Revisión de Livescreamers: Juguemos con la locura


Michelle Iannantuono embotella el drama y las pesadillas parasociales de la creación de contenido en Gritadores de vida; un giro moderno al formato de terror “Si mueres en el juego, mueres de verdad”. A veces, su representación es demasiado pura.

Los primeros 20 minutos de Livescreamers son un poco vergonzosos, ya que cumple todos los requisitos posibles de personalidad de transmisión de videojuegos y, a menudo, lo hace de una manera torpe. La historia sigue a un grupo de creación de contenido ficticio que aporta su propia forma “única” de jugar para que la gente pueda verlo. En esta transmisión en particular, que está pregrabada en lugar de transmitirse en vivo, un miembro de la comunidad se une a ellos para un episodio especial en el que jugarán juntos un nuevo juego cooperativo de terror desconocido.

Todo el mundo se siente como una variante estereotipada de personalidades populares en línea, y en estos primeros minutos, me preocupaba que la película fuera tan directa y ruidosa con el trabajo de sus personajes como lo era al principio. La perseverancia es clave para sacar lo mejor de Livescreamers.

Después de un tiempo, queda claro que este juego juega en grupo y revela algunas verdades muy desagradables antes de mostrarlas una por una en el juego y en la realidad. Afortunadamente, aquí es donde las cosas se ponen interesantes.

El juego ficticio en el centro de Livescreamers ha sido creado en Unreal Engine y parece un juego de terror prometedor y tosco. Cuando miro hacia atrás y veo intentos anteriores de hacer películas de terror con sabor a juegos, la causa fundamental de su fracaso es que no entienden adecuadamente cómo funcionan los videojuegos, y bien podrían ser secuencias de sueños. Livescreamers es fácilmente el mejor uso del medio en una película de terror hasta ahora porque está diseñado desde cero para estar arraigado en la cultura, para bien o para mal.

El juego rinde homenaje a los éxitos de los juegos de terror, utilizándolos para generar tensión en las escenas. Hay controles del generador al estilo Dead by Daylight, momentos de “mantener el controlador quieto” que imitan a Until Dawn y muchos otros gestos más pequeños que no resultarán deslumbrantes para el observador casual y, en el peor de los casos, inofensivos para los veteranos experimentados en juegos de terror.

Un aspecto particularmente favorito del juego es cómo manifiesta al único miembro del equipo que no juega como un NPC chiflado plagado de IA; jugando el bromance con uno de los streamers haciéndolo aparecer como su compañero. Eso, naturalmente, adquiere una vibra más espeluznante a medida que avanza el juego, con un árbol de diálogo cada vez más desquiciado que empuja al hermano a los mares de la obsesión violenta.

Hay mucha discusión sobre videojuegos “malditos” por ahí, así como un grupo cada vez mayor de folclore nacido en Internet, y aplaudo a Iannantuono por utilizar eso en el videojuego de Livescreamers. No he visto Livescream, del cual es una continuación, pero tener una historia de fondo para este juego oscuro y maldito fue agradable porque sentí que estaba integrado de la manera que siempre lo hacen las historias en línea, a través de charlas cargadas de conspiraciones en Internet. foros donde realidad y ficción se pegan como chicle en la parte inferior de una mesa.

La presentación en streaming circundante también está bien realizada, lo que sólo ayuda a vender las piezas del juego. Debido a que los dos están tan entrelazados en la realidad, la película logra combinar casi a la perfección los aspectos de la historia de acción real y videojuego. El gancho “Muere en el juego, mueres de verdad” en realidad funciona porque las tensiones de los dramas interpersonales de los streamers y los peligros de las trampas malévolas del juego ganan en igualdad de condiciones.

Disfruté cómo el juego se adapta a la idea de que Internet es un ser vivo donde nadie puede realmente ocultar su peor versión. Si bien el juego es una fuerza externa en la historia, de alguna manera refleja el lado volátil y cruel de las comunidades de Internet cuando se vuelven contra sus seres queridos.

Entonces, después de un comienzo difícil, Livescreamers se adapta a su ritmo y ofrece una procesión genuinamente intensa de violencia dramática y revelaciones. Evidentemente, su conexión con la cultura de los videojuegos y el streaming sí ayuda o dificulta los niveles de disfrute. A nivel personal, encontré realmente interesante la forma en que Iannantuono se burla juguetonamente de la cínica pantomima de monetizar el juego de miedo Let’s Plays y las transmisiones en vivo con reacciones exageradas. Hay respeto por el oficio y el ajetreo, así como una crítica consciente de sus fallos que no esperaba de él.

Desafortunadamente, pierde algo de fuerza cuando llega a su conclusión. Su gran revelación se indicó claramente al principio de la película, pero para ser justos, es importante para la historia cuando se mira hacia atrás y se analiza la forma en que el espectador y el invitado de la comunidad pueden ver al equipo de transmisión. Entonces, el último aguijón de la historia fue un poco decepcionante.

Dada la historia de los intentos del terror de utilizar los juegos como dispositivo, mis expectativas no eran particularmente altas para Livescreamers. En el mejor de los casos, pensé que tendría un baño de sangre pasablemente entretenido. Una introducción difícil hizo poco para asegurarme que llegaría allí, pero la diversión que siguió me sorprendió y, como resultado, estoy más que dispuesto a perdonar esas transgresiones iniciales.

PUNTUACIÓN: 7/10

Como ComingSoon revisar la política explica, una puntuación de 7 equivale a “Bueno”. Una pieza de entretenimiento exitosa que vale la pena ver, pero que puede que no sea del agrado de todos.

Livescreamers proyectados como parte del Festival de imágenes sin nombre.



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