20 años después, Katamari Damacy sigue siendo el videojuego más “videojuego” que existe


Las personas que juegan desde pequeños a menudo no entienden realmente lo difíciles que son los juegos. En realidad, tienes que aprender a jugar con ellos, y después de haber pasado tiempo con adultos que no crecieron jugando con ellos tratando de adaptarse al uso de controladores de palanca analógicos duales, es interesante verlos descubrir cómo moverse en espacios 3D. Afortunadamente, hay un tipo de juegos que me gusta llamar juegos de entrada y que a menudo ayudan a las personas a comprender los juegos en su conjunto.

Estos pueden presentarse en muchas formas diferentes: si bien son potencialmente difíciles para aquellos que tienen dificultades con los juegos 3D, juegos como Inexplorado son una buena introducción porque son familiares, después de todo, muchas personas han visto Indiana Jones y el ambiente “cinematográfico” es algo que fácilmente podría aclimatar a un recién llegado. Luego tienes juegos en consolas como la wii, con controles de movimiento simples e intuitivos que cualquiera puede jugar, o juegos de plataformas en 2D que a menudo consisten en simplemente izquierda, derecha, arriba, abajo y saltar (estoy siendo reduccionista, lo sé, no es necesario que dejes un comentario). . Y luego, hay juegos como Damacy Katamari.


Imagen de portada para vídeo de YouTube.Reroll de Katamari Damacy | Tráiler de lanzamiento | PS4


Hoy es el cumpleaños de Katamari Damacy, y celebra 20 años completos de existencia, un juego que era increíblemente nuevo cuando llegó y que aún se destaca entre la multitud, incluso ahora, después de tantos años. Creo que también es un juego imposible de describirle a alguien que realmente no juega. En él, juegas como un pequeño Príncipe, que debe usar su Katamari, que es básicamente una de esas bolas puntiagudas que pones en la secadora, para enrollar cualquier cosa y luego convertirla en estrellas y planetas, todo porque tu padre , el Rey de todo el Cosmos, se soltó demasiado y destruyó la mayor parte de nuestra galaxia. Creo que no es el juego más accesible, y esto proviene de uno de los mayores fanáticos de Kingdom Hearts.

Digamos que, de alguna manera, esto en realidad no confunde ni desanima a alguien que busca ingresar a los videojuegos; es un concepto un poco loco, pero hay muchos bichos raros por ahí, por lo que es completamente posible. Pero luego hay otro problema mayor. Los controles son absolutamente locos. Para ser claros, lo digo de la manera más elogiosa posible, pero no se puede negar que son increíblemente extraños.

Se podría pensar que, como en la mayoría de los otros juegos 3D, para moverte usas el joystick analógico izquierdo y para bloquear usas el derecho, ¿verdad? ¡No! El movimiento en Katamari requiere que muevas ambos joysticks analógicos en todo momento, con diferentes entradas que te permiten moverte de diferentes maneras. Por ejemplo, empujar ambos joysticks hacia adelante te hace avanzar, presionar solo el joystick izquierdo te permite girar a la derecha y empujar ambos joysticks completamente hacia la derecha te permite moverte hacia la derecha y viceversa.

Es un esquema de control extraño y, al principio, a menudo resulta una experiencia difícil, tal vez incluso frustrante. Pero entonces, ¿no sería una experiencia un poco complicada moverse alrededor de una bola puntiaguda recogiendo lápices, perros y edificios? Honestamente, se siente como un diseño narrativo bastante inteligente pero sutil debido a su incomodidad. Mientras corres como Nathan Drake y disparas a los malos parece algo que podemos ver en cualquier medio visual, simplemente no hay forma de transmitir con precisión la experiencia de Katamari en otra forma que no sea un videojuego.

Creo que es esencialmente el videojuego más “videojuego” que existe por ese hecho, sin mencionar lo arcade que es, incluso en comparación con otros títulos de la época. Todo esto se ve enormemente realzado por su increíble banda sonora shibuya-kei, un género musical a menudo comparado con la música de ascensor. Hay algo tan caprichosamente surrealista en la partitura, que se vuelve aún más extraño por el hecho de que algunas de las pistas tienen letras (piénselo, cuántos juegos fuera de Sonic realmente incluyen canciones con letras).

Claro, no será del agrado de todos y es difícil de vender, pero eso es lo que lo convierte en un pequeño juego tan especial dos décadas después. Ha habido juegos que han estado cerca de capturar su vibra, Donut County obviamente está enormemente inspirado en él, pero también tiene una historia mucho más definida, por lo que se siente accesible por esa razón. El único juego que se me ocurre que se remonta a los días de los videojuegos es el excelente Hi-Fi Rush del año pasado, aunque incluso entonces cuenta con la ayuda de una banda sonora que incluye personajes como Nine Inch Nails.

No creo que nunca volvamos a ver algo como Katamari, o incluso que no haya algo que no haya logrado lo mismo (después de todo, no puedo jugar todos los juegos que hay), pero incluso ahora, Katamari todavía Para mí ocupa el primer lugar entre los videojuegos de “videojuegos”. Ahora sólo tengo que descubrir cómo explicárselo a los que no juegan…





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