Simulador del New York Times: una apasionante exploración de los medios modernos


El objetivo de El simulador del New York Times, un juego nuevo y gratuito, es simple: mantén contentos a los lectores y no te cierres. Es un problema que cualquier medio de comunicación moderno conoce bien. Pero este nuevo juego no te convierte en un periodista cualquiera que lucha por ganarse la vida en el tenso panorama mediático actual. No, te pone en el lugar del papel de registroEl editor en jefe. Es un juego sobre cómo navegar la misión de publicar “todas las noticias que se pueden imprimir” cuando su grupo demográfico clave puede no querer escuchar esas noticias, o puede querer que sean suavizadas o sesgadas ideológicamente para su comodidad. Es una obra radical de juegos como sátira que arroja luz sobre el poder del ángulo y la influencia editorial, iluminando cuán importante puede ser la elección de palabras para influir en la percepción pública.

El juego, del desarrollador. molleindustria, tiene una estructura simple con solo unas pocas tareas de las que debes realizar un seguimiento, y las sesiones solo duran aproximadamente diez minutos. Las historias aparecerán en el lado izquierdo de la pantalla, algunas de las cuales le permitirán editar el título y enmarcar la historia de una manera diferente. Luego, estas historias deben colocarse en la portada, ya sea arriba o abajo, y la ubicación dará más o menos importancia a una historia y a cómo reaccionan los lectores ante ella. Finalmente, se muestra un recuento de lectores, así como medidores que registran cómo reaccionan los tres grupos demográficos clave del periódico a la forma en que se presentan las noticias. tEl simulador del New York Times identifica esos grupos demográficos clave como la policía, Israel y los ricos. Muy rápidamente aprendes cómo reaccionarán estos datos demográficos a las historias y depende de ti reaccionar en consecuencia.

Titulares como “El doble rasero palestino” o “Después del toque de queda, los manifestantes vuelven a recibir una fuerte respuesta policial” circulan a una velocidad vertiginosa. A diferencia de lucas papa‘s Los tiempos de la Repúblicaque este juego utiliza como inspiración, El simulador del New York Times se reproduce en tiempo real para reflejar el ciclo de noticias de 24 horas. Y aunque al principio puede que estés preocupado por apresurarte frenéticamente para colocar historias con titulares óptimos en posiciones óptimas en el papel, a medida que te acostumbras al flujo del juego, algo rápidamente queda claro: la mayoría de estos titulares son reales.

Una pantalla del New York Times Simulator muestra historias en una señal y en la portada de un periódico.

Imagen: molleindustria

Están literalmente arrancados de los titulares de algunas de las publicaciones más importantes del mundo, incluidas, por supuesto, Los New York Times. Pero algunas historias tienen múltiples opciones de titulares, e incluso esas a menudo se basan en ediciones reales que han recibido las historias. (Puede encontrar una lista extensa de los titulares del juego, titulares alternativos y las historias de las que provienen aquí). Lo que queda claro a medida que se colocan suficientes historias y se cambian suficientes titulares es que la historia que se publicó en la vida real suele ser la que confunde la historia en beneficio de atraer a los datos demográficos clave del periódico. Pone de relieve este problema al arrojar luz específicamente sobre cómo rampante este problema es en periódicos reales como Los New York Times.

Mientras Los tiempos de la República fue un comentario sobre la censura, El simulador del New York Times reemplaza eso con un enfoque en el modelo propagandístico de los medios. Como lo describen Edward S. Herman y Noam Chomsky, el modelo de propaganda afirma que “los medios de comunicación sirven como un sistema para comunicar mensajes y símbolos a la población en general” y que “en un mundo de riqueza concentrada y grandes conflictos de intereses de clase , para cumplir este papel se requiere propaganda sistemática”. Esto es explícitamente lo que Molleindustria quiere que los jugadores aprendan de este juego, como se indica en el manual del juego. Notas de lanzamiento.

Al capacitarlo activamente sobre cómo apaciguar mejor a los lectores sesgados para mantener el periódico a flote, El simulador del New York TimesTambién te estoy pidiendo que reconozcas estos patrones en la vida. Cosas como la voz pasiva y los eufemismos sesgados se muestran constantemente. Reduciendo las noticias a titulares en una sola portadaSimulador del New York Times refleja la realidad de los lectores de noticias convencionales y modernos. La mayoría de las personas solo leen un titular, ya sea en la portada del sitio web de un periódico o en una publicación en las redes sociales.

Los titulares determinan cómo la mayoría de las personas piensan y se relacionan con las noticias, por lo que la elección de unas pocas palabras es vital para determinar cómo las personas enmarcan una historia en sus mentes. Jugando El simulador del New York Times, Me acordé de una conversación con la artista Alexandra Bell a la que asistí en la escuela de periodismo. Bell, graduada de la Escuela de Periodismo de Columbia, habló sobre su serie de arte “Contranarrativas”, que presentaba versiones a gran escala de páginas reales del New York Times que Bell había editado para resaltar los prejuicios inherentes a los medios de comunicación y desafiar la idea de objetividad.

El simulador del New York Times está tocando los mismos temas. Como obra de arte destinada a radicalizar a los actores contra un problema sistémico en la sociedad, les da el poder de dejar de ser pasivos y actuar. Está totalmente en el poder del jugador determinar qué noticias son aptas para imprimir y cómo presentarlas.

El juego nunca te dice que debes seguir las reglas tácitas del papel. Puede imprimir titulares que afronten con valentía los temas de las noticias de manera que algunos lectores puedan encontrar alienantes, colocando esas historias en la primera página para servir mejor al lector al presentar las noticias que necesita saber. Esto podría reducir el número de lectores y enfadar a tus datos demográficos clave, pero eso no es necesariamente algo malo. Tal vez Los New York Times debe ser clavado en el suelo… en el juego.



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