Vista previa: Ascendente Infinity tiene corazón, pero ¿es eso suficiente para escapar de la sombra de los gigantes de los FPS?


No todos los buenos juegos tienen éxito. Estoy seguro de que muchos de ustedes tienen un juego cerca de su corazón que simplemente no alcanzó los números que necesitaba. Es posible, especialmente ahora en este torbellino de lápidas de servicios en vivo en el que nos encontramos luchando, que un juego con verdadero encanto y mérito no funcione.

FPS biopunk Infinito AscendenteLos creadores de PlayFusion están tratando de hacerse un espacio en este momento tan incómodo. Una época en la que parece que los juegos nuevos, especialmente aquellos de naturaleza de servicio multijugador en vivo, o se deleitan con el triunfo o están condenados a la hambruna. ¿La respuesta de Playfusion? Un juego PvPvE que no es un shooter de extracción que sigue tendencias, sino uno con un modo de juego central intrigante y un tono cómico distintivo que bien podría diferenciarlo.

Con Ascendente Infinity, el humor y el tono general son el elefante en la habitación. El humor es algo difícil de lograr en los juegos. Una broma atractiva para una persona es cualquier cosa, desde poner los ojos en blanco hasta una combinación de ALT+F4 para otra. Personalmente, no me gustó el enfoque de “experiencia táctica de FPS con bolas serias” que promueve PlayFusion. No es abrumador ni distrae. En el peor de los casos, es un poco vergonzoso y rápidamente se convirtió en ruido de fondo durante mi breve período en el juego. Aún así, es un remate que Ascendente Infinity sigue con seriedad, lo cual puedo apreciar. Un chiste con el que no te metes es un millón de veces mejor que uno contado a medias.

El modo principal con el que pude experimentar durante la vista previa, y un importante punto de venta del juego, fue Battle for the Biocores. Este modo de juego de cuatro equipos basado en objetivos es un cóctel de Capture the Flag, King of the Hill y Call of Duty’s Search and Destroy gracias a un grupo de vida limitado. En él, tu equipo debe correr hacia tres bionúcleos en el mapa a medida que aparecen, agarrarlos y llevarlos de regreso a tu lugar de generación. Allí, debes encerrarlo y protegerlo mientras otros equipos te azotan.

En cuanto a un modo fundamental para Ascendente Infinity, Battle of the Biocores (al que ahora me referiré como BotBC) es sólido como una roca. Comienzas con un equipamiento básico y puedes obtener mejoras y dinero para gastar en el mundo que te rodea, ya sea desde el suelo o como caída de enemigos PvE. El mapa es grande, pero los vehículos se pueden adquirir fácilmente desde bases avanzadas, lo que, combinado con objetivos claramente marcados, hizo que la acción nunca estuviera muy lejos.

Sostener el bionúcleo siempre es peligroso, razón por la cual el portador obtiene estas hábiles habilidades que pueden ayudar a igualar las probabilidades. No puedes subirte a un buggy con un bionúcleo y hay un enorme terreno baldío sin cobertura que separa tu base y el centro del mapa, lo que invita a tiroteos. PlayFusion sabe cómo impulsar a sus jugadores a la refriega: siempre te animamos a que te metas en el meollo a pesar de la reserva de vida limitada. Obtienen las mejores calificaciones por equilibrar el riesgo y la recompensa de tal manera que castiguen las dilaciones distraídas. Claro, puedes cultivar enemigos PvE en las afueras, pero todas las tiendas que te permiten cobrar esa sesión de cultivo están justo en el medio del mapa, cerca de todo el caos.


Captura del mapa de Ascendente Infinity
Este mapa también es muy brillante, lo que cuenta mucho en mi libro. | Credito de imagen: PlayFusion

Me llamó la atención la cantidad de cambios bienvenidos en la calidad de vida que se extendieron a lo largo de Ascendente Infinity: muchos de ellos ausentes en juegos mucho más grandes con equipos de desarrollo mucho más grandes. Por un lado, los enemigos PvE no te atacarán mientras estás en una pelea PvP, lo que elimina las preocupaciones de frustrar muertes de terceros. Algunos artículos que compras en tiendas designadas alrededor del mapa, como armaduras o armas personalizadas, son mejoras permanentes, ¡lo cual es genial! Ofrece cierto nivel de progresión permanente en el poder del jugador en un género que a menudo carece de tales cosas.

