Cómo no chupar engranajes y gambitos


Final Fantasy VII Renacimiento ciertamente no le falta mini juegos. Como el juego de rol original en 1997, Renacimiento Tiene más de una docena de tipos diferentes, algunos de los cuales son un poco más fáciles de entender que otros. Gears and Gambits, un minijuego en el que tendrás que ganar para terminar el arco de Cosmo Canyon Protorelic, es quizás uno de los más desafiantes, ya que requiere que formes un equipo de robots y los despliegues contra los malvados Flans.

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Para empezar, Gears and Gambits tiene un HUD confuso. Y la carga de tener que aprender lo que es esencialmente un juego de estrategia en sí mismo mientras avanzas un arco narrativo profundamente emocional no es fácil. En mi caso, ¿el latigazo entre derramar lágrimas durante las escenas y luego “oh Dios, necesito prestar atención a la estrategia en tiempo real”? fue…mucho. Si tienes problemas con Gears and Gambits, estos consejos te ayudarán. Tómalo con calma, aprende las reglas del juego y ganarás. La paciencia es tal vez el consejo más importante Puedo proporcionar aquí.

Gears and Gambits 101: conceptos básicos

Gears and Gambits es muy similar a Fort Condor, el minijuego introducido en Remake de FF7‘s Intergrado expansión y reapareciendo en RenacimientoMisiones protorélicas del área de Junon. En Gears and Gambits, despliegas robots para atacar a un enemigo principal y defender bases. Configurarás sus habilidades antes del juego, pero los robots actuarán en gran medida por sí solos. En general, intentas que tus robots avancen hacia el centro del mapa para atacar y derrotar al jefe principal mientras luchas contra enemigos más pequeños y defiendes las tres “bases” de cristal desde las cuales aparecerán tus robots.

Durante el juego, obtendrás tres modelos de robots para especificar y construir, conocidos como robots T1, T2 y T3. Cada robot tiene cinco comandos que puedes configurar antes de la partida, que van desde ataques y cómo priorizarlos, hasta comandos para curarse a sí mismo y a sus aliados.

Una captura de pantalla de Gears and Gambits muestra robots y Flans peleando.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Podrás implementar tantos de estos robots como puedas en función de cuánto esté lleno el medidor de batería en el lado inferior izquierdo de la pantalla. Los comandos que haya configurado para sus robots con anticipación influirán en la rapidez con la que podrá implementar cada modelo.

También tendrás dos Habilidades de Portal que pueden ser ataques, hechizos de curación o mejoras para ayudar a tus robots. Puedes usar uno de cada uno durante un juego y desplegarlos cuando quieras.

Gears and Gambits 102: comprensión del daño elemental y los indicadores del HUD

Gears and Gambits tiene un triángulo de fortalezas y debilidades elementales que es similar a la dinámica de Defensa-Vanguardia a distancia de Fort Condor. El fuego es eficaz contra el hielo. El hielo es eficaz contra los rayos. El rayo es eficaz contra el fuego. Eso es bastante sencillo, pero hay algunas cosas que hacen que la lectura de los íconos HUD de Gears and Gambits sea un poco confusa.

Una captura de pantalla de Gears and Gambits muestra robots y Flans peleando.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

A medida que los enemigos aparecen y avanzan hacia tus bases, notarás una barra de salud y un signo elemental sobre la cabeza de cada enemigo. Aquí es donde las cosas pueden volverse confusas, ya que al principio podrías suponer que el signo elemental sobre un enemigo refleja su alineación elemental. Este no es el caso: los signos elementales sobre las cabezas de los enemigos indican su debilidad, por lo que debes desplegar robots contra estos enemigos que puedan realizar ataques que coincidan con esa alineación elemental.

Gears and Gambits hace otra cosa que no es muy útil: asigna diferentes colores a los tipos de robots. T1 es azul; T2 es rojo; y T3 es amarillo. Si bien eso puede coincidir con los signos elementales, no significa que T1 siempre lanzará Blizzard o que T2 lanzará Fire. Asegúrate de comprobar qué habilidades tienen tus robots antes y durante el juego.

