La demostración de Stellar Blade es un sabroso aperitivo de acción elegante


Todos ustedes, el Espada estelar la demostración finalmente está disponible en PS5. Es una pequeña porción vertical del juego de acción de personajes del desarrollador Shift Up, así que aunque todavía necesitamos ver mucho más antes de llegar a conclusiones, al menos puedo decir que la demostración me tiene entusiasmado por el lanzamiento completo. ¿Por qué? Así como los avances de principios de esta semana ha dicho, Espada estelar es un poco bayonetaun poco El diablo puede llorarun poco niery un poco Sekiro. En resumen, basándonos en esta breve experiencia de dos horas, creo que Shift Up tiene un éxito entre manos.

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La demostración comienza con el regimiento de la protagonista Eve, el Escuadrón Aerotransportado 7, descendiendo a una subsección de la Tierra llamada Distrito 3. El plan es interceptar una invasión de las monstruosidades alienígenas conocidas como Naytibas, pero, como suele suceder, todo sale mal. . Las naves de transporte del Airborne Squad 7 explotan desde la órbita. Eve y el resto del equipo atraviesan la atmósfera en cápsulas de lanzamiento, pero la mayoría de ellas quedan destruidas durante el descenso. Demonios, Eve apenas logra salir con vida ya que la escotilla de la cápsula no se abre debido a un daño catastrófico en la puerta exterior, aunque un compañero de escuadrón superviviente llamado Tachy la rescata. Parece que todo está perdido cuando los edificios estallan en llamas alrededor del dúo mientras los Naytiba continúan su ataque despiadado. Es una apertura cinematográfica que recuerda piezas de juegos como Crystal Dynamics. Tomb Raider franquicia y Naughty Dog’s Inexplorado serie.

Pero si bien los momentos iniciales son bastante cinematográficos, Espada estelar No tiene ningún problema en empujarte inmediatamente al combate. Durante estos primeros 10 minutos aproximadamente, experimentarás los fundamentos del juego: ataques, esquivas, paradas, especiales y cosas por el estilo. Lucharás contra algunos enemigos forrajeros, como Naytibas bípedo con apariencia de babosa, así como contra algunos enemigos más duros, como Naytibas con apariencia humanoide, antes de encontrarte con el jefe del tutorial: un Brute hinchado con dos bolas de demolición en lugar de manos. A pesar de su tamaño, sigue siendo una pelea fácil que culmina con algunos ataques finales elegantes, no muy diferentes a los vistos en 2013. DmC: El diablo puede llorar. Y sorprendentemente, Espada estelar un poco se siente como DMCtambién.

Las almas estelares pueden llorar dos veces

Sé que es una comparación extraña de hacer, Espada estelar a DmC: El diablo puede llorar, pero escúchame. Capcom reinventó el El diablo puede llorar serie en colaboración con La saga de Senua desarrollador Ninja Theory hace más de una década. El juego tenía todas las características de un juego tradicional. El diablo puede llorar entrada, pero DMC Requería un poco menos de presionar botones y un juego un poco más reflexivo cuando se trataba de ataques y posicionamiento. Espada estelar hace algo parecido. No es tan rápido como Bayoneta 3 o el diablo puede llorar 5. Sin embargo, no es tan lento como algo como Almas oscuras o Mentiras de P, cualquiera. El juego logra un buen equilibrio entre estos extremos del juego de acción, lo que te permite encontrar un ritmo en el combate para presionar algunos botones mientras esperas que seas lo suficientemente consciente como para saber dónde posicionarte mejor para tu próximo ataque.

Eve, la protagonista de Stellar Blade, mira hacia un exuberante jardín lleno de hermosas plantas y árboles verdes.

