Visions of Mana parece un retroceso a una era pasada de los juegos de rol


Estoy llenando algunos vacíos en mi historia de juegos de rol. He estado jugando series como Fantasía Final desde que era niño, pero hay muchos otros juegos de rol emblemáticos que rara vez he tocado, incluido el RPG de fantasía maná serie, que se separó de Aventura de fantasía final en 1991. De hecho, la única entrega de la franquicia de larga duración que he jugado es Hijos de maná en la Nintendo DS, ¡que me encantó! No obstante, estoy en un viaje para corregir mis errores, así que cuando se me presentó la oportunidad de ver la primera línea principal maná juego desde 2006 en PAX East la semana pasada, tuve que comprobarlo por mí mismo.

Visiones de maná se siente vintage

Mi impresión inmediata, y la que ha durado más, es la calidad de libro de cuentos de Visiones de maná, que se ve hermoso, incluso en el estado de trabajo en progreso en el que lo vi. Tiene esa calidad de película animada en 3D que algunos de sus contemporáneos, en su mayoría Búsqueda del Dragónhe revisado continuamente, y presta Visiones de maná un encanto que está ausente de las imágenes sombrías e hiperrealistas de juegos como Final Fantasy XVI. Es francamente querubín, tal vez incluso rayando en lo infantil, lo que podría ver como un disgusto para algunos y una bendición para otros que han estado con la serie toda su vida. maná es, después de todo, una serie que existe desde 1991. Para mí, el estilo artístico era caprichoso, aunque la configuración que estaba jugando parecía doblarse un poco mientras intentaba representar la vivacidad y exuberancia del mundo que nos rodea.

Comenzando en una pradera conocida como Fallow Steppe, me familiaricé con la mecánica del juego antes de sumergirme en un segmento más dirigido de la vista previa que culminó con una pelea de jefe. Fue aquí donde aprendí que, contrariamente a lo que creía cierto, el maná ¡Los juegos son juegos de rol de acción! Imagínense mi sorpresa cuando lancé un ataque y mis compañeros estallaron en una pelea abierta en lugar de esperar mis órdenes. Mientras me aclimataba al tipo de juego Visiones de maná Sin embargo, las grietas en su fachada se hicieron más prominentes. No es que un juego de rol de acción deba ser rápido y llamativo, pero debe sentirse bien de manera que Visiones Una extraña mezcla de movimiento flotante y combates extrañamente pesados ​​socava. El combate algo torpe, sin embargo, ofrece ecos de juegos más antiguos.Visiones de maná se siente vintage.

Esa sensación de la vieja escuela es muy evidente en el lugar de Fallow Steppe, que no necesariamente estaba repleto de misiones que hacer o puntos de interés. Quiero que estos mundos me atraigan en lugar de sentirme como un decorado, pero también reconozco que el otro extremo es un juego más o menos como Final Fantasy VII: Renacimiento, un título que me encanta y que tiene absolutamente demasiado contenido. The Fallow Steppe parecía arcaico, pero no puedo decir con certeza si se debió al vacío de la vieja escuela o a un vacío de juego accidental más moderno. Sin embargo, fue un placer correr por las estepas en Pikul, una nueva montura en Visiones de maná que los creadores han comparado con un yorkshire terrier gigante por el que daría la vida.

Una captura de pantalla de Val de Visions of Mana atravesando el monte Gala.

Imagen: Square Enix

Visiones de maná tiene problemas y promete

Mientras yo era capaz de entender Visiones de manáEn cuanto al ritmo, su combate nunca me encajó del todo. La esquiva, por ejemplo, se sintió genial y se aceleró durante mi carrera (sin golpes) hacia el jefe al final de la demostración. Sin embargo, la adición de ataques aéreos y movimiento pareció un poco torpe. En la mayoría de los otros juegos de este tipo, estas son técnicas de seguimiento rápido que muestran cuán ágil y capaz es el personaje del jugador. Sin un sistema de combos desarrollado (nuestra vista previa parecía ofrecer solo un combo ligero y pesado), y combinado con la flotabilidad de los personajes, simplemente se siente como…allá.

Tal vez fue la configuración que jugué (que resoplaba en las peleas más intensivas), pero pelear en Visiones de maná nunca se solidificó como lo necesitaba para llamarlo capaz o cohesivo. Pasar del miembro principal del grupo a personajes más adyacentes a los pícaros pareció un paso en la dirección correcta, pero la parte del juego a la que tuvimos acceso tampoco pareció una gran muestra de cómo los personajes difieren en el estilo de juego. Por lo general, un guerrero más carnoso podría cambiar precisión por fuerza y ​​ataques de barrido, pero los otros miembros del grupo se sentían bastante similares al guerrero principal, incluso cuando me pidieron que volviera a la demostración, cambiara clases y elementos, y jugara la pelea final nuevamente. .

Elementales, que son los maná El equivalente de la serie a las invocaciones, jugó un papel útil tanto en el combate como en la exploración y me expuso a algo de la profundidad que estaba buscando en otros lugares. El elemental de viento ayudó al grupo a atravesar un abismo en un nivel montañoso y se duplicó como una habilidad de asistencia que hacía malabarismos con los enemigos en el aire. El elemental lunar ralentizó a los enemigos, abriéndolos a los ataques, lo cual fue increíblemente útil ya que permitió a los miembros del grupo desatar un ataque definitivo después de causar suficiente daño para llenar su indicador. Si bien su implementación fue bastante simple, me encanta una habilidad máxima que hace que el número aumente (o en este caso, en toda la pantalla). Todo salió maravillosamente en la pelea final cuando me enfrenté a una hormiga enorme, lo cual fue una gran demostración del poder técnico y el arte de Visiones de maná—Eso en realidad me impulsó a aprender cómo hacer que todo funcionara en conjunto. En comparación con la batalla contra el jefe, la mayoría de las peleas en mi vista previa fueron elementales y sencillas.

A pesar de lo que parece una lista considerable de reservas, estoy entusiasmado por Visiones de maná. Creo que hay una profundidad que no pude aprovechar y que se hizo más evidente en el encuentro final con el jefe. Es posible que el juego también se sienta tremendamente mejor cuando esté pulido y a punto de lanzarse, pero la versión que estaba jugando tuvo dificultades para funcionar tanto como yo a veces. No obstante, hay un encanto caprichoso y de cuento de hadas en el diseño de personajes y del mundo que se muestra que me hace querer enamorarme. Visiones. Ciertamente no le faltan las vibraciones que buscaba en los juegos de rol de mi juventud, pero aún le queda mucho camino por recorrer para demostrar que no está fuera de sintonía ni demasiado atrás.



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