Las misiones de Overwatch 2 Devs Fear Story han sido canceladas


En los últimos meses, supervisión 2 Los fanáticos están cada vez más preocupados por el estado de las misiones de la historia del héroe tirador. Estas misiones fueron un pilar del lanzamiento inicial de la secuela en Blizzcon 2019, la novedad brillante que merecía crear un juego nuevo en lugar de parchear el original, como la mayoría de los proyectos de servicios en vivo. Pero desde supervisión 2Desde el lanzamiento en octubre de 2022, solo se lanzó un conjunto de misiones (en agosto de 2023). Actualmente, no hay una ventana de lanzamiento para más. Para Blizzard, el Despidos de Xbox en enero afectó principalmente a los desarrolladores que trabajaban en esas misiones. Es más, reciente cambios a supervisión 2los menús sugieren que las misiones de la historia, como mínimo, están perdiendo prioridad.

Desde el anuncio de 2019, supervisión 2 se ha transformado en algo casi irreconocible de aquellas promesas originales. Lo que se propuso como una secuela que existiría junto con el primer juego de disparos de héroes se convirtió en un título gratuito que reemplazó por completo al primer juego, dejando el conjunto de reglas originales 6v6 injugable. Blizzard destripó los modos PvE prometidos y de plano modo héroe cancelado, que habría agregado niveles rejugables y árboles de habilidades personalizables. Ahora, solo hay tres misiones de 30 minutos disponibles (y están relegadas a la sección más pequeña del juego). supervisión 2(La pantalla del modo de juego). Ahora, algunos de los desarrolladores temen que sus años de trabajo no vean la luz del día.

kotaku Charlé con varios ex empleados de Blizzard (todos los cuales hablaron bajo condición de anonimato por temor a represalias) sobre el pasado, presente y futuro de supervisión 2misiones de campaña.

Las dificultades para desarrollar supervisión 2el modo historia

Según un antiguo desarrollador, el plan de Blizzard era lanzar supervisión 2La campaña de “múltiples contenidos cae durante varios años”, pero el proyecto había estado atrapado en problemas en tramitación que se remontaban a más de cinco años. Se le dijo al equipo que la intención era realizar tres misiones “cada 18 meses”. Agregan que, si bien es posible que toda la campaña aún no esté lista para enviarse, se informa que cada misión está en cierto grado de finalización en Blizzard. Según esa misma fuente, esos niveles van desde completamente jugables hasta aún en concepto.

Al parecer, el trabajo en las misiones de campaña se detuvo en busca de algo confuso llamado “Calidad Blizzard”, un término utilizado para describir un estándar al que aspira la empresa. Según una fuente, esto se convirtió en una muleta que se usaba con frecuencia para evitar hacer llamadas que harían avanzar el desarrollo de las misiones de la historia.

“[Blizzard Quality] Es una justificación para esencialmente molestarse por rehacer para siempre el mismo trabajo una y otra vez”, dijo la fuente. “Algún ejecutivo dice: ‘Hm, pero ¿es calidad de Blizzard?’ Siempre son los líderes o los directores de juego los que deciden que necesitan dedicar más tiempo. Honestamente, si hubieran podido tomar cualquier tipo de decisión, el juego se habría lanzado hace años”.

Genji, Echo, Brigitte, Mercy, Winston, Reinhardt y Tracer sonríen a la cámara.

Imagen: Blizzard Entertainment

Otra fuente dijo que esta dependencia de la “Calidad Blizzard” puede haber contribuido a las frecuentes iteraciones del concepto original, pero ese no fue el único problema que enfrentó el equipo al intentar trabajar en él. supervisión 2Misiones de la historia.

SupervisiónLa jugabilidad PvP resultó ser muy difícil de adaptar a PvE. Principalmente por lo diferenciados y orientados al PvP que son los kits de héroe”, dijo la fuente. kotaku vía mensaje de texto.

