lo bien que te sentirás en el futuro sabiendo que todos tus juegos son seguros y que sólo tienes que pensar si te gusta el juego o no?”, dice Scott. “Esa es mi visión de los juegos del futuro. Es un poco diferente al de la industria. Y si perdemos, al menos nos dirán directamente a la cara que, en una democracia, nunca puedes tener videojuegos por los que pagas, sin importar cuánta gente quiera que eso suceda. Supongo que esta será una lección de civismo”.

El director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, dijo recientemente que la compañía quiere que los jugadores sean más se sienten cómodos al no ser dueños de los juegos que compran de la misma manera que la gente se ha acostumbrado a no tener álbumes en Spotify o películas en Netflix:

Una de las cosas que vimos es que los jugadores están acostumbrados, un poco como un DVD, a tener y ser dueños de sus juegos. Ése es el cambio del consumidor que debe ocurrir. Se sintieron cómodos sin poseer su colección de CD o DVD. Esa es una transformación que ha tardado un poco más en ocurrir. [in games]. A medida que los jugadores se sienten cómodos en ese aspecto… no pierdes tu progreso. Si reanudas el juego en otro momento, tu archivo de progreso seguirá ahí. Eso no ha sido eliminado. No pierdes lo que has construido en el juego ni tu compromiso con el juego. Se trata de sentirse cómodo sin ser dueño de tu juego.

Contactamos a Scott y Ubisoft para esta historia. Un representante de Ubisoft dijo que la compañía no tenía comentarios.



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