Dragon’s Dogma 2 tardó cinco años en desarrollarse, pero las ideas detrás de él tardaron 12 años en desarrollarse


Hideaki Itsuno no quiere que llames dogma del Dragón un éxito de culto. Hablando con el legendario desarrollador detrás CapcomLa nueva potencia de los juegos de rol, así como clásicos como Power Stone, Rival Schools y El diablo puede llorarMe detengo cuando describo el original de 2012 en esos términos.

“Me gustaría pensar que ya no necesitamos llamarlo así”, sugiere Itsuno con una pensativa inclinación de cabeza.

“Ha pasado mucho tiempo desde que salió el primer juego y, con el paso de los años, creo que se ha vendido y ha llegado a los corazones de muchos jugadores. Con suerte, ahora que estamos en vísperas del lanzamiento. Dogma del Dragón 2finalmente podemos decir que es una serie popular y muy vendida que a muchos jugadores les encanta, en lugar de tratarla como una cuestión de culto”.

Para ser justos con el hombre, tiene razón. El Dragon’s Dogma original ha vendido ya más de 7 millones de copias. Para compararlo con otras aventuras de juegos de rol de origen japonés, son cifras similares al éxito arrasador de Persona 5más que varios juegos de Final Fantasy, y más incluso que varios títulos de FromSoftware Souls, antes de los últimos partidos tuvo un éxito verdaderamente explosivo. El Dogma del Dragón es grande.

La espera también ha sido grande. Después de su lanzamiento en 2012 y una continuación ampliada en 2013, la serie parecía preparada para continuar y seguir creciendo de inmediato, especialmente porque fomentó una audiencia de fanáticos acérrimos que se enamoraron de su mundo basado en sistemas, ligeramente esotérico y alegremente reactivo. . Pero entonces, salvo por un spin-off en línea exclusivo de Japón en el que Itsuno no participó (y algunos puertos), la serie quedó inactiva.

La brecha es algo que Itsuno parece lamentar un poco, aunque también acepta la pausa entre juegos, consciente de lo que les ha brindado como desarrolladores.

“He estado buscando hacer este juego desde que salió el original”, admite Itsuno. Pero tenía otras cosas que hacer: ayudar en varios proyectos en Capcom y entregando Devil May Cry 5que se convirtió en uno de los 10 juegos más vendidos de todos los tiempos de Capcom.

“Siempre quise continuar con esta serie. Pero teníamos todos estos otros planes hechos, y no se trata solo de mí, por supuesto, sino de los recursos y la disponibilidad del resto del equipo de desarrollo. Esas estrellas también tienen que alinearse.


Un horrible gigante de piedra de algún tipo se abalanza sobre ti en Dragon's Dogma 2.
Un gigante en el género. | Credito de imagen: Capcom

“En última instancia, fue hace unos 5 años a partir de ahora, alrededor de 2019, cuando todas esas cosas se juntaron. Eso me permitió finalmente volver a entrar y salir del molde del Dogma del Dragón. Eso significaba que cuando terminó el juego, aquí estamos, unos 12 años después del último juego. Entonces es un ‘te hizo esperar, ¿eh?’ tipo de situación, pero finalmente llegamos a ello”.

Dragon’s Dogma 2 se lanza a una situación curiosa. El mundo ha cambiado bastante dentro del género que habita. Unos meses antes del lanzamiento del primer DD, Almas oscuras hizo su debut, demostrando que el juego de rol duro y deliberadamente obtuso de FromSoftware Almas del demonio No fue una casualidad de culto: estaba creando un género completamente nuevo. DD1 se inspiró en Olvido y Fallout 3 – pero se lanzó a raíz de Skyrim. Desde entonces hemos tenido mundo abierto. zelda y Fantasía Finalhemos tenido El brujo 3y sí, hemos tenido una fusión GOAT de varias de estas ideas en Anillo Elden.

