Titanfall sigue siendo el shooter más innovador de EA 10 años después


Todavía recuerdo el anuncio del E3 2013 del shooter de ciencia ficción en primera persona de Respawn Entertainment. Caída del Titán. El tráiler al principio lo hizo parecer un Obligaciones clon, lo cual tiene sentido considerando que el estudio fue fundado por el ex personal de Infinity Ward. Sin embargo, pronto, enormes naves espaciales y otras vistas nos dan la pista de que no se trata de una campaña militar tradicional, y vemos soldados corriendo a lo largo de las paredes, una emocionante demostración de agilidad ausente en Obligaciones juegos. Pero es el momento, sobre un minuto en el videocuando un enorme robot desciende al campo de batalla y arrastra a un soldado hacia sus entrañas metálicas para pilotarlo, eso realmente anunció Caída del Titán como la llegada de algo nuevo en el género de los shooters. Una década después, el innovador shooter de EA sigue viviendo en nuestras cabezas sin pagar alquiler, hasta el punto de que todos y su madre no paran de suplicar por una tercera entraday estoy ahí en el coro con ellos.

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Caída del Titán era un juego curioso cuando se lanzó en marzo de 2014. Aquí había un título de Xbox que nunca, nunca aparece en una consola Nintendo o PlayStation debido a acuerdos a puerta cerrada entre EA y Microsoft. Eso fue un poco extraño, pero lo que realmente me llamó la atención fue la infraestructura del juego. No sólo fue Caída del Titán una exclusiva de Microsoft, pero también era un juego de disparos en primera persona multijugador siempre en línea. Si no tenías Xbox Live, no podías jugar al que fue uno de los lanzamientos más importantes de Xbox. A pesar de las extrañas sensibilidades del diseño y la falta de una campaña para un jugador, algo que introduciría su excelente secuela,Caída del Titán Todavía era una maravilla jugarlo, particularmente por su mezcla entre enormes mechs y pequeños soldados.

Métete en el maldito robot, piloto.

Ahora mira. La historia de este juego es prácticamente inexistente. Hay dos facciones militares que luchan por los recursos de una vasta región conocida como “La Frontera” (el nombre de ciencia ficción más genérico jamás creado), pero Caída del TitánLa campaña de se sirve en bandeja multijugador. Las escenas se intercalan entre las salas de emparejamiento, y el diálogo proporciona algunas motivaciones para la facción con la que te has aliado esta vez. Está bien, pero la narrativa del juego ciertamente dejó mucho que desear, especialmente porque la exposición se sintió como una ocurrencia tardía en el bucle central del juego. Y, sinceramente, aunque me hubiera encantado contar una historia real aquí, realmente fue Caída del TitánLa mecánica que me hizo tener ganas de “preparados para Titanfall.” Me recordó a ese icónico. Neon Genesis Evangelion cita: a diferencia de Shinji, yo siempre quise “Métete en el maldito robot..”

Porque ese era el objetivo de Caída del Titán. Mientras disparas con soldados controlados por IA y humanos, llamarías a un titán para, con suerte, cambiar el rumbo de la batalla. Estos enormes robots estaban equipados con su propio equipo y habilidades de manera similar a los pilotos que elegirías al comienzo de cada partida. No había mucha variedad, y el juego solo te presentaba tres chasis de titán, pero las diferencias entre ellos aún le daban a cada uno una identidad. Fue divertido mezclar y combinar diferentes armamentos para diferenciar tu Stryder, aunque sea ligeramente, del de otro aliado o enemigo.

Que hizo Caída del Titán Lo bueno, sin embargo, además de simplemente pilotar un robot enorme, fue la amalgama de diferentes estilos de juego. En un momento, estarías en el suelo en tensos tiroteos con soldados enemigos, enganchando ganchos y corriendo por las paredes de un edificio a otro en un intento de obtener la ventaja posicional en el campo de batalla. A continuación, harías un doble salto hacia tu robot convocado, cargarías tus armas de fuego y pisarías fuerte alrededor de la zona de guerra para aplastar a la oposición tanto literalmente (ya sea con tus pies o puños de robot) como metafóricamente (completando el objetivo y obteniendo el máximo mata).

Estos cambios entre el combate a pequeña y gran escala fueron estimulantes, y nada ha replicado esa dinámica desde entonces. Y desafortunadamente, parece que nunca más se volverá a hacer, ya que Respawn Entertainment no parece muy interesado en traer de vuelta. Caída del Titán de ninguna manera real. Eso es un fastidio porque Caída del Titán 2 es excelente y, aunque el shooter battle royale Leyendas del ápice nació de la serie, no satisface la misma picazón y los fanáticos todavía claman por otra entrada. De hecho, eso es de lo único que se puede hablar. Incluso ahora, siguiendo El tweet de los Game Awards sobre Caída del Titánel décimo aniversario deuna gran cantidad de comentaristas se preguntan si un Caída del Titán 3 está sucediendo. Odio decirte esto, pero probablemente nunca.

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Lo que hace que esto duela aún más es el hecho de que Caída del Titán fue retirado permanentemente de los estantes de las tiendas, probablemente debido a que el juego suele estar plagado de tramposos y piratas informáticos. Aún así, este juego de disparos en primera persona sentó las bases para los proyectos futuros de Respawn Entertainment y generó un llamado a más juegos de disparos basados ​​​​en movimientos. La serie en su conjunto influyó en una variedad de juegos recientes, incluido el looter-shooter de Gearbox Software. Tierras fronterizas 3 y el shooter en primera persona cyberpunk de inspiración retro de MAETH Extensión. Y si todavía tienes una copia de Caída del Titán, ya sea digital o físicamente, aún puedes iniciar el juego y participar en una partida. Lo hice recientemente y sí, todavía se mantiene como uno de los shooters más innovadores de mediados de 2010. Ahora, por favor, Respawn Entertainment. Caída del Titán 3 ¿cuando?





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