Las fuentes describieron el sentimiento interno en torno a las misiones de la historia como “nunca completamente negativo” sino “cada vez más pesimista”. Una fuente dijo que a medida que crecían las preocupaciones sobre cómo se estaban perfilando, los líderes (incluidos el director Aaron Keller y el director ejecutivo Jared Neuss) intentarían reunir al equipo y, en algunos casos, evitar las preguntas por completo.

“Había diseñadores, programadores, artistas, control de calidad, todas las disciplinas, en el equipo constantemente haciendo sugerencias e ideas para mejorar, o tratando de hacer lo mejor que podíamos. Pero todo fue derribado por algunos guardianes o simplemente ‘no tenía sentido, no había tiempo’”, dijeron. kotaku. “En casi todas las reuniones de los equipos hubo preguntas sobre ‘¿qué haremos si no tiene éxito? No estoy seguro de que funcione bien. ¿Qué vamos a hacer si los jugadores se sienten decepcionados? Se encontró con ‘no te preocupes por eso’. Estará bien. Tenemos mucha confianza en ello. Confía en nosotros.'”

Las fuentes dicen que mientras supervisión 2 se presentó a los fanáticos como un nuevo comienzo con nuevas ideas y contenido nuevo, el conjunto competitivo del juego siempre fue la prioridad y las misiones de la historia sufrieron por eso. Esto concuerda con lo que Blizzard ha declarado abiertamente, como el anuncio de Keller en mayo de 2023 de que el equipo estaba destripando sus modos PvE planeados para priorizar el juego en vivo. Pero, según se informa, la decisión de cancelar el Modo Héroe se tomó en una etapa avanzada del proceso de desarrollo, en diciembre de 2022, dos meses después del lanzamiento del acceso temprano del juego y seis meses antes de que la compañía hiciera el anuncio oficial.

“Se entendió que PvP era el núcleo del éxito del juego”, dijo una fuente. “Sin embargo, todo el mundo todavía se preocupaba mucho por el PvE, y eso incluye el liderazgo del equipo”.

Según una fuente, el argumento se hizo internamente de que el supervisión 2 El equipo necesitaría duplicar su tamaño para brindarle a PvP y PvE los recursos que Blizzard creía que necesitaban, pero hubo desacuerdo en ese frente.

“Solían decir todo el tiempo que esencialmente necesitaríamos dos equipos de 400 personas, uno para PvP y otro para PvE para tener el personal necesario”, dijo una fuente. “No creo que eso sea cierto. Ya había demasiados cocineros”.

¿Los despidos de Xbox significan más problemas para supervisión 2¿La campaña?

Entonces, ¿se ha detenido el desarrollo de las misiones de la historia? Una fuente dijo que Activision Blizzard quería que el primer lote de misiones de la historia hiciera “números serios” para justificar la finalización de la campaña. Otro dijo que a esas misiones “no les fue nada bien”, ni en términos financieros ni en términos de sentimiento de los jugadores.

Los despidos de Xbox en enero afectaron a varios miembros de la supervisión 2 equipo, incluidos varios desarrolladores que trabajaron en narrativa, PvE y eventos. Esto no confirma una cancelación, pero seguro que no genera ninguna esperanza de que esas misiones vean la luz.

“Si van a hacer más de ese material, simplemente despidieron a toda la gente que estaba trabajando en ello”, dijo una fuente. “Tal vez haya otra manera de hacerlo, pero la mayoría de las personas despedidas del Supervisión El equipo estaba trabajando en ese pilar”.

Lucio, Tracer, Reinhardt y Genji luchan contra Null Sector.

Imagen: Blizzard Entertainment

El sentimiento general del pueblo kotaku hablé fue que, a pesar de los problemas de desarrollo, todos en el supervisión 2 El equipo quería que las misiones de la historia y el PvE estuvieran a la par del juego competitivo. Sin embargo, no parece que los superiores de ellos sintieran lo mismo.

“Realmente no parece que, ni siquiera desde una perspectiva empresarial, Activision o Microsoft tengan fe en el PvE”.

kotaku Se comunicó con Blizzard para hacer comentarios, pero no recibió respuesta a tiempo para su publicación.



Source link