Episodio 25 – Frontera Shangri-La


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Creo que mi parte favorita del final de Shangri-la Fue cuando Bilac le explicaba a Sunraku que necesita ser más consciente de que él es el personaje principal y que sus acciones tienen consecuencias. Si bien hubo muchos momentos divertidos y bromas en este episodio, creo que todos podemos estar de acuerdo en que no se siente culminante de ninguna manera. Nuevamente, si el objetivo del programa fuera simplemente aventuras episódicas o una idea de cómo es explorar este mundo loco como jugador, eso sería una cosa. Sin embargo, el problema con Frontera Shangri-La—que ha permeado durante la mayor parte de su carrera— es que no sabe cuál quiere que sea su enfoque. Tendremos un episodio completo repasando enemigos o encontrando formas únicas de derrotar a un jefe específico. Y luego tendremos un episodio como este, uno en el que pasará la mayor parte de su tiempo de ejecución hablando sobre moler materiales para convertirlos en accesorios y luego terminará el episodio con esta sensación de grandeza. Lo juro por Dios cuando el narrador empezó a hablar sobre cómo Sunraku es un personaje importante que estará en el centro del cambio en este videojuego innovador, comencé a poner los ojos en blanco porque si bien el programa lo trata como el personaje principal. , No creo que el programa sepa qué hacer con él como personaje principal.

¿Por qué debería importarme la revancha entre Sunraku y el lobo oscuro? ¿Por qué debería preocuparme por la historia de este mundo si apenas vas a entrar en él? ¿Por qué parece que el programa estaba buscando material desesperadamente a pesar de tener una gran cantidad de material del que sacar? Habría tenido más respeto por este final si definitivamente comentara las preguntas que hacía en lugar de dejar todas estas preguntas para la audiencia. No sé por qué se hace esto (y no creo Frontera Shangri-La tampoco lo sabe). Este episodio es un resumen de los problemas que tengo con el programa a lo largo de la serie. El episodio no tiene objetivo, oscila entre cosas importantes y tontas, aparentemente hace todo lo posible para ignorar el impulso narrativo e, incluso cuando intenta ser divertido (como en el caso de ese nuevo personaje de la abriendo quién fue presentado en los últimos cinco minutos del episodio), explica demasiado el chiste hasta el punto en que ya ni siquiera es gracioso.

Este programa es una maravilla visual y audible con la mejor acción que he visto este año hasta ahora y una banda sonora atractiva que se siente como un videojuego dinámico. Siento que este programa fue escrito por alguien que tiene un profundo amor por los videojuegos y quería escribir una historia que pudiera apoyarse en ese sentimiento de exploración sin escribir una narrativa abiertamente seria. Creo que hay un mercado para un programa como este en nuestro ecosistema de anime actual y es por eso que me gustó tanto al principio, porque lo sentí como un soplo de aire fresco. Sin embargo, también se siente como si alguien necesitara darle una palmada en la mano al escritor y decirle que no cada vez que quisiera profundizar demasiado en esos momentos que no son realmente atractivos a menos que seas tú quien juegue. El programa tenía demasiada grasa que necesitaba ser eliminada. Normalmente, me gusta la grasa extra en la carne, pero había tanta aquí que me dolió la mandíbula por tanto masticar más.

Clasificación:




Frontera Shangri-La actualmente está transmitiendo en
rollo crujiente.



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