Captura de pantalla: Sony / Subir cambio / Kotaku

En ninguna parte este equilibrio es más evidente que en la cancelación de ataques. Interrumpir tus golpes para ejecutar otro movimiento, ya sea un bloqueo o una esquiva, es algo que se ve a menudo en los juegos de acción de ritmo más rápido. Los Soulslikes no suelen permitirte cancelar tus maniobras, lo que te bloquea en tus animaciones para bien o para mal. Espada estelar, sin embargo, lo hace, lo que significa que puedes salirte con la tuya lanzando un ataque al mismo tiempo que tu oponente e inmediatamente presionando el botón de bloquear o esquivar para detener tu ataque y evadir, proteger o detener el ataque de tu enemigo. De esta manera, el juego tiene más en común con un El diablo puede llorar que un Anillo Elden. También mecánicamente se siente más como El diablo puede llorar que Anillo Elden, ya que Eve tiene una variedad de combos a su disposición, especiales que se cargan al bloquear o parar, y habilidades que desbloqueas a través de la EXP que ganas mientras estás en combate. Y también se siente bien, con efectos crujientes y animaciones sorprendentes cada vez que los ataques dan en el blanco.

Un aperitivo corto pero dulce

Aunque breve, la demostración incluye bastante exploración y plataformas. Después de la secuencia inicial, recorrerás Eidos 7, una ciudad perdida destruida por Naytiba y cubierta de follaje. Tu objetivo es buscar el Salón de los Registros para descubrir información sobre Alpha y Elder Naytibas que están detrás de la invasión alienígena. Hay edificios en ruinas, bares y hospitales destrozados, coches destrozados y suficientes cadáveres como para llenar una morgue. Todo es inquietantemente hermoso y sombrío, con suficientes objetos coleccionables y materiales de mejora para que sigas removiendo cada piedra.

Desafortunadamente, a pesar de su pequeña figura, Eve siente que tiene kilos de músculo. Su salto, aunque relativamente alto, no es confiable, especialmente porque no puedes ajustar mucho tu trayectoria una vez que estás en el aire. De manera similar, esquivar, aunque es excelente para escapar de cierta fatalidad, solo recorre una distancia corta, lo que significa que seguramente te golpearán si no esquivas en consecuencia (especialmente porque no tiene marcos de invencibilidad). Tampoco soy un gran admirador de las secciones de natación o balanceo, que se sienten rígidas y flotantes, respectivamente. Aún así, el movimiento se siente bien cuando no estás en plataformas, e imagino que solo mejorará cuando desbloquees habilidades adicionales como un doble salto.

Un enemigo con una máscara de Stellar Blade le grita a algo fuera de la pantalla.

Captura de pantalla: Sony / Subir cambio / Kotaku

Todo concluye con lo que supongo es el primer jefe real del juego: Naytiba, con apariencia de pinza y doble espada, llamado Abaddon. Este enemigo pondrá a prueba todo lo que has aprendido y te pedirá que esquives y pares más de lo que normalmente harías. Tiene una barra de salud sustancial, golpea fuerte, realiza un puñado de combos impredecibles e incluso electrifica sus espadas durante la segunda fase.

Sin embargo, sorprendentemente, Abaddon no es tan difícil a pesar de su diseño intimidante. Vencí al jefe en unos 5 o 10 minutos en mi primer intento y eso fue en “Modo Normal”, la configuración de dificultad predeterminada del juego para “jugadores que disfrutan del combate”. Disfruto el combate, pero Abaddon se sentía como un completo tonto. Incluso después de darle algunas buenas lamidas aquí y allá, Abaddon no pudo hacer nada cuando lo atrapé en una esquina. Es ridículamente fácil, al igual que el resto del tutorial de aproximadamente dos horas. Sin embargo, no creas que esto es un paseo por el parque, ya que cuando vences a Abaddon, se abre un “desafío de jefe” para que puedas enfrentarte a la monstruosidad más dura, parecida a un perro, conocida como Stalker. También vencí a este jefe en mi primer intento, pero ciertamente me hizo sudar y gastar todos los recursos que tenía en mi arsenal. Si este es el aperitivo de los encuentros con enemigos del juego, entonces no puedo esperar a ver el curso completo cuando Espada estelar lanzamientos.

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Así que sí, me siento bastante bien Espada estelar ahora mismo. El combate es excelente, lleno de combos llamativos y ejecuciones elegantes que dan DMC una carrera por su dinero. La historia parece bastante convincente, con algunos personajes interesantes y toneladas de construcción del mundo a través de detalles ambientales como campamentos abandonados y notas tiradas en la basura. Y el resto del paquete, desde los gráficos hasta la banda sonora, crean un mundo cautivador que no puedo esperar para explorar. Espada estelar llega a PS5 el 26 de abril y si juegas la demostración, tus datos guardados se transferirán a la versión completa.



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