LocalThunk en la versión móvil, concepto, diseño, importancia de la demostración, planes futuros y más de Balatro – TouchArcade


Este año ha sido increíble para los juegos y todavía estamos en el primer trimestre. Ya tengo varios contendientes al Juego del Año en mis listas para todas las plataformas, y un juego específico cerca de la cima es Balatró de LocalThunk y Playstack. Probé Balatro porque un amigo mío elogió la demostración y terminé adorándola. Básicamente, ha consumido la mayor parte de mi tiempo libre desde que lo recibí para su revisión. Después del lanzamiento del juego, recientemente tuve la oportunidad de hablar sobre el próximo puerto móvil, el diseño del juego, la música, el posible DLC y mucho más con el desarrollador LocalThunk.

TouchArcade (TA): Marqué a Balatro 5/5 en interruptor y lo he jugado regularmente desde que lo recibí para su revisión. ¿Cómo se te ocurrió el concepto?

Thunk local (LT): El concepto comenzó como inspiración del juego de cartas real Big 2 y de videos que había visto sobre Suerte ser propietariopero sobre todo evolucionó de forma natural a medida que exploraba el diseño de Balatro desde el principio.

EJÉRCITO DE RESERVA: Una cosa que hace que Balatro se destaque es que no tiene toneladas de barras de salud o números de ataque y demás, lo que mantiene al Poker a la vanguardia y al mismo tiempo mantiene la complejidad de un profundo creador de mazos roguelike. ¿Siempre fue así como quisiste que fuera para los jugadores?

LT: ¡Sí! Esos mismos temas siempre me desaniman de los juegos. No me gusta el lenguaje de fantasía y combate que parece estar sobrerrepresentado en los videojuegos. Dado que Balatro es, en última instancia, un juego para mí, quería apoyarme en una palabrería y elementos visuales diferentes.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué importancia tuvieron las demostraciones de Steam que hiciste antes del lanzamiento para recibir comentarios de los jugadores?

LT: Fueron instrumentales. Este juego realmente se convirtió en el juego de estrategia que es ahora gracias a la iteración que pude hacer con la comunidad a lo largo del tiempo. Se cometieron muchos errores y se modificaron muchos sistemas, pero al final todo eso benefició a Balatro como juego.

EJÉRCITO DE RESERVA: Balatro se siente perfecto en Steam Deck y Switch con controles táctiles. Necesito una versión móvil para jugar en iPad y iPhone. Sé que dijiste que estaba en juego, pero ¿puedes darnos un poco más de información sobre lo que deberíamos esperar de Balatro en dispositivos móviles?

LT: ¡Creo que podrías esperar prácticamente la misma experiencia que tienes ahora! Tendré que evaluar y posiblemente modificar elementos de la interfaz de usuario para asegurarme de que funcione correctamente en un teléfono, pero estoy seguro de que funcionará muy bien.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo funcionó Balatro para todas las consolas y PC al mismo tiempo? ¿Hubo algún problema con las actualizaciones o problemas específicos de la plataforma?

LT: Esto fue un montón de trabajo. Afortunadamente, tuve una gran ayuda para trasladar el juego a Xbox y Playstation, pero Switch fue el mayor cuello de botella en términos de rendimiento. Pasé mucho tiempo optimizando el juego para todas las plataformas para que Balatro alcanzara un estándar de calidad para cada una. Por suerte esa optimización fue compartida entre todas las versiones.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay planes para incorporar más comodines o tipos de mazos en actualizaciones o DLC?

LT: ¡Más probable! Todavía no tengo nada específico que mencionar sobre esos planes futuros, pero les avisaré a todos cuando haya detalles para compartir.

EJÉRCITO DE RESERVA: El diseño de audio de Balatro es excelente con sus satisfactorios efectos de sonido, pero la verdadera estrella es la música. El tema principal es legendario ahora, e incluso lo escucho a través del banda sonora de vapor fuera del juego. ¿Cuántas versiones diferentes se consideraron antes de decidirse por este tema final?

