Dragon’s Dogma 2 te hace tomarte tu tiempo, y eso es genial


Una de las primeras misiones que emprendes en Dogma del Dragón 2, el nuevo juego de rol de acción de Capcom, te hará viajar desde la ciudad de Melve hasta la ciudad capital de Vernworth. Es un viaje lento que comienza y se detiene varias veces a lo largo de los sinuosos caminos que conducen a su destino final. Debes deshacerte de los duendes que hacen que el camino sea peligroso, descansar en un campamento para reponer tu salud y, cuando finalmente tengas acceso a un carreta de bueyes eso te permitirá sentarte y descansar mientras viajas, las cosas no van mucho más rápido a menos que te quedes dormido por completo para pasar el tiempo. La mayor parte de esta búsqueda es una historia tranquila de caminar de un lugar a otro.

Cuando finalmente llegues a Vernworth, probablemente pronto te asignarán la tarea de regresar a Melve, momento en el que tendrás que hacer el largo viaje de nuevo. Al igual que la promesa icónica de Skyrim, Dogma del Dragón 2 te presenta un mundo abierto en expansión en el que puedes escalar cualquier montaña que puedas ver. Pero en este juego, eventualmente tendrás que volver a bajar esa montaña. Significa que la mayor parte del tiempo en el juego lo pasas caminando, y es en esos momentos aparentemente mundanos que Dogma del Dragón 2 está en su mejor momento.

El camino menos transitado

Dogma del Dragón 2 no carece del todo de formas de viaje rápido, pero están lejos de las opciones súper convenientes e infinitamente reutilizables presentes en tantos otros juegos, lo que ha generado una gran conversación en los días posteriores al lanzamiento del juego. Algunos han criticado el enfoque del juego por agregar demasiada fricción, ser hostil para los jugadores o simplemente aburrido. Pero el director del juego, Hideaki Itsuno, cree que si los jugadores quieren evitar viajar activamente en el juego, entonces el juego tiene mayores problemas. “¿Viajar es aburrido? Eso no es cierto”, afirmó en una entrevista con IGN. “Es sólo un problema porque tu juego es aburrido. Todo lo que tienes que hacer es hacer que viajar sea divertido”.

Una carreta de bueyes recorre un camino soleado.

Imagen: Capcom

Las mecánicas de viaje rápido a menudo sirven para suavizar la experiencia del jugador en el mundo de un juego, haciendo que su terreno real y el acto de atravesarlo sean más fáciles de ignorar. En un juego de rol de mundo abierto más tradicional, normalmente debes hacer ese viaje a una ciudad una vez y luego obtener la capacidad de viajar allí a voluntad en el futuro. A medida que avanza la partida, puedes simplemente teletransportarte a voluntad a través de largas distancias para mantener la acción del juego en movimiento. Incluso juegos como Aliento de lo salvaje, Lágrimas del Reinoy Anillo Elden que evitan el diseño de mundo abierto de Ubisoft, a menudo ridiculizado, de la última década todavía permiten viajes rápidos relativamente amigables para el jugador.

Y aunque esos juegos aclamados por la crítica no siempre evitan las molestias y fricciones para los jugadores, la mayor parte de esas fricciones surgen en el combate. Esa fricción puede tener un propósito, como la forma en que Soulslikes la usa para darle al jugador una sensación real de logro después de tomarse el tiempo para aprender los patrones enemigos y derrotar a un jefe duro. Sin embargo, en la mayoría de los juegos, el combate se utiliza como una forma de cumplir una fantasía de poder. Si subes de nivel lo suficiente o encuentras el mejor equipo, incluso los enemigos más peligrosos se convertirán en carne de hombre ante ti.

Dos caballeros chocan los cinco frente a un enemigo caído.

Imagen: Capcom

Esa sensación de desafío, de perder o derrotar a un enemigo en combate, es el tipo de fricción más común que encuentran los jugadores. En oposición a eso, Dogma del Dragón 2 reserva la mayor parte de su fricción para sistemas que no son de combate, como los viajes. Esto es algo que no puedes superar. Incluso la opción de viaje rápido más estándar del juego, Ferrystones, depende del recurso limitado de Port Crystals. Cada jugador, sin importar su fuerza, aún debe lidiar con la realidad de viajar largas distancias.

A pesar de las protestas de algunos jugadores en las redes sociales que afirman lo contrario, viajar en Dogma del Dragón 2 es realmente divertido. Pero es divertido de una manera inesperada que refleja el espíritu de diseño más amplio del juego, un espíritu centrado en la fricción intencional. “Hemos trabajado mucho para diseñar un juego en el que puedes toparte con alguien y algo sucederá, así que si bien está bien si tiene un viaje rápido, decidimos diseñar el mapa de manera que el viaje sea fácil. [itself] podía disfrutarse”, explicó Itsuno.

El placer de cocinar (y hacer senderismo)

Para confiar en el cliché, en Dogma del Dragón 2 Se trata del viaje, no del destino. Viajar a través de las colinas y valles del mundo del juego es una receta para que surjan momentos de aventura emergentes. Es posible que te topes con un NPC con un trabajo extraño para ti o que pases horas fuera de lo común, profundizando en las cuevas esparcidas por el mapa. Mientras tanto, estás acompañado por las personalidades únicas y expresivas de tu peones, los miembros del grupo NPC del juego. Gracias a su compañía, la diversión emergente del juego mientras viajas puede venir no solo en forma de combate o misiones con recompensas directas, sino también en momentos narrativamente emergentes que profundizan tu conexión con sus personajes.

Los personajes se sientan alrededor de una fogata y una tienda de campaña por la noche.

