El final de Final Fantasy 7 Rebirth no está a la altura del del remake


He tenido más de un mes para considerar Renacimiento de Final Fantasy VII‘s terminando, y no es frecuente que mis sentimientos sobre algo empeoren cada día que pasa. Sin embargo, aquí estoy, pensando en cómo Square Enix ha decidido culminar la sección media de su planificado Rehacer trilogíay estoy aún más desconcertado por lo difícil que es Renacimiento se compromete a no comprometerse en su undécima hora. Simpatizo con la idea de que este no es el final de la historia, pero Renacimiento Se siente menos como un trampolín adecuado para una nueva conclusión y más como el arrepentimiento del comprador por lo que podría haber sido un suspenso más audaz.

ya hemos discutido Renacimientoestá terminando aquí en kotakuy si desea una lectura más caritativa en sus últimas horas, puede consultar La explicación de Claire Jackson. También puedes leer Tendencias digitales‘ pieza en defensa del final, en el que Giovanni Colantonio también hace una lectura bastante positiva, aunque reconoce que es polarizante. Pero para mi, RenacimientoLos fallos de la UE se deben menos a su incapacidad para tejer esa exposición de forma natural en su propia narrativa, sino de lo que parece una conclusión deliberadamente vaga y temáticamente descarrilada. Se siente como cuando Jesse Vitelli puso su revisar en Shacknewsescrito a lápiz para que no tenga que comprometerse con nada que no pueda borrar.

Final Fantasy 7 Renacimiento Siguen los spoilers.

Imagen para el artículo titulado El final de Final Fantasy VII Rebirth no se beneficia de la duda

¿Qué sucede en Final Fantasy 7 Renacimiento‘¿enviando? Es complicado

Para asegurarnos de que todos estén en sintonía, analicemos lo que realmente sucede al final de Renacimiento. Bueno, lo mejor que podamos, considerando su presentación intencionadamente vaga. El gran malo Sephiroth le explica a nuestro inquietante y alucinante protagonista, Cloud Strife, que el multiverso existe y que él está tratando de hacer que estos mundos diferentes converjan. Las continuidades individuales se mantienen unidas gracias a entidades fantasmales llamadas Whispers, que intentan evitar que todos se salgan del guión. RehacerEl final implica la derrota de Whisper Harbinger, lo que implica que el grupo ahora debería poder desafiar al destino. Pero en Renacimiento, se sugiere que los Susurros no son solo los protectores del destino, sino seres susceptibles a la influencia externa de personas como Sephiroth. Este es el comienzo de cambios fundamentales en la Rehacer temas de la trilogía: la pregunta entonces es: Renacimiento realmente ¿Está considerando nuevas revelaciones y ampliando sus propias ideas, o simplemente está dando un giro temático completo, eligiendo el espectáculo del multiverso en lugar de un examen introspectivo del predeterminismo?

Eso es con lo que estoy luchando. RenacimientoEl final no inspira confianza en que las vías no se estén construyendo mientras el tren avanza hacia su destino. Y esa inconsistencia en el tema es lo que hace RenacimientoEl final es sospechoso y, en última instancia, una gran decepción para mí.

Cloud se prepara para bloquear el ataque de Sephiroth.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Rehacer sugirió que Cloud y todos sus amigos tal vez no lleguen a la misma conclusión agridulce que llegaron en el original. Final Fantasy 7—Pueden tomar un camino diferente. Todavía Renacimiento los devuelve a donde habrían estado si nunca se hubieran presentado los Susurros. Después de que Sephiroth intenta convencer a Cloud de ser su socio multiversal en el crimen, las cosas empiezan a desarrollarse como en 1997. En la Capital Olvidada, aerisla maga del grupo, la florista y la única superviviente de la raza Cetra, reza para usar el hechizo Sagrado y evitar que el hechizo Meteoro de Sephiroth destruya el mundo y le permita ascender a la divinidad.

