El clásico de culto Alpha Protocol ha vuelto de entre los muertos: aquí hay 5 lecciones que puede enseñar a los juegos de acción modernos


Después de pasar años atrapado en el purgatorio de las licencias caducadas, el clásico de culto y suspenso de espionaje Protocolo Alfa ha vuelto de entre los muertos, una vez más disponible para su compra en GOG.

Puede que esté magullado y barbudo como Pierce Brosnan al comienzo de Die Another Day, mostrando visualmente su edad como la mayoría de los juegos de la era 360/PS3, pero debajo de las texturas turbias y el obsoleto Unreal Engine se encuentra la misma sofisticación que construyó Obsidian Entertainment. y la legendaria reputación de Alpha Protocol.

Al jugar Alpha Protocol ahora, es inmediatamente obvio por qué algunos lo consideran simultáneamente un fracaso injugable y uno de los mejores juegos de todos los tiempos para otros (incluidos muchos de los miembros más mayores del equipo VG247). Es una combinación única de juego de rol descarado e increíblemente reactivo y mecánicas de juego desconectadas e incongruentes.

Ahora todo es un juego de rol, con botín intrascendente, pantalones mágicos y números de daño que gotean de los enemigos como el sudor de un boxeador en casi todos los juegos. Pero si bien finalmente no tuvo éxito tanto crítica como comercialmente, Alpha Protocol estableció un plan realmente increíble sobre cómo combinar la mecánica de los juegos de rol y la acción de una manera que desearía que fuera más influyente en los juegos en general.

Apretamos los dientes a través de juegos viejos y chiflados todo el tiempo para sentir las vibraciones: el reciente Colección maestra de Metal Gear Solid Me viene a la mente, pero Alpha Protocol es fácilmente uno de los mejores de ese género. Con la distancia del tiempo (y sin la inversión de una compra a precio completo), algunos de los aspectos más desconcertantes del momento a momento se vuelven mucho más divertidos, mientras que las ramas laberínticas de su historia laberíntica son tan impresionantes como siempre. eran.

Si eres fanático de Obsidian, te encanta Mass Effect o no puedes esperar El próximo juego de James Bond de IOentonces Alpha Protocol es una curiosidad esencial con mucho que enseñar a los juegos modernos, tanto buenos como malos.

Los juegos de rol tienen más mecánicas que números


Michael Thornton en Alpha Protocol y las diversas estadísticas que puedes aumentar a lo largo del juego.
Números, sí, pero también mecánica. | Credito de imagen: GoG

Fundamentalmente, en su lanzamiento original, Alpha Protocol fue anunciado como “el juego de rol de espionaje”, que reúne la elogiada dirección narrativa de Obsidian y la acción espectacular de Uncharted o Gears of War.

Pero si comparamos lo que hace que Alpha Protocol sea un “RPG” con la forma en que se usa esa idea con los juegos AAA actuales de servicio en vivo como Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justiciapensarías que es algo totalmente diferente.

En esos juegos hay una fijación por los números más que por la narrativa, un apetito interminable por darte +3,7% de resistencia al daño por frío, pero ningún impulso para darte una motivación o agencia significativa en el mundo en el que se supone que debes jugar.

Alpha Protocol es la antítesis de eso. Puedes darle a tu escopeta una precisión de +2 si lo deseas, pero la atención se centra en los personajes, las relaciones interpersonales y la asombrosa cantidad de permutaciones que pueden surgir de cualquier conversación.

Sin embargo, no es tan binario como elegir matar o perdonar al malo al final de la misión, ya que el agrado de las diferentes facciones y personajes se rige no solo por lo que dices, sino también por lo que haces.

El legado de Alpha Protocol es que este nivel de detalle es posible en el marco de un juego de acción, incluso si no le fue tan bien en esta salida.

La simulación no siempre triunfa sobre la utilidad


El personaje principal de Alpha Protocol se lanza hacia atrás y dispara su arma.
Si se necesitan cinco segundos para apuntar con el arma, los disparos a la cabeza deberían matar. | Credito de imagen: GoG

Sin embargo, si bien el esfuerzo de Alpha Protocol por proporcionar una simulación convincente e inmersiva con una narrativa que se filtre en cada parte de la experiencia es encomiable, no se puede superar el hecho de que jugar es enloquecedora e hilarantemente terrible.

La primera vez que acercas una pistola y la retícula se reduce menos que la economía británica, es increíble. Es difícil no marearse a medida que pasan los segundos mientras el objetivo del golpe crítico se desvanece a la vista más lentamente que una acción significativa sobre el cambio climático.

Estaba muy preparado para que esto fuera una decisión creativa cerebral para simular la dificultad real de usar armas de fuego en el mundo real, rechazando la percepción de apuntar y disparar que hemos absorbido de las películas de acción. Pero si ese es el caso, ¿por qué usar un pasamontañas significa que un tipo puede dispararle a la cabeza?

Hay muchísimos ejemplos de esto en todo el Protocolo Alfa. Una que no me interesa es que las opciones de conversación pasan a un ritmo tan rápido (lo que hace que parezca más como si estuvieras teniendo una conversación improvisada) que si apartas la mirada para comprobar la hora en tu teléfono, ya Seleccioné automáticamente el diálogo para decirle a tu jefe que es un idiota y que no quiere helado después de la cena, gracias.