Eso no quiere decir que el juego esté libre de problemas. Desde el poco tiempo que tuve con Ascendente Infinity sentí que le faltaba ese “empuje”, esa retroalimentación visceral, que a menudo florece en los juegos FPS. Las armas no tenían la potencia que quería, romper un escudo enemigo no tenía el mismo impacto audio o visual que los competidores del juego. El juego está lejos de ser un lanzamiento completo, con una beta cerrada planeada para el próximo mes, pero para cuando el público pueda jugar con Ascendente Infinity, me gustaría ver la acción explotar con la misma intensidad que los paños de colores brillantes que puedes abofetear.

Esto está parcialmente relacionado, pero, francamente, no me impresionaron mucho muchas de las base armas tampoco. Hago hincapié en la base porque el juego presenta lo que parece ser una característica integral de personalización de armas con la que realmente no pudimos jugar. Estoy interesado en mantener una perspectiva positiva y tengo la esperanza de que al ajustar los accesorios del rifle de asalto o la escopeta pueda ayudar a que su uso sea un poco más emocionante. De lo contrario, esto podría actuar como un pinchazo para Ascendente Infinity.

Pero incluso con esos problemas, creo que el juego todavía tiene algo de corazón. Lamentablemente, no vi demasiados eventos de adaptación del mapa, lo que aparentemente es un importante punto de venta único para Ascendente Infinity. Espera no. Vi uno. Vi un tanque grande y viejo con un lanzallamas encima que nos cubrió por completo a mí y a mi buggy mientras conducía hacia nuestra base. ¡Es una característica que me hubiera encantado experimentar con más detalle! Pero bueno, no nos encontramos con ninguno en la vista previa, que supongo que es el objetivo de estos eventos. No debes poder predecirlos, sino que deben aparecer y sorprenderte.


Ataque con misil Ascendente Infinity
Es una idea genial y ofrece recompensas para quienes aprenden los entresijos del juego. | Credito de imagen: PlayFusion

Tengo que tocar el mundo fuera del juego al considerar sus perspectivas: tal es el entorno feroz en el que se encuentra emergendo Ascendente Infinity. Es brutal ahí fuera, especialmente para los juegos multijugador. El juego se venderá inicialmente por $ 29,99 con microtransacciones cosméticas, sin tonterías de P2W. Eso es bueno honestamente. Creo que es difícil mantener el impulso en este momento y conseguir ese impulso inicial en las ventas sólo puede ayudar a mantener las luces encendidas. Pero con ese precio inicial, realmente tienes que brillar como un producto emocionante desde el primer día para atraer a personas que probablemente ya estén metida hasta las rodillas en otro juego de disparos multijugador en línea.

No creo que Ascendente Infinity alcance ese objetivo en este momento. Dicho esto, los comentarios de la comunidad y el tiempo para modificar y mejorar después de la próxima beta cerrada serán invaluables. A pesar de pasar un buen rato, tuve la misma sensación que tuve jugando Vampire the Masquerade: Bloodhunt, Rumbleverse y otras perspectivas prometedoras. El juego tiene un gran núcleo, por lo que el equipo merece felicitaciones. Pero me temo que tendrá dificultades para atraer a personas que no sean aquellas que tienen hambre de la mencionada “experiencia táctica de FPS con pelotas serias”. ¡No estoy convencido de que haya suficiente gente dispuesta a jugar con esas pelotas ahora mismo! Especialmente cuando han sido encontrados por el saco hinchado de Apex Legends durante años.

Lo que me pone bastante triste. Toda esta vista previa me desanimó un poco, y en realidad no fue culpa del juego. Me lo pasé bien jugando con Ascendente Infinity, y lo pasé especialmente bien en el centro previo al juego jugando un modo dedicado a las escondidas con otros previsualizadores y desarrolladores porque puedes sentir cuánto cuidado se ha puesto en las cosas más pequeñas en Ascendente Infinity. . Me gusta cómo le pusieron una peluca a uno de sus escritores para grabar videos tutoriales de acción en vivo, y respeto la decisión de buscar un tono y mantenerlo hasta el final. Simplemente no creo que despegue en su forma actual.

Pero bueno, ¡estamos viviendo en un mundo nuevo, cariño! Están saliendo buenos juegos que se venden a un precio razonable, dando prioridad al jugador, y están obteniendo cifras importantes. Nada me encantaría más que demostrar que estoy equivocado en esto: ver a Ascendente Infinity disparar a las estrellas con el poder de las cintas para la cabeza de color rosa intenso y las vibraciones de tu padre, hombre.





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