La demostración de NVIDIA AI muestra por qué no puede esperar reemplazar a las personas


Nvidia y Convai han lanzado un avance de su demostración de IA, Proyecto Nexo Neuronaly como era de esperar, se ve y suena como una mierda.

NVIDIA, un destacado fabricante de tecnología gráfica y hardware informático para PC ahora empeñado en impulsar la tecnología de voz AI para disgusto de los actores de doblaje de todo el mundo, se ha asociado con Convai, una plataforma que hace que su uso sea más fácil que nunca. AI para simular escritura y voz en off, en Project Neural Nexus. Project Neural Nexus está destinado a ser una demostración de prueba de concepto que también funciona con Unity, ya sabes, la compañía detrás del motor de juego con un título similar que intentó forzar una tarifa de instalación que amenazaba con “matar juegos más pequeños” y a sus desarrolladores antes caminando de regreso el año pasado.

Project Neural Nexus es una demostración de un juego de ciencia ficción ambientada en Neo City (entiendo que no es un juego completo, pero vamos) donde los jugadores se despiertan en un hotel después de ser perseguidos por la policía y “robots asesinos”. Poco después, el hotel parece estar asediado por asesinos y depende de ti y de tu compañero luchar para salir. El tráiler muestra un entorno cyberpunk bastante genérico, con elementos básicos como vallas publicitarias estilo Times Square y letreros de neón por todas partes. Incluso los modelos de personajes parecen sacados directamente de Ciberpunk 2077.Ciertamente están marcando casillas, pero probablemente no las que deberían.

Convai

Convai considera a los compañeros de IA del jugador como “PNJ inteligentes”, lo cual es gracioso dado lo tontos que se sienten. No es que no sepan palabras, es que no saben decirlas. El video que lanzaron abunda en algunos de los Las lecturas más planas que he escuchado.. En un momento dado, el personaje del jugador exige suavemente saber “qué están haciendo las pandillas”. En la siguiente escena, me preguntan mi frase favorita: “Oye, ¿qué es ese árbol de ahí?” Un robot, que irónicamente tiene la expresión más animada de todo el tráiler, responde rotundamente: “El árbol es el holograma de Yggdrasil, el árbol del reino nórdico”.

Si el objetivo de la demostración era demostrar que se puede programar un robot para que diga casi cualquier cosa de la manera más aburrida posible, felicitaciones a todos los involucrados. Si se supone que esto es un argumento para una IA capaz de construir un mundo avanzado y seguro, lamento informar que esto apesta a todos. Es como si nadie en Neo City hubiera oído hablar del tono o tono. Para algo anunciado como esta experiencia ciberpunk emocionante y de vanguardia, el compañero del jugador, Seraph, no podría sonar menos emocionado por haber “recuperado el SMG para ti”.

Saliendo de solo jugar Ciberpunk 2077 Por primera vez hace unos meses, las diferencias no podrían ser más drásticas. Como plagado de problemas tal como están las cosas, realmente no se podría acusar Ciberpunk 2077 de carecer de personalidad o sentido del estilo. La especificidad de la escritura en ese juego, gracias a términos de jerga como “choom” o “nova”, quedó tan clara como el día. La entrega de las líneas de humanos reales, en particular las actuaciones del personaje femenino (Cherami Leigh) y Johnny Silverhand (Keanu Reeves), ayudó a impresionar esas líneas en los jugadores. Lo único memorable de Project Neural Nexus, y en realidad de la mayoría de las demostraciones de IA, es lo corto que se queda con respecto al verdadero negocio.

A pesar de estas frecuentes deficiencias, la industria de los juegos vende IA más que nunca. El año pasado, el shooter en primera persona. Los finales causó un gran revuelo y se deshizo rápidamente después de que se reveló que el desarrollador Embark Studio usó IA para el locutor del juego. CEOs a cargo de algunos de los desarrolladores más influyentes como Square Enix solo han redoblado el uso de la IA en el desarrollo, y las empresas son acusadas de usar IA para raspar el arte de otros aparentemente cada dos semanas. Mientras tanto, el La industria de los juegos sigue despidiendo trabajadores valiosos que estas empresas deberían valorar y compensar adecuadamente para seguir creando juegos de calidad que la IA simplemente nunca reproducirá.



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