Operation Galuga captura la jugabilidad clásica de la serie


Si me preguntaras cuál creo que es el mejor juego de los 80, me resultaría difícil responder. Hay muchísimos juegos tremendamente importantes y sorprendentes de esa época, desde Última IV a Fuera de carrera a Super Mario Bros.3. Sin embargo, si me preguntaras cuál es el mayoría El juego de los 80 es, te respondería de inmediato: Contra. Incluso antes de 1987 Depredador llegar a los cines, Contra Llega a las salas de juegos con su icónica acción de comandos en la jungla. Y aunque pronto se convirtió en un cliché que el mundo “ordinario” de un juego diera paso a Horrores inspirados en HR Giger, Contra fue uno de los primeros y mejores en hacerlo, al verte infiltrarte en el cuerpo de una enorme criatura parecida a un xenomorfo en su inolvidable etapa final. Incluso el título, Contraun nombre extraño para un juego aparentemente dirigido a niños, tiene un aire de escándalo militar y político que se siente emblemático de la década.

Y, sin embargo, aunque la iconografía de la serie siempre me recordará a los años 80, ContraLa jugabilidad de correr y disparar es atemporal. Esto se hace evidente una vez que has pasado unos minutos con la última entrada de la serie, Contra: Operación Galuga, que captura admirablemente la emoción familiar de disparar a los enemigos con un arma extendida y la tensión mordaz de enfrentarse a monstruosidades biomecánicas masivas. Recientemente tuve la oportunidad de hablar con Tomm Hulett, director del juego para el estudio de desarrollo WayForward, sobre cómo encontrar el equilibrio entre capturar ese clásico y por excelencia Contra sentir y al mismo tiempo encontrar formas de actualizar la jugabilidad para una nueva era.

Camino a seguir

Me da un ejemplo perfecto de cómo el equipo abordó esto, refiriéndose a la antigua tradición de desplazarse por la sección de cascada vertical del juego original tan rápido que dejas atrás a tu compañero, costándole una vida. Esto todavía es algo que puedes hacer en Operación Galuga–podría parecer extraño si no pudieras. “Pero”, dice Hulett, “es importante tener en cuenta que, si bien mantuvimos estos productos por excelencia Contra momentos, suavizamos la frustración… que tus amigos te dejen atrás cuesta 1 HP, en lugar de toda una vida”.

Sí, mientras que el original Contra (y sus secuelas inmediatas) son famosos juegos de matar con un solo golpe, Operación Galuga te da la opción de jugar con HP, sufriendo algunos golpes antes de que tu personaje muerda el polvo. Sin embargo, es sólo una opción, por lo que aquellos que quieran afrontar el nuevo juego de la misma manera que afrontaron los primeros clásicos también pueden hacerlo. “Esto habla de nuestra filosofía general, donde es una experiencia completamente auténtica. Contra–No ‘eliminamos’ cosas que podrían parecer obsoletas, pero sí las hicimos un poco más modernas y más justas”, dice Hulett. es lo mismo de siempre Contra ya lo conoces y te encanta, pero ahora, si lo prefieres, puedes hacerlo un poco más accesible, que no es lo mismo que hacerlo fácil. Es famoso que el juego de NES también tenía su propia manera de hacer esto: ingresando el llamado código konami y juega con 30 vidas.

Konami participó en la creación de Operación Galuga, también. Como explica Hulett, la empresa que creó Contra entendió los desafíos inherentes a la creación de una nueva serie hoy en día, manteniendo lo que define la serie y al mismo tiempo manteniéndola accesible para los recién llegados. “Konami quería absolutamente que este fuera el juego que atrajera nuevos jugadores al Contra marca”, dice, “pero también estuvieron totalmente de acuerdo con nosotros en que no podía ser un juego fácil, o decepcionaría Contra aficionados. Tenía que ser el más desafiante, pero también el más accesible, Contra ¡alguna vez! El verdadero desafío fue intentar enhebrar esta aguja”.

Parte de la forma en que el juego lo hace es a través de beneficios, ventajas desbloqueables como aumentos de movilidad, mejoras de armas y vidas adicionales que puedes aplicar para tener un poco de ventaja. “Este sistema se inspiró vagamente en Gradio V, donde ganarías vidas adicionales y continúa cuanto más juegues”, explica Hulett. “Pero aquí los jugadores pueden elegir las ventajas que les parezcan interesantes o útiles”.

