Guía de FF7 Rebirth ‘Stuck In A Rut’: Cómo atrapar a Bella


Final Fantasy VII Renacimiento no tiene escasez de misiones secundarias completar. Terminarlos aumentará tu nivel de relación con ciertos miembros del grupo y te dará algo de EXP del grupo para desbloquea más partes de tus Folios y otros recursos útiles. “Stuck in a Rut” es una de esas misiones, aunque puede ser un poco complicada.

Una misión centrada en Aerith, querrás terminarla si estás buscando eleva tu nivel de relación con nuestra chica de flores. También deberás completar esta misión si quieres regresar a los Pastizales a través de viaje rápido.

Puedes realizar la misión en la bolsa de trabajo en Under Junon. Después de eso, tendrás que visitar a Gabe en el cercano rancho de chocobos. Te informará que el carruaje chocobo necesita reparaciones, pero no está en condiciones de hacerlo. Tendrás que buscar a un tipo llamado Wainwright. Pero primero, necesitarás la ayuda de un amigo emplumado.

Cómo escabullirse de esos molestos chocobos para llegar a Belle

Para completar “Stuck in a Rut”, tendrás que enfrentarte a Belle, un chocobo gris que puede escalar paredes. Parece sencillo, ¿verdad? Bueno, el problema es que los chocobos cercanos a los que debes pasar sigilosamente ignoran los intentos de distraerlos, como tirarles piedras. ¿Por qué el juego te da piedras para tirar si los chocobos van a ignorarlas?

La solución, aunque no es inmediatamente obvia, es presionar el segundo interruptor del minitren después del primero, llamando así a otro vagón del minitren que puedes usar como cobertura. Se podría suponer que el segundo interruptor envía al primer automóvil en reversa (como hice yo la primera vez), pero ese no es el caso.

Nota: el clip se ha acelerado ligeramente para mayor brevedad.
GIF: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Una vez que el segundo vagón del minitren llega a su destino, ahí es donde entran las rocas. Tendrás que lanzar una al interruptor que acabas de presionar para enviar el vagón del minitren hacia adelante, que usarás como cobertura mientras te escabulles. pasando por nuestro amigo pájaro.

Tendrás que seguir lanzando piedras a los interruptores del tren para seguir avanzando, utilizando cada vez los minitrenes como cobertura para mantenerte oculto de esos pajaritos súper perceptivos.

GIF: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Es hora de buscar suministros

Una vez que consigas a Belle, podrás escalar las paredes para encontrarte con Wainwright. Sigue el objetivo de la misión y lo encontrarás tomando una siesta en su cabaña. Aquí se le mostrarán algunas opciones sobre cómo despertarlo. Cualquiera de las opciones (incluida la salida) lo despertará. Luego te dará un mapa para encontrar tres fuentes diferentes de materiales. (Puedes abrir el mapa en cualquier momento con el botón izquierdo del mando direccional).

Red XIII, Tifa y Cloud montan chocobos mientras aparece un signo de interrogación sobre la cabeza de un chocobo.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Tendrás que usar a Bella para olfatear la ubicación de estos elementos cada vez que veas aparecer un signo de interrogación rojo sobre su cabeza. Necesitarás sostener arriba en el D-pad, presionarlo una vez no funcionará (este es el caso con cualquier actividad de olfateo de chocobos). Después de encontrar la ubicación de cada pieza de madera flotante, párate sobre el área mientras viajas en Belle y presiona el D-pad. Encontrarás madera flotante en las siguientes ubicaciones:

Un mapa de la región de Junon muestra tres círculos que indican áreas específicas.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Una vez que tengas todas las piezas que necesitas, regresa con Wainwright (hay un punto de viaje rápido al noreste del objetivo de la misión para él) y él te fabricará una rueda de carruaje, una cama y un aparato ortopédico (que Aerith parece guardar en su bolsillos?).

¡Regresa con Gabe para devolverle las piezas y podrás viajar rápidamente de regreso a los pastizales a través del Chocobo Carriage en poco tiempo!


Atrapado en una rutina es una de las muchas misiones que destacan a los residentes profundamente extraños de FF7 Renacimiento. Entre el dueño de un rancho que parece que no se molesta en hacer nada y un tipo que duerme todo el tiempo en un cobertizo en un acantilado, Renacimiento No falta gente extraña. Pero bueno, al menos ahora puedes volver a Grasslands.



Source link