Por mucho que los juegos modernos puedan aprender de las grandes cosas que hace Alpha Protocol, también creo que hay mucho que aprender de lo que hace mal, y eso se debe principalmente a la jugabilidad que se siente alejada tanto de la narrativa momento a momento como de la la construcción del mundo en términos más generales.

Las primeras impresiones importan


Dos personajes de Alpha Protocol, enmarcados como una televisión de prestigio.
¿Soy yo o esto está enmarcado como una televisión de prestigio? | Credito de imagen: GoG

Más allá de eso, creo que una de las principales cosas que llevaron a la mala recepción de Alpha Protocol fue que, debido a la torpeza del juego, causa una primera impresión terrible.

El juego comienza con el cliché clásico de las películas de acción de escapar de un hospital seguro sólo para descubrir que todo el tiempo fue una prueba. Pero al final termina siendo un conjunto bastante limitado de pequeñas habitaciones donde te topas con todas las partes más tímidas de Alpha Protocol al mismo tiempo.

Más adelante, hay muchas misiones geniales en las que te infiltras en hoteles de lujo, intercambias bromas con múltiples manejadores y aliados atrevidos y te acercas mucho más a la vibra al estilo Bond y Bourne que Obsidian buscaba.

Siento que si algo de este estilo narrativo se hubiera podido comunicar más rápidamente, en lugar de ir directamente a un tutorial que muestra los peores aspectos del juego, tal vez esa buena voluntad habría llegado más lejos. ¿Quizás podrías haber jugado la misión de asesinato que te invitó a Alpha Protocol como la parte en blanco y negro de la primera salida de Bond de Daniel Craig, Casino Royale?

Pero de cualquier manera, Alpha Protocol tiene un comienzo muy lento, lo cual es algo que todavía vemos todo el tiempo.

El juego de rol reactivo puede conducir a una jugabilidad reactiva, no solo a una historia


Un espía en Alpha Protocol toma una decisión: elegir entre Agresivo, Broma, Directo y Desenfundar.
La decisión es tuya. | Credito de imagen: GoG

Pero volviendo a lo que Alpha Protocol hace bien, creo que a muchos juegos les preocupa implementar mecánicas de RPG más centradas en la narrativa debido a las ramificaciones en espiral que deben planificarse. Aunque no tiene por qué ser así.

Una de las cosas más extravagantes e ingeniosas que hace Alpha Protocol es dar consecuencias prácticas a las decisiones que tomas en el juego de roles.

Desde tu refugio, puedes comprar información sobre próximas misiones, programar reuniones con nuevos aliados potenciales y repartir sobornos para alterar el estado mundial de los escenarios en los que terminas jugando. Esto se hace desde una computadora dentro del juego donde puedes leer y responder correos electrónicos de colegas y comprar armas, ropa y municiones.

Entonces, mientras interpretas a un agente involucrado en espionaje, investigando facciones enemigas y preparándote para tu próxima salida, los mapas que compras y los guardias que pagas tienen un efecto tangible en el siguiente nivel que juegas, agregando una capa adicional de inmersión y una razón adecuada para involucrarse plenamente con el sistema narrativo.

Tener mucha memoria para los pequeños detalles.


Un hombre está de pie, empuñando un cuchillo, en Alpha Protocol.
Este chico lo recordará. | Credito de imagen: GoG

Finalmente, desde un sentido narrativo más amplio, Alpha Protocol no está más que completamente dedicado a lo que mejor sabe hacer. Está plagado de pequeñas referencias a elecciones de diálogo anteriores, resultados de misiones e incluso elecciones de moda.

Entonces, cuando estaba jugando Alpha Protocol por primera vez, no pude evitar contrastar eso con una experiencia que había tenido recientemente con un juego que en muchos sentidos tiene exactamente los problemas opuestos a Alpha Protocol, Starfield.

En términos lo más libres de spoilers posible, en un momento de la historia principal de Starfield muere un personaje importante. Pero en el universo, resultó que estaba casada con ese personaje. En esa situación pensarías que mi personaje estaría bastante molesto, ¿verdad?

No surgió ni una sola vez.

Si hay una forma de sacar a un jugador de la inmersión en un juego de rol, es no respetar sus decisiones sobre la configuración de su personaje. Pero, a diferencia de algunas de sus desviaciones más salvajes, Alpha Protocol muestra que esto no necesariamente tiene que ser algún tipo de cosa radical. Incluso los pequeños detalles dicen “te veo” y son muy divertidos.

Desearía que más juegos fueran conscientes de las decisiones que te permiten tomar, porque, incluso si no son vitales para el progreso de la historia o una narrativa ramificada, hacen mucho para que el mundo de un juego se sienta auténtico y ayudan a sus personajes a destacar. de sentirse animatronics y entrar en un espacio donde se sienten más como alguien con presencia y motivaciones reales.


El protocolo Alpha ya está disponible a través de GOGdespués de no estar disponible para su compra durante algún tiempo. Este artículo fue escrito basándose en el código proporcionado por GOG para la nueva versión.





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