Avance de Visions of Mana: una delicia de JRPG de verano


Como fanático de los juegos de rol japoneses y de Square Enix, aproveché la oportunidad de ver una vista previa del juego más nuevo de la serie Mana, Visions of Mana. Visions of Mana, el primer juego de Mana nuevo y convencional en 18 años (17 para los fanáticos occidentales), es el primer juego de mundo semiabierto de la serie. Sigue la historia de Val acompañando a su amigo de la infancia en una peregrinación al sagrado Árbol de Mana.

La primera parte de la demostración de Visions of Mana me llevó al área de Fallow Steppe y, para ser honesto, todavía no estoy muy seguro de por qué se llama así. El grupo está formado por la protagonista Val, así como por Morley y Careena, con los personajes acompañantes Ramcoh y Hinna como activos útiles pero injugables. Val, Careena y Morley se pueden intercambiar en cualquier momento, incluso en mitad de la batalla, lo cual me resultó extremadamente útil. Cada uno tenía diferentes armas equipadas (me encantaron los magníficos y mortales abanicos de flores de Careena) que funcionaban mejor contra ciertos enemigos.

Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con la serie Mana, un tema común es el uso intensivo de magia elemental, particularmente cuando luchan contra enemigos. Val está equipada en ambas partes de la demostración con magia Sylphid y Morley usa magia Luna. Si bien era difícil dominar los usos de cualquiera de estas magias en tan poco tiempo, la magia de Morley ayudó a darle efectos adicionales a sus golpes críticos, lo cual fue extremadamente útil. Afortunadamente, a diferencia de algunos de los enemigos más molestos de Final Fantasy, no era estrictamente necesario luchar usando elementales, ya que cortarlos con una Gran Espada también funcionaba bien.

Mi parte favorita de la estepa en barbecho fue pasear, disfrutar del hermoso paisaje y montar en los Pikuls. Estos híbridos gigantes de perro y zorro esponjosos son absolutamente adorables y ridículamente útiles. Simplemente convocalos en cualquier momento usando Beckon Bell en el menú rápido y ¡ta-da! Listo, ahora tienes una criatura adorable con la que puedes pasear, mucho más rápido que simplemente caminar, y también puedes saltar distancias cada vez mayores.

Fallow Steppe es una razón absolutamente magnífica para explorar, Pikul o no Pikul. Es un área abierta y luminosa con mucho espacio para deambular y suficientes enemigos para que sea interesante, pero no lo suficiente como para sentir que te detienen constantemente; además, puedes desplazarte y evitarlos si realmente quieres. Toda la región está coloreada en tonos brillantes de azules y verdes y tonos brillantes y atrevidos, y el diseño del fondo la hace sentir un poco como un escenario de fantasía idílico y divertido. No me sorprendería del todo que apareciera My Little Pony, aparte de los problemas obvios con las tarifas de licencia, porque se siente como ese tipo de lugar.

De manera similar, en la parte de la demostración de Mt. Gale, tu grupo de tres personajes jugables y dos acompañantes se abren camino saltando a través de una parte del mundo divertida y saltarina, aunque Mt. Gale es sustancialmente más frío que la estepa. Sin embargo, fui atacado por menos Molebears, también conocidos como imitadores de Sonic the Hedgehog, por lo que es una especie de suma cero.

Mt. Gale introdujo lo que considero la mecánica más interesante de la demostración (lo siento, Pikuls) en Elemental Triggers. Ciertas partes del camino a seguir para continuar la historia son intransitables a menos que tengas equipado el elemento correcto. En este caso, el elemento Sylphid equipado en el boomerang de Val hizo posible viajar montaña arriba levantando caminos de tierra en el aire y actuando como trampolines mágicos extremos para Val y el resto del grupo. Activas el disparador elemental, saltas a la corriente ascendente y te envían volando hacia el siguiente trozo de tierra sólida. El juego también es generoso en su ayuda a los jugadores torpes: definitivamente fallé en el momento de un salto, caí por un barranco y simplemente reboté.

La variedad de elementos utilizados en la serie Mana abre una gran cantidad de posibilidades inusuales para avanzar, especialmente teniendo en cuenta el énfasis del juego en la exploración y el mundo semiabierto. Realmente espero que esto se aproveche en el juego completo.

El mayor inconveniente que tuve con la demostración de Visions of Mana es que luchar contra enemigos, incluso los de bajo nivel, parecía llevar una eternidad. Tendrías que seguir reduciendo su HP en pequeñas dosis, lo que hacía que luchar contra el jefe de los osos topo fuera bastante tedioso, incluso cuando estaba unos niveles por delante del enemigo. Y, por supuesto, tampoco podías usar magia constantemente en tus ataques, aunque eso generalmente era más efectivo.

Visions of Mana se lanzará en el verano de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S y X y Steam.



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