Imagen: Capcom

Por eso, aunque puedes quedarte dormido mientras vas en una carreta de bueyes para acortar el viaje, a menudo opto por pasar tiempo sentado y contemplando el paisaje. Quiero asegurarme de no perderme un regalo potencial en forma de tesoro literal, pero también quiero escuchar a mis peones discutir y chismear sobre mis Resucitados y sus antiguos maestros. Poder disfrutar de la vista mientras hago esto es solo una ventaja adicional.

El enfoque del juego hacia la salud también te anima a tomarte un segundo para descansar y pasar tiempo con tu grupo. A medida que te golpean en combate, tu salud máxima se reduce. La única forma de restaurarlo es descansar. Como resultado, una misión que te asigna cruzar el mapa puede llevar varios días en el juego. Y cada vez que descanses, querrás comer una buena comida para obtener beneficios útiles. Esto requiere que busques los monstruos adecuados y cocines el plato adecuado.

Frieren y Fern viajan uno al lado del otro en un carro

Imagen: Manicomio / Crunchyroll

Estos son los momentos mundanos que definen Dogma del Dragón 2. Sentado en una carreta de bueyes con tus peones y cocinando sobre un fuego crepitante. Mientras jugaba, no pude evitar establecer constantemente paralelos con dos de los mejores animes de este año: Frieren: Más allá del final del viaje y Delicioso en la mazmorra. Ambas son historias tradicionales de fantasía medieval centradas en un grupo de aventureros que se abren camino lentamente a través del mundo que habitan con la esperanza de completar algún objetivo final. Al igual que el viaje del Resucitado en Dogma del Dragón 2Sin embargo, la historia trata más sobre la mundanidad de cómo estos viajeros llegan a su destino.

Delicioso en la mazmorra está especialmente arraigado en la Calabozos y Dragones Mecánica de personajes que necesitan descansar y cocinar para mantenerse en su viaje. Para los pobres aventureros de Delicioso en la mazmorraeso significa matar y cocinar monstruos de manera que parezcan mucho más apetitosos de lo que deberían ser. Dogma del Dragón 2 También requiere que busques y busques tu comida, pero los jugadores son recompensados ​​con un video de lujo de un corte de carne de primera cocinándose sobre un fuego crepitante. Como en la vida real, después de un largo día de caminata, nada mejor que una buena comida.

Los personajes se sientan alrededor de una gran olla de comida dentro de una mazmorra.

Imagen: Disparador / Netflix

Como para Frieren, gran parte del anime se dedica a mostrar personajes simplemente caminando por las carreteras o sentados en carros. Luchan contra el clima, los monstruos y, a veces, entre ellos. Pero a través de ese simple acto de viajar juntos tan cerca, cuando se dedica tanto tiempo a acciones mundanas como cocinar o caminar, vemos florecer las relaciones. La lucha central de Frieren es aprender a conectarse con quienes la rodean. Como elfa, tiene una larga vida útil y ha vivido sin tener en cuenta a las personas que han entrado y salido de su vida en lo que parece un abrir y cerrar de ojos. A lo largo del programa, Frieren trabaja para superar este fracaso pasando tiempo de gira con un nuevo grupo de compañeros que espera comprender.

Estar de viaje también es la forma en que mi Arisen se acerca más a sus peones, compañeros a los que poco a poco vas amando con el tiempo. En repetidas ocasiones me he aferrado a un peón particularmente especial a pesar de que tenía un nivel inferior al de mi héroe, y no quería dejarlo ir debido al vínculo que habíamos formado. Pero al igual que Frieren en su longevidad, decir adiós es una parte siempre presente de la vida. Lo importante es apreciar cada momento que tienes con alguien.

Un verdadero sentido de la aventura.

Gran parte de la fantasía occidental moderna tradicional se remonta a las obras de J. R. R. Tolkien. Juegos de fantasía como Dogma del Dragón 2 y anime como Frieren y Delicioso en la mazmorra están inspirados en Calabozos y Dragones, que a su vez está directamente inspirado en Tolkien. Y aunque la mayoría de la gente piensa primero en El Señor de los Anillosestoy más interesado en El Hobbitel libro de Tolkien de 1937 que luego serviría como precuela de su trilogía más famosa.

Una toma amplia de una carreta de bueyes entrando en una gran ciudad.

Imagen: Capcom

El Hobbit cuenta la historia de Bilbo Bolsón, a quien sacan de su monótona vida en la idílica Comarca y lo envían a una aventura que le lleva un total de 421 días completar. En ese momento, se une a un grupo de enanos en el camino a la Montaña Solitaria y regresa a casa como un hombre cambiado. El título completo de la historia es El Hobbit, o ida y vuelta. La historia de Bilbo no se trata sólo de llegar al enfrentamiento culminante con un dragón y varios ejércitos del mundo; se trata de las formas en que lo cambia el estar expuesto a cosas nuevas en el mundo durante este viaje. Es por eso que la reputación de Tolkien por sus descripciones detalladas de las partes aparentemente normales del mundo es tan valiosa: el mundo es lo que cambia a Bilbo. Regresar “de nuevo” es tan importante como ir “allí”.

La mentalidad aparentemente llena de fricciones de Dogma del Dragón 2 Te obliga a involucrarte con el mundo vivo y respirable en el que existen tu personaje y sus compañeros. Así como tú eres una fuerza de cambio en el mundo, el mundo es una fuerza de cambio en ti. Si bien eso sucede en los emocionantes momentos de asestar un golpe mortal a un monstruo descomunal, también sucede en las conversaciones tranquilas con tu grupo. Es una estructura narrativa de colinas y valles que reflejan las colinas y valles por los que viajas, y en esas colinas y valles se desarrollan viajes completos. Para Dogma del Dragón 2“Allí” y “Volver” se valoran a partes iguales.



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