Después de Dragon’s Dogma 2, una cosa está clara: es hora de reiniciar Dead Rising


Problemas de rendimiento y tonto DLC de trucos para romper el equilibrio ser condenado – Dogma del Dragón 2 es excelente. Es un juego especial por mi dinero uno definido más claramente por su voluntad de hacer la vista gorda ante más o menos todo lo que ha sucedido en el mundo de los juegos de rol de gran presupuesto desde el juego original Llegó en 2012.

El resultado es un juego refrescante, espinoso, gloriosamente tonto y, a menudo, completamente encantado con su propia tontería, mientras se juega todo con la cara más seria. De muchas maneras Dogma del Dragón 2 Se siente como un juego que salió de esa generación de PS3/360, solo que con un impulso de tecnología moderna. Jugarlo me hace añorar otro. Capcom Serie de esa época. Por supuesto, es hora de una Muerto en ascenso Reiniciar.

De hecho, creo que DD y DR son compañeros de cama nacidos de la misma mentalidad experimental que claramente prevaleció en Capcom en la primera parte de la generación de consolas PS3/360. Las similitudes son superficiales, pero es innegable que también están ahí, no sólo en el uso del motor MT Framework de Capcom en ambos juegos, sino en la actitud hacia el desarrollo. En una época en la que los juegos se simplificaban y buscaban una barrera de entrada cada vez más baja, al primer Dead Rising y Dragon’s Dogma no les importaba ser un poco obtusos y difíciles.

En la aventura destructora de zombis de Frank West, esto se resume mejor en el mecanismo de entrega de la historia principal, donde, al no lograr desentrañar los misterios a tiempo, simplemente lo ves… pasar de largo. “La verdad se ha desvanecido en la oscuridad”, diría el menú del juego. La narrativa principal en ese punto ha terminado, pero puedes continuar jugando en el entorno del centro comercial abierto del juego, libre de aprender sobre cosas como la ubicación de los elementos y otros sobrevivientes para prepararte mejor para una próxima carrera más exitosa.

Este es el tipo de cosas que los juegos ya habían comenzado a abandonar en este momento. The Elder Scrolls 3: Morrowind famosamente presentaba la advertencia de funcionamiento similar de que “el hilo de la profecía se había cortado” si el jugador dejaba morir a ciertos personajes críticos de la historia, lo que permitía a los jugadores continuar jugando roles en un mundo condenado, pero para cuando Olvido Lanzada el mismo año que Dead Rising, la serie había eliminado tales fallas críticas, haciendo que personajes vitales fueran imposibles de matar, sin importar la voluntad del jugador.


Incluso las decisiones más pequeñas tienen grandes consecuencias.

Y así ha sido durante unos años. Dead Rising tampoco fue inmune a esto. Donde los fanáticos de Dragon’s Dogma tuvieron que esperar 12 años para una verdadera secuela, Dead Rising evolucionó en un trío de seguimientos. Cada vez, los desarrolladores lijaron con cautela las asperezas de su presentación y su mundo. En el segundo y tercer juego, los malos finales de la historia que hacían desaparecer la verdad persistieron, pero los latidos necesarios para evitar tal resultado se volvieron más fáciles de alcanzar y estaban más claramente señalizados. En el cuarto juego, los callejones sin salida se eliminaron por completo.

Puedes trazar esto en los cuatro juegos: el viaje de Dead Rising desde una pequeña cosa extraña y esotérica que, sin embargo, resonó ampliamente hasta un juego que fue diseñado para ser algo más: un vendedor de sistemas Xbox, un “título de gran éxito”, lo que significaba tomar menos riesgos. . La serie ya no podía permitirse el lujo de ser difícil, demasiado peculiar o pesada para el jugador.

