El fuego amigo de Helldivers 2 siempre está encendido, y este es el motivo


El exitoso shooter cooperativo de Arrowhead Games, Helldivers 2, es diferente a muchos otros juegos que existen en este momento y desafía a los jugadores con enemigos difíciles y misiones difíciles. Sin embargo, un elemento de Helldivers 2 ha generado mucha discusión: el fuego amigo. ¿Por qué está siempre encendido? Bueno, según el director creativo del juego, se trata de hacer que el mundo parezca creíble y añadir algunas risas a los momentos oscuros.

Helldivers 2 es una de las mayores historias de éxito de 2024, con tantos jugadores intentando saltar al intenso juego de disparos cooperativo de ciencia ficción en tercera persona que el Los servidores seguían colapsando en PS5 y PC. Es fácilmente uno de los mejores juegos de 2024 hasta ahora gracias a su dedicación a hacer que el combate sea a la vez satisfactorio y peligroso. Nunca te sientes realmente seguro en Helldivers 2, no importa cuántos peces gordos tengas o cuántos jugadores tengas en tu equipo. De hecho, esos otros jugadores a menudo pueden ser tu mayor enemigo, gracias al uso del fuego amigo en el juego. Una granada aleatoria, un ataque aéreo o un disparo de escopeta de un compañero de escuadrón amigo podrían acabar contigo en un segundo. Puede parecer una característica frustrante, pero Arrowhead Games insiste en que es una parte central de su filosofía de diseño para la secuela.

En una entrevista del 12 de marzo con Blog de PlayStationJohan Pilestedt, CEO y director creativo de Arrowhead Games, dijo que al crear juegos lo más importante para el estudio es la “creibilidad” y el fuego amigo es una gran parte de esa filosofía.

“Las cosas deben ser coherentes en el mundo del juego y, por lo tanto, debemos tener fuego amigo”, afirmó Pilestedt. “Si tus balas pueden matar enemigos y los enemigos pueden matarte a ti, entonces la lógica dicta que tus balas también deben poder matar a tus amigos”.

Pilestedt explicó además que este tipo de diseño de juego es “intrínsecamente sistemático”, lo que significa que cada parte del juego se ve afectada por cada regla y elección que hicieron los desarrolladores. Entonces, por ejemplo, debido a que las cápsulas de suministros que solicitas para obtener munición pueden dañar a los enemigos, también pueden matar a tus amigos. Esto significa que debes ser estratégico al llamarlos, dónde colocar la baliza y advertir a los compañeros de escuadrón cercanos de lo que está sucediendo. Y si esto sucede en medio de una batalla, puede dar lugar a una capa más que haga que todo sea más intenso y caótico. Y ese es el punto.

“Que es esto [design philosophy] Lo que hace, y tal vez más claramente notado por el fuego amigo, es crear una complejidad en el juego donde los jugadores tienen que pensar activamente durante las secuencias de combate, no en una forma de “resolver el rompecabezas”, sino de una manera muy primaria y creativa de resolución de problemas”. dijo Pilestedt.

Helldivers 2 es una comedia oscura sobre la guerra

Pero hay otra razón por la que siempre hay fuego amigo en Helldivers 2: Es divertido cuando matas a tus amigos en algún accidente aleatorio durante una misión.

“Las risas que ocurren cuando accidentalmente bombardeas a tus amigos permiten una alegría que en realidad sería una tragedia, pero dentro de los límites de los juegos podemos explorar el humor negro de estas situaciones”, agregó Pilestedt.

“Y finalmente, el elemento de fuego amigo convierte a los jugadores en una verdadera parte interactiva del mundo del juego que juega un papel importante en el posicionamiento y ayuda con el juego en equipo”, dijo Pilestedt.

Y esa última parte es muy cierta. A veces, cuando juego juegos en línea que no admiten fuego amigo, dejo de pensar en mis compañeros de escuadrón o en los NPC amigos. En cambio, simplemente tiro granadas y bombas donde quiero. A veces, incluso puedes usar esto a tu favor en juegos sin fuego amigo. En Helldivers 2, Este nunca es el caso. Lanzar una bomba en una pequeña zona llena de enemigos para salvar a un amigo es un gran riesgo que probablemente provocará su muerte. Estos momentos hacen que sea imposible relajarse en una misión, lo que significa que algunas noches solo puedo jugar durante unas dos horas antes de terminar, pero es una experiencia memorable que produce historias de guerra que contaré durante semanas.

Sé que algunos jugadores han sugerido apagar el fuego amigo para misiones de menor dificultad, pero creo que eso eliminaría Helldivers 2 de mucho de lo que lo hace tan bueno. Y entrenaría a los jugadores para que no piensen en el fuego amigo, que luego tendrían que ser desentrenados. Es mejor sufrir temprano y aprender a no disparar a los amigos por la espalda.

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