Al implementar un robot, verá un menú HUD en el lado derecho que incluye su nombre, salud, costo y afinidad elemental en la fila superior. El indicador de afinidad te dirá qué es este robot debil contra, no qué tipo de ataque elemental realizarán. Debajo de esta barra verá cinco entradas para sus comandos disponibles, que recorrerán en orden de arriba a abajo. Querrás mirar en el lado derecho de cada comando para ver qué tipo de ataque elemental puede realizar el robot. Seleccione el que partidos el signo elemental encima de un enemigo para dañarlo de manera efectiva.

Gears and Gambits 103: Cómo configurar tus robots correctamente

Puedes elegir configuraciones prefabricadas para cada uno de tus tres robots al comienzo de cada juego presionando el cuadrado (esto no está disponible en el modo difícil). Creo que es mejor comenzar con estos, ya que Gears and Gambits es demasiado confuso al principio como para asumir la carga de asignar comandos con los que quizás ni siquiera estés familiarizado todavía.

Una captura de pantalla del equipamiento de Gears and Gambits muestra diferentes opciones para cada robot.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Pasar los primeros tres de los cuatro partidos de Gears and Gambits es muy factible con la opción prefabricada. Quizás quieras editarlos un poco para el tercero, pero si prestas atención a lo que sucede durante el juego, todo estará bien. En el cuarto juego es donde las cosas se ponen realmente difíciles.

Configurar los robots para la victoria no fue fácil y me encontré con muchas pruebas y errores. Al final, esta fue la configuración que me ayudó a superar el partido final:

Robot T1:

  • Prioridad de debilidad elemental = Disparo de ventisca
  • Aliado: HP ≤ 50% – Cura Multidisparo
  • Campo de auto-prisa
  • Enemigo – Lariat
  • Uno mismo: Modificar HP y costo – HP +150

Robot T2:

  • Prioridad de debilidad elemental = Disparo de fuego
  • Aliado = Valentía Multidisparo
  • Enemigo = Lariat
  • Uno mismo: Modificar HP y costo = HP +300 | Costo +15
  • Uno mismo: Modificar HP y costo = Costo -20

Robot T3:

  • Prioridad de debilidad elemental = Disparo de trueno
  • Yo = campo nulamental
  • Prioridad del enemigo en el aire = Disparo por gravedad
  • Enemigo = Lariat
  • Uno mismo: Modificar HP y costo = Costo -40 | HP-200

Habilidades del portal:

Preferí hacer coincidir los colores del robot con el tipo de ataque que escupiría, ya que de esta manera podía elegir fácilmente el robot azul para atacar con Blizzard, el rojo con Fuego y el amarillo con Trueno. Sin embargo, Gears and Gambits es un juego bastante complejo y hay un buen grado de aleatoriedad en la forma en que los robots y los enemigos interactúan entre sí, por lo que es posible (y probablemente necesitarás) modificar el equipamiento que funcionó para mí.

Mi filosofía general era que los robots atacaran a los enemigos más pequeños lo antes posible. De esa manera, si varios de ellos se unieran a una de mis bases, podría desplegar robots que los manejarían rápidamente y que luego atacarían al jefe principal en el centro del mapa. Luego prioricé mejoras como Haste y Nullemental Field, así como Cure Multishot y Bravery Multishot para mantener a los robots curados y producir más daño. Me aferré a Regenga como una de mis Habilidades de Portal para sacarme de una mala situación, y confié en Comet para acelerar el daño al jefe principal una vez que estuvieron suficientemente rodeados de robots.

Esta estrategia puede diferir de la suya. Pero quiero enfatizar que hacerlo bien en Gears and Gambits implica más que simplemente tener el equipamiento adecuado. Debes tener un plan en mente, con opciones que, con suerte, seguirán ese plan y te llevarán así a la victoria. Al principio, Gears and Gambits me pareció más difícil que Fort Condor y exigía más mi atención durante el partido.


Aunque Gears and Gambits puede parecer abrumador y pesado al principio, llegó a gustarme hacia el final. También encontré que valía la pena seguir adelante, ya que la recompensa narrativa de Cosmo Canyon Protorelics estaba lejos uno de los momentos más memorables del juego—especialmente si eres fanático del original FF7 y 2020 Rehacer.

Barret y Tifa reflexionan sobre su pasado.

Captura de pantalla: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Recomiendo de todo corazón aguantar lo que al principio podría parecer un minijuego muy engorroso e inconveniente para lo que de otro modo sería una historia esencial en esta saga remake de FF7.



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