Una pantalla de Operación Galuga muestra a dos comandos enfrentándose a un gran alienígena que se parece al jefe en lo alto del escenario de la cascada del juego original.

Captura de pantalla: konami

Espera que estas nuevas incorporaciones al Contra La fórmula anima a más jugadores a afrontar de frente el conocido desafío de la serie. “En 2007, la mentalidad dominante era que comprar un juego permitía al jugador experimentar su contenido y su ‘desafío’ era artificial y arcaico”, dice. “Desde entonces se han lanzado algunos juegos conocidos y los jugadores en general están más abiertos a juegos desafiantes, donde el dominio es su propio tipo de recompensa. Esto me da la esperanza de que muchos más jugadores quieran conquistar su primera Contra En esta época.”

Y Operación: Galuga Parece un buen punto de entrada para los recién llegados que buscan su primera Contra. De hecho, cuando vi el tráiler revelador del juegoPensé que era una nueva versión del juego original. Sin embargo, cuando jugué las primeras etapas, descubrí que, aunque tenían una serie de momentos y ubicaciones familiares de ese juego, también se apartaban de él en algunos aspectos importantes. Hulett explica,

En lo que respecta a la historia, está volviendo a contar la original. Contra. Así que todavía vas a empezar en la jungla de la isla Galuga. Sin embargo, hemos ampliado enormemente esta historia y construido el mundo. Entonces, desde el punto de vista del juego, es un juego completamente nuevo. Incluso cuando las configuraciones son familiares, no recreamos los diseños de los niveles ni los patrones de los jefes. Nos acercamos a esto como el siguiente título en el Contra serie. Asimismo, continuamos evolucionando el (clásico, 2D) Contra jugabilidad que todos conocen y aman, en lugar de retroceder hasta donde comenzó.

Y si algún estudio va a afrontar la complicada tarea de hacer evolucionar el clásico Contra Jugabilidad, WayForward parece ser el indicado para hacerlo. En 2007, el estudio lanzó contra 4 para Nintendo DS, la primera entrada numerada de la serie desde 1992 Contra III: Las guerras alienígenas en SNES. contra 4 fue bien recibido por los fanáticos, preservando la gran jugabilidad de los juegos anteriores de la serie pero haciéndolo más rápido y lleno de escenas más explosivas que nunca.

Tomm Hulett, un hombre calvo con barba de chivo, mira fijamente a la cámara.

Tom Hulett
Foto: Cortesía de WayForward

Le pregunté a Hulett si, a pesar de haber transcurrido ya más de 15 años, las experiencias de WayForward en contra 4 informó su trabajo en el nuevo juego. “Hay mucha gente del contra 4 días todavía en WayForward”, dice, “y muchos de ellos trabajaron en Operación Galuga también. Por ejemplo, además de mí y del director creativo Matt Bozon (quien dirigió C4), el diseñador de niveles principal volvió a hacer la primera pasada de muchos de nuestros escenarios. En cuanto a la empresa, creo que mucha gente estaría de acuerdo en que WayForward ‘subió de nivel’ cuando desarrollaron contra 4, y el juego abrió muchas oportunidades importantes con otros editores y otras franquicias. Sería genial si En contra: OG es otro de esos hitos”.

Con una nueva entrada en una serie querida pero inactiva durante mucho tiempo, siempre existe el peligro de que termine sintiéndose demasiado en deuda con lo que vino antes y se reproduzca como una versión de “grandes éxitos” del pasado de la serie, apelando a la nostalgia de los fanáticos pero sin hacer nada. poco para diferenciarse. Está claro que Hulett quería evitar caer en esa trampa con Operación Galuga. “En lugar de simplemente rehacer esos momentos”, dice, “quería que los redujéramos y resumiéramos lo que Contra ha llegado hasta este momento. Mi esperanza es que En contra: OG contiene el espíritu de todos esos momentos emocionantes, convirtiéndolo en la máxima expresión de los primeros más de 35 años de Contra. Se desconoce hacia dónde se dirige la serie a partir de ahora, pero regresar al comienzo de la historia parecía un momento apropiado para celebrar por qué es tan querida”.

Contra: Operación Galuga ya está disponible en Switch, Xbox, PlayStation y PC.



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