Más que una simple secuela


Rompedor hiperligero Puede que comparta un nombre similar a su predecesor de 2016, e incluso tiene lugar en el mismo universo (aunque está ambientado 15 años antes), pero es un juego muy diferente del anterior. atmosférico zelda-como Eso sorprendió a los fanáticos hace ocho años. “Se llama Interruptor automático por una razón, no Vagabundo hiperligero 2”, me dijo el director creativo Alx Preston en una vista previa práctica cuando le pregunté qué era lo primero que quería que la gente supiera. “Este es su propio juego… se sostiene sobre sus propias dos piernas”.

A diferencia del querido indie de pixel art de arriba hacia abajo que puso a Heart Machine en el mapa, Rompedor hiperligero es un juego cooperativo en línea hack-and-slash con carreras basadas en botín y mecánicas de extracción. Pensar Autómatas NieR Satisface Regresopero con la paleta de colores neón y la evocadora y melancólica banda sonora de sintetizador Heart Machine (que también lanzó Ceniza solar en 2021) se ha hecho conocido por. Tras su revelación original de marzo de 2022 y dos retrasos posteriores, el juego ahora se dirige a Steam Early Access este verano y recientemente pude experimentar el ambicioso lanzamiento por mí mismo.

Rompedor hiperligero las manos en

Imagen para el artículo titulado Hyper Light Beaker Dev realmente quiere que sepas que no es una secuela

Imagen: Entretenimiento de la máquina del corazón/caja de cambios

Lo que queda inmediatamente claro es que, si bien no es una secuela real, Rompedor hiperligero todavía rezuma la belleza amenazadora y la apasionante sensación de pertenencia que me encantaba Vagabundo hiperligero. La banda sonora del compositor Joel Corelitz inmediatamente atrapa su gancho en mi imaginación, mientras que los rosas, verde azulados y verdes lima saturados me invitan a explorar más profundamente el mundo abierto generado por procedimientos. Limpio el piso con algunos limos, me enfrento cara a cara con bandidos enmascarados y un hombre lobo gigante llamado Dro, uno de los muchos jefes que los jugadores derrotarán en su camino para enfrentarse al “Rey del Abismo” me patea el trasero en el final de cada nueva ejecución.

Un planeador me permitió cruzar abismos, mientras que una tabla flotante me permitió navegar entre enemigos para cubrir distancias más rápidamente. En carreras posteriores experimenté con armas cuerpo a cuerpo ligeras y pesadas, así como con pistolas y escopetas secundarias. También hay esquivas, paradas perfectamente sincronizadas y una mecánica de escalonamiento para superar las defensas de los enemigos y atacarlos. Sobre el papel, todo tiene sentido, pero no me encontré inmediatamente con el ritmo o la sensación del combate. Si bien fue bastante útil, la acción momento a momento no me atrapó de inmediato como Rompedor hiperligeroEl mundo más amplio y la presentación lo hicieron.

“Yo diría que el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona es probablemente lo más difícil que se puede hacer al construir un juego”, dijo Preston. “Cuando se trata de interacciones directas, hay una razón por la que muchos desarrolladores no intentan abordarlo en gran profundidad o detalle y dependen más de los disparos, porque el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona requiere mucha atención específica a los detalles y trucos para que funcione y se sienta satisfactorio y como si tuvieras el control y fuera tu culpa la brecha de habilidades. versus la culpa del juego por no decirte qué información necesitas en el momento adecuado”.

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Cualquiera que sea el equilibrio correcto, definitivamente es algo que se puede ajustar en Early Access, lo que, según Heart Machine, podría llevar un año o más. Cuando el juego llegue inicialmente, contará con “más que un prólogo”, según Preston, quien comparó la versión inicial de acceso anticipado con lo que supergigante infierno Ofrecido cuando llegó por primera vez a manos de los jugadores. Estaremos disponibles para explorar múltiples biomas en el mundo abierto, junto con diferentes personajes y construcciones. Sin embargo, la mayoría de los jefes y elementos de la historia llegarán más adelante.

Es fácil imaginar lo que Rompedor hiperligero está persiguiendo con todos estos sistemas entrelazados, desde un mundo que se vuelve más hostil cuanto más lo exploras antes de regresar a un área social con el botín que tanto te costó ganar, hasta el hecho de que hasta tres jugadores pueden luchar uno al lado del otro simultáneamente. . Como Riesgo de lluvia 2 y otros roguelites impulsados ​​por el botín, Rompedor hiperligero tiene el potencial de ser un cierto tipo de juego para siempre para los jugadores, siempre provocando algo nuevo que descubrir o una nueva forma de jugar. Dead Cells salió en 2018 y apenas dejó de recibir actualizaciones que actualizaban enormemente el juego cada vez. el mes pasado.

preston dijo el año pasado que no cree que sea el original Vagabundo hiperligero podría tener el mismo tipo de éxito al lanzarse hoy que en 2016. ¿Eso significa que Heart Machine nunca hará Vagabundo hiperligero 2 fans como yo hemos estado soñando? “Podríamos, no lo sé”, mencionó en un aparte al describir cómo Interruptor automático es algo propio. Personalmente espero Interruptor automático termina siendo tan bueno que dejo de pensar en el vagabundo 2 quizá nunca lo consigamos.





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