Bellwright es una mezcla de Rimworld y Mount & Blade, y en el fondo un verdadero juego de rebelión.


¿Por qué no ha habido un juego de rebelión adecuado? No es una implicación falsa de recuperar el control, como simplemente derribar una torre de radio en Ver perros legión de repente “libera” Oxford Street de las fuerzas opresivas. Me refiero a esa verdadera energía agitadora. Formar un pequeño grupo de personas con ideas afines y llevar la lucha a las bases enemigas, haciendo retroceder las líneas. Bueno, si eso suena como algo que has estado buscando, es posible que haya un candidato a la vuelta de la esquina.

“Yo me preguntaba lo mismo y, para ser sincero, nunca encontré una respuesta clara”, afirma el jefe del proyecto, Florian “chadz” Hofreither, en la suite del hotel Bellwright. Con experiencia en la escena del modding de Mount & Blade, él y los miembros originales del desarrollador Donkey Crew están volviendo a sus raíces con un juego de gestión medieval en el que tienes que construir tu propio asentamiento, formar una fuerza de rebelión y hacer retroceder. contra la monarquía que gobernaba la tierra.

El mundo en sí no es este terrible desastre sangriento de edificios en llamas y castillos en ruinas. En cambio, el mundo que habitas (al menos en las primeras horas del juego) es delicioso, con vastas llanuras abiertas y bosques. De hecho, este ataque particular contra el reino gobernante puede no ser el asunto en blanco y negro que uno asumiría. Especialmente a medida que aumentan sus fuerzas y libran conflictos más grandes, los méritos de lo que están haciendo no siempre están claros.

“Intencionalmente no hicimos el juego demasiado crudo. No queríamos este mundo oscuro y sombrío donde tienes gente colgando de la horca. En realidad, el tono cambia a medida que avanzas hacia el reino; se vuelve más brutal. Pero quería un un mundo un poco más idílico. Nuestro equipo mundial de construcción de mundos dijo, ¿cómo diablos mostramos esto?

Y continuó: “Así que se nos ocurrieron múltiples ideas idílicas sobre la opresión. “En los pueblos hay muchas cosas que explorar. Piezas de propaganda de la monarquía, cosas exageradas pero no del todo malvadas. Cuando hablas con los aldeanos, también notarás elementos de opresión”.


Hombre campanero con espada
Esto puede parecer bonito, pero créanme, este tipo está profundamente molesto por la política en estos momentos. | Credito de imagen: Tripulación de burros

Pero en lo que a jugabilidad se refiere, ¿qué puedes esperar? Obviamente, con ese trasfondo de Mount & Blade, estás viendo muchos movimientos direccionales de espadas y cosas por el estilo; Bellwright no está exactamente avergonzado de su herencia aquí. En una escala más macro, puedes ordenar a tus aliados que ataquen o se muevan como un comandante, lo que vi brevemente usado en un asalto a campamentos de bandidos cercanos (incluso si estas líneas de batalla se disolvieron rápidamente en una pelea total). Lejos de la acción, tienes un constructor de asentamientos en profundidad, en el que se construyen y colocan piezas individuales de edificios, en lugar de una casa gigante que emerge de la nada. Construir una vida para ti y tus compañeros luchadores por la libertad no se mide en minutos, sino en semanas dentro del juego.

Bellwright también es fluido en su dificultad, lo que te permite acercarte al mundo hostil como mejor te parezca. Si prefieres construir lentamente, las invasiones a tu propio asentamiento se producirán con el mismo ritmo lento. Sin embargo, corta una línea sangrienta a través de los campamentos realistas y verás cómo la venganza llega en forma de soldados hambrientos de batalla que te atropellan. La agresión enemiga coincide con la fuerza de tus propias fuerzas y edificios, por lo que debería idealmente Siéntete desafiante en todo momento.

Hofreither amplía el enfoque del equipo sobre el ritmo y el impulso en Bellwright: “La medida que utilizamos es ‘¿nos sentimos aburridos’? La velocidad por sí sola no significa nada. Es un videojuego. Al final del día, nada de eso. importa. Pero si nos aburrimos haciendo lo mismo una y otra vez, entonces sabemos que somos demasiado lentos. Pero si descubrimos que nunca apreciamos lo que hemos hecho en el juego, somos demasiado rápidos. dos extremos, intentamos aterrizar en el medio y eso funcionó bastante bien para nosotros.


Campamento Bellwirhgt
Con el tiempo, tendrás a tu disposición un campamento con todas las herramientas y recursos que necesitarás. | Credito de imagen: Tripulación de burros

Parece una caja de arena rebelde, con hilos de Rimworld entretejidos alrededor de un núcleo de Mount & Blade. Ahora todavía queda mucho trabajo por hacer y hay un elefante en la habitación llamado Lost Oasis que debe ser superado. Ese juego era un juego de supervivencia PvP multijugador que, a través de una variedad de obstáculos de desarrollo, fue abandonado en gran medida por el equipo. Si bien Bellwright parece ser algo que a Hofreither y compañía les apasiona desarrollar en los próximos años, existe absolutamente un grado de confianza que tendrán que recuperar cuando se trata de fanáticos de sus proyectos a largo plazo.

Pero, si pueden realizar el lanzamiento correcto, seguir recibiendo actualizaciones y seguir ampliando los cimientos que vi en la GDC la semana pasada, entonces Bellwright puede ser ese juego de rebelión que siempre quise.


Bellwright se lanzará pronto en Steam Early Access, así que mantente atento la página de la tienda ¡Y agrégalo a tu lista de deseos si esto te parece lo tuyo!





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