En el cuarto juego, incluso el protagonista del apogeo de los 80, Dan Aykroyd, Frank West, anteriormente visto como un perdedor calvo, acabado y hambriento de fama, había recibido un brillo atractivo más allá de lo que incluso los mejores de Beverly Hills podrían haber proporcionado. El propio Frank se convirtió en un ejemplo del diseño único y con carácter que Dead Rising perdió en la búsqueda de aplausos convencionales.


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Francamente, querida. | Credito de imagen: VG247

En Dead Rising, en cierto sentido podemos ver lo que muy bien podría haber sucedido si Dragon’s Dogma hubiera sido elegido por un titular de plataforma como receptor de dinero exclusivo de terceros, y si hubiera sido elegido para recibir una serie de pagos con bastante rapidez. -llegan secuelas.

Probablemente se habría homogeneizado con otros juegos de rol de la época; un poco de Skyrimuna pizca de era del dragónuna inevitable pizca de Almas oscuras 3. Debido a que una secuela se retrasó tanto, afortunadamente nunca se materializó. Dragon’s Dogma 2 es el resultado; La espera valió la pena.

Lo que naturalmente me lleva a pensar en Dead Rising. Ahora bien, para ser justos, no creo que estos últimos juegos sean malos. Disfruté de los cuatro, aunque cada uno menos que su predecesor directo. Esa disminución de mi amor por la serie se correlaciona bastante directamente con la dilución de su esencia. Jugar Dragon’s Dogma 2 es una prueba de que tal esencia puede existir con éxito en 2024 y, por lo tanto, hace que uno suplique que se le dé otra oportunidad a Dead Rising.

Podría decirse que lo que sucedió es simple: Dragon’s Dogma se adelantó a su tiempo. Podría decirse que los juegos y las tendencias desde entonces han preparado a la audiencia para que un juego de este tipo finalmente reciba los aplausos que merece, razón por la cual Capcom ha podido disfrutar de tal éxito simplemente rehaciendo y ampliando hasta cierto punto su título de 2012.


Captura de pantalla cinematográfica de carne en Dragon's Dogma 2
Al meollo del asunto. | Credito de imagen: VG247

Cosas como la alegría emergente de no intervención del desarrollador Aliento de lo salvaje y la voluntad inquebrantable de FromSoftware de hacer sufrir a los jugadores en nombre de una visión general han ayudado a generar una comprensión y un consentimiento colectivos de que los juegos pueden, sí, ser un poco mezquinos, infinitamente sorprendentes y definitivamente no necesitan ser sin fricciones. Dragon’s Dogma 2 no reaccionó a las tendencias, pero las tendencias prepararon al mundo para Dragon’s Dogma 2.

Y así es como el mundo está listo para un reinicio de Dead Rising. La tecnología está ahí, demostrada en la capacidad de RE Engine para representar entornos de terror espeluznantes (como en Resident Evil), enormes enjambres de enemigos (como en exoprimal) y rutinas complejas de IA en un mundo a gran escala (como en Dragon’s Dogma). Pero más que la tecnología, parece que el ambiente es el adecuado. Es el momento adecuado. Hay algo en el aire.

Es hora de un nuevo Dead Rising con un sistema de guardado y temporizador bastante poco caritativo, con una narrativa principal que puede llegar a un callejón sin salida y con la voluntad de un roguelike de menor escala de hacerte intentarlo todo de nuevo. Un juego que te hace planificar tus tiempos para una carrera perfecta con la precisión de un reloj suizo, solo para tropezar con peleas contra jefes que sorprenden por su ingenio y crueldad. Para una historia que parece estar llegando a su fin, solo para que el juego desvele un mundo completamente nuevo de posibilidades en el último minuto.


Es hora, Capcom.

En cierto modo, es hora de la verdadera secuela del primer Dead Rising (o, quizás, del segundo). O un reinicio plano. Cualquiera que sea la forma que adopte, es el momento adecuado. Y podría ser el título perfecto para garantizar que continúe la racha prácticamente increíble de Capcom.





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