LT: Pasé mucho tiempo examinando portafolios de músicos independientes antes de encontrar LouisFSoundtracks. Hizo un trabajo realmente maravilloso y fueron necesarias algunas iteraciones de ida y vuelta para lograrlo, pero no tanto tiempo. ¡Él tomó mis extravagantes requisitos y realmente lo dejó fuera del parque!

EJÉRCITO DE RESERVA: Si bien Balatro tiene un buen sistema de progresión para desbloquear contenido nuevo, también tienes una opción para desbloquear todo que desactiva logros o trofeos en un perfil. ¿Qué te llevó a agregar esta opción cuando no hay muchos juegos que hagan algo así?

LT: Personalmente, nunca haría clic en esa opción ni en otros juegos, pero cuando me sugirieron pensé: ¿por qué no agregaría eso como una opción? Es simplemente una mecánica neta positiva.

EJÉRCITO DE RESERVA: felicidades por balatro ya vendo más de 500k unidades (Nota del editor: esta entrevista se realizó antes del Hito de 1 millón de ventas fue anunciado). ¿Esperabas ver tantas ventas tan pronto?

LT: Cuando publiqué la página de la tienda Steam por primera vez en mayo, esperaba vender posiblemente 2 copias. ¡Así que no, en absoluto! Incluso una semana antes del lanzamiento no teníamos idea del alcance que acabaría teniendo este juego.

EJÉRCITO DE RESERVA: En 2012 o 2013, solía mirar León del norte transmite Spelunky una tonelada. Un avance rápido hasta el día de hoy, estoy haciendo lo mismo por Balatro y él ha logrado que muchos de mis amigos participen en el juego. ¿Qué tan importante ha sido para ti ver a tantos creadores transmitir el prelanzamiento de la demostración?

LT: ¡Yo también lo estaba viendo jugar en ese entonces! Obviamente es muy importante para el juego, y estoy increíblemente agradecido de que la gente elija compartir este juego en sus transmisiones. Intento no pensar demasiado en ello porque, en última instancia, ellos también eligen mi juego por una razón, y los desarrolladores luchan contra el síndrome del impostor lo suficiente como para que sea fácil pensar que la única razón por la que mi juego tuvo éxito es porque las personas adecuadas lo jugaron en el momento adecuado. . Hay algo de cierto en eso, pero necesito concentrarme en las cosas sobre las que tengo control y esperar que la calidad del juego eventualmente atraiga la atención de los streamers y los medios.

EJÉRCITO DE RESERVA: Balatro es uno de los juegos mejor valorados del año con una puntuación Metacritic de más de 90 en la mayoría de las plataformas. ¿Esperabas ver este prelanzamiento de recepción?

LT: ¡No! Creo que es genial, pero tampoco es algo en lo que piense mucho. Después de todo, hice este juego para mí y, aunque me encanta que otros puedan conectarse con esta experiencia, creo que eso es secundario frente a mi propia opinión sobre este juego. Para mí, no sé si habría valorado tanto el juego.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuáles son tus planes para Balatro, aparte de solucionar los problemas que encuentres en el juego actual para consola y PC?

LT: Me encantaría seguir trabajando en ello; ¡Haciendo correcciones, cambios de equilibrio y contenido nuevo para el juego! Creo que Balatro se puede mejorar mucho.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué deberíamos esperar de LocalThunk a continuación?

LT: Bueno, seguiré trabajando en Balatro, ¡pero después de eso seguramente estaré trabajando en juegos durante mucho tiempo! Probablemente todavía como desarrollador en solitario, probablemente en privado hasta que tenga algo prácticamente terminado para compartir.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuál fue tu juego favorito de 2023 y a qué estás jugando actualmente?

LT: Creo que el único juego nuevo que jugué en 2023 fue guardián del camino, ¡probablemente eso! Realmente me encantó la vibra y el ambiente de ese juego, parecía una novela de fantasía. Fue un juego muy atípico para mí disfrutar. Actualmente, no juego mucho, ¡pero pude conseguir algunos juegos de Rocket League durante la semana pasada!

Me gustaría agradecer a LocalThunk y Wout de Playstack por su ayuda y tiempo aquí.

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