Cloud, controlado por Sephiroth, levanta su espada para derribar a Aerith, mientras los Susurros lo frenan mientras resiste la influencia de su enemigo. Aunque casi derriba su espada, es capaz de contenerse el tiempo suficiente para que Sephiroth (como lo hizo hace casi 30 años) descienda desde arriba con su propia espada en la mano. En el original Final Fantasy 7, su espada atraviesa el abdomen de Aerith, matándola en una de las muertes más devastadoras de los videojuegos. En RenacimientoCloud logra recuperar el control de su cuerpo y bloquear el ataque con su propia espada.

Al principio, este parece el momento Rehacer nos estaba llevando hacia. El destino ha sido desafiado y Renacimiento ha cumplido la audaz promesa de Square Enix de nuevas posibilidades para la nube y la compañía, reescribiendo un momento histórico en Fantasía Final historia. cuando escuché eso Fantasía Final 7La historia podría ser diferente, inmediatamente pensé en el destino de Aerith, recordando cuántas engaños y rumores en el patio del colegio Había una posibilidad de salvarla si hacías X, Y o Z en tu partida. Ninguno de ellos llegó a buen término, pero Renacimiento Nos dio la oportunidad de examinar lo hipotético. Y por un momento, cuando ves que la espada de Sephiroth golpea el suelo y no la de Aerith, piensas que se ha abierto un nuevo mundo de posibilidades… hasta que la sangre comienza a derramarse de una herida que nunca vemos.

La espada de Sephiroth se muestra clavada en el suelo y, sin embargo, la sangre de Aerith se acumula junto a ella.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

RenacimientoEl primer problema está en su guión gráfico deliberadamente engañoso. Square Enix sabe que todo jugador que sabe lo que se avecina en Forgotten Capital está esperando algo divergente aquí. La falsificación solo sirve para ofrecer esperanzas a un jugador para que se las quite. Pero lo que muestra a continuación es donde revela sus intenciones reales: ilustrar que existe un multiverso de posibilidades en el que Aerith podría sobrevivir. Se podría desafiar al destino, pero esas posibilidades están sucediendo en otra parte: no en el mundo del juego en el que pasamos de 30 a 100 horas viajando hacia esta conclusión.

Todo el peso emocional de la muerte de Aerith queda oscurecido y confuso durante RenacimientoSon las últimas horas mientras el juego oscila rápidamente entre visiones de diferentes continuidades en las que ella sobrevive. Cloud existe en medio del multiverso, por lo que ve múltiples resultados a la vez, representados por la sangre de Aerith en su ropa, manos y la espada de Sephiroth que desaparece y reaparece cuando el multiverso colapsa sobre sí mismo.

La viñeta sólo se complica aún más cuando Aerith aparece en la pelea del jefe final entre Cloud y Sephiroth. El vaivén entre si Aerith sobrevive o no en las últimas horas es un ejemplo de RenacimientoLa incapacidad de comprometerse. Pero al final, una vez terminada la pelea, vemos dos versiones del destino de Aerith. Uno, es el Rehacer continuidad, donde Tifa, Barret y los demás están sobre su cuerpo. Ha muerto en el mundo que habitamos desde hace dos juegos. Mientras tanto, Cloud se acerca a ella en una continuidad diferente y puede despertarla antes de regresar a casa.

Renacimiento distorsiona Rehacerestá terminando en algo menos convincente

RenacimientoLa gran revelación es que Cloud existe en una especie de estado de multiverso y puede comunicarse y ver a Aerith donde el resto de sus amigos no pueden. Él es la única persona que puede ver a su amiga mientras camina por la fiesta, todos llorando su muerte. También es la única persona que puede ver el desgarro en el cielo, lo que significa que el multiverso se está desmoronando. Pero los últimos momentos del juego son tan intencionalmente desorientadores que le quitan todo peso emocional. A medida que fui desvelando las capas con otros jugadores en las últimas semanas, lo que encontré debajo es completamente cobarde en comparación con lo que Rehacer proclamado era posible.