A pesar de todo esto, Dragon’s Dogma 2 se siente sorprendente y refrescantemente despreocupado por mucho de lo que ha sucedido a su alrededor desde entonces. No se siente muy interesado en seguir ninguna tendencia reciente. No escalarás torres para completar tu maldito mapa, y el combate no ha sido reestructurado para tener el peso deliberadamente dominante de un Souls. Es principalmente una respuesta a un juego y sólo a un juego: el Dragon’s Dogma original.

“Pensando en la forma en que se desarrolló la industria desde DD1, desearía que hubiéramos sido dos yo y dos equipos”, se ríe Itsuno. “Podríamos haber hecho que uno de mí trabajara en DMC y el otro continuara con Dragon’s Dogma de inmediato. Habría sido una oportunidad para participar en ese tipo de desarrollo de tendencias en la industria de los juegos a principios de la década de 2010”.

Sin embargo, la brecha ha permitido que suceda una cosa clave: ha permitido que el hardware se ponga al día con la visión de Itsuno para el software. Después del lanzamiento del Dragon’s Dogma original, Itsuno reveló con franqueza que el juego final lanzado era sólo el 60-70% de su visión original planificada. En última instancia, los apetitos de desarrollo de su equipo eran mayores que los vientres de las máquinas en las que tenía que ejecutarse el juego.


Un arquero prepara un tiro en Dragon's Dogma 2.
Ojos puestos en el premio, Capcom. | Credito de imagen: Capcom

“Ya han pasado dos generaciones completas desde que se lanzó el juego original en PS3 y Xbox 360, y siento que al final todo funcionó para mi concepto de Dragon’s Dogma”, reflexiona Itsuno.

“El hardware finalmente alcanzó lo que quería lograr. Como mencionaste, literalmente podría tomar mi lista de cosas por hacer que tuve que dejar de lado o cortar y comenzar a implementarlas en el nuevo juego. Así que estoy muy contento de poder finalmente hacer realidad algunas de esas cosas”.

¿Y esta vez? Bueno, Itsuno no se referirá exactamente a cómo terminó Dragon’s Dogma 2 en comparación con sus documentos de diseño originales. Quizás el hecho de que nerds de Dogma como yo me pregunten interminablemente en entrevistas sobre las diapositivas de presentación de GDC sobre el contenido cortado lo haya hecho un poco más cauteloso a la hora de compartir. ¿Quién podría culparlo? Pero da la impresión de alguien muy contento con el juego que ha creado, aunque sincero sobre una realidad interminable del desarrollo de juegos y la creación de arte en general.

“Obviamente todos los desarrolladores de juegos sienten que podríamos haber hecho más. Cada proyecto de medios o obra de arte, hay un dicho que dice que hay que ‘abandonarlos, no terminarlos’”, admite Itsuno cuando se le pregunta cómo Dragon’s Dogma 2 cumple con sus expectativas más elevadas desde el comienzo del desarrollo.

“Pero básicamente hice todo lo que pude con este juego. Por supuesto, me hubiera gustado hacer algo más, pero esto definitivamente no parece inacabado. No quiero dar la impresión en absoluto de que este es un juego incompleto. Pero siempre siento que, como artista, como creador, puedo hacer más y llegar más lejos en el futuro.

“Este es el juego que quiero lanzar, ese es el lanzamiento”.


dogma del Dragón
¿En una clase propia? | Credito de imagen: Capcom

¿Eso significa que todo el documento de diseño de Dragon’s Dogma está incluido? Bueno, la respuesta es inevitablemente complicada. Claramente está repleto de nuevas ideas, así como de viejas ideas revisadas, pulidas y mejoradas hasta 11. Esos documentos de diseño originales tenían posibilidades increíbles: mundos alternativos, reinos ocultos e incluso terminar peleando en la luna. Cuando pregunto sobre la luna, por ejemplo, Itsuno se ríe y se encoge un poco de hombros.

“La palabra ‘Luna’ podría estar involucrada de alguna manera, así que la dejaré y les pediré a todos que descubran los detalles”, sonríe.


Dragon’s Dogma 2 saldrá el 22 de marzo y está previsto su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Puedes leer nuestra vista previa aquí.





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