Jackson Tyler en Pegar revista Resumió perfectamente los sentimientos que tuve cuando terminé. Renacimiento. Mientras escriben, Renacimiento está tan equivocado en sus intentos de ser fiel al material original y ser algo completamente nuevo que termina siendo un lío de contradicciones. El final no sólo está decidido a nunca comprometerse con una idea que pueda explicarse concretamente con evidencia, sino que también plantea nuevas preguntas que son mucho menos convincentes que el sucinto impulso temático de Rehacer: ¿Está nuestro destino escrito en las estrellas o hay formas de superar el rumbo inevitable de nuestras vidas? No hay muchos videojuegos mejor equipados para explorar eso que un Final Fantasy 7 volver a contar. En cambio, obtenemos una evasión dónde Renacimiento mata a Aerith pero encuentra formas de mantenerla cerca de todos modos.

Tifa y Red XIII lloran por Aerith mientras ella observa.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

La coherencia temática es un pilar mínimo de la narración y Renacimiento hace un Guerra de las Galaxias llamado a nivel de secuela a renunciar a eso en favor del engaño y la confusión. Esto no se siente como un giro de la trama, se siente como retirarse a una seguridad imaginada en la que no es necesario imaginar un Final Fantasy 7 historia donde ocurren cambios más radicales. ¿Y si Cloud hubiera muerto en lugar de Aerith? Podría Núcleo de la crisis ¿El protagonista Zack Fair salta a través del multiverso para asumir el papel de líder del partido? Aerith ni siquiera necesitaba sobrevivir para que yo estuviera intrigado, pero ¿y si cualquier cosa ¿fue materialmente diferente de cómo era en 1997? Final Fantasy 7 Remake hizo esta pregunta, y Renacimiento Parece tan aterrorizado por la respuesta que se retuerce, tratando de encontrar una manera de pasar la responsabilidad a un lado diferente del multiverso.

Digo todo esto y existe una posibilidad perfectamente razonable de que un tercer juego vuelva a las ideas. Rehacer propuesto en 2020. Pero a eso, digo, ¿por qué volvería a darle a esta trilogía ese beneficio de la duda? Incluso cuando no estaba seguro de que Square Enix pudiera lograr una narrativa metatextual similar a la Reconstrucciones de Evangelion o Scott Pilgrim despega), todavía estaba abierto a la idea. Pero ahora que ha dado un giro tan evidente de 180 grados, ¿por qué debería confiar en que tendrá coherencia en el futuro?

Este es el resultado más enloquecedor de la forma deliberadamente ambigua Final Fantasy 7 RenacimientoEl final se desarrolla. Invita a la especulación, y esa incertidumbre es el escudo perfecto para las críticas a sus deficiencias. Se aleja de desafiar al destino, pero podría conducirá a algún otro clímax o arco de personaje que aún no conocemos, por lo que deberíamos esperar y ver antes de emitir un juicio, ¿verdad? El tercer juego puede, y probablemente lo hará, ampliar las innumerables hipótesis que se plantean en Internet. Pero eso no compensa Renacimientoel desprecio por lo que Rehacer proclamado audazmente era posible.

Esas son preguntas interesantes, y hay entusiasmo en la elaboración de teorías, pero todos nosotros, nos guste o no el final, operamos sobre suposiciones que el juego se niega a aclarar o abordar. Para cuando salga el tercer y último juego de esta trilogía, gran parte de nuestras especulaciones sobre lo que Renacimiento lo que realmente se quiso decir al final será desacreditado o apoyado. En este momento, no estoy dispuesto a dar flores al final por lo que podría llevar a cuando RehacerEl impulso temático de ha sido arrojado al vacío del multiverso. Lo mas radical Renacimiento Lo que podría haber hecho fue seguir adelante, y en busca de un suspenso desorientador, ni siquiera pudo lograrlo.



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