FF7 Rebirth tiene más en común con Xenoblade de lo que crees


Al adentrarse en la región costera de Junon al comienzo del capítulo cuatro de Final Fantasy VII RenacimientoPuedo sentir el sol brillando Nube y la pandilla mientras se sentaba a lo largo del horizonte del océano y pintaba los campos con un relajante brillo naranja. Los escarpados acantilados allanan rutas para mi nueva escalada en roca. chocobo para llevarme a rincones y recovecos que contienen rastros de una generación pasada. Y de vez en cuando, me detengo en seco para disfrutar de la vista, siempre con el enorme cañón Upper Junon al fondo contrastando con las extensiones de tierra intermedias. Y cada vez, no puedo evitar dejar que esa abrumadora sensación de escala me invada.

Cada ruta es la ruta escénica en Renacimiento, instándome a entrar en modo fotografía, ajustar la cámara, colocar un filtro y tomar una captura de pantalla para capturar el momento. Luego busco puntos de interés en el mundo abierto, decido la dirección a seguir, me abro paso por un camino imprevisto y me topo con algo que el juego no está listo para mostrarme. Este es un juego que destaca por hacerte sentir pequeño. Aunque un destino puede parecer cercano en un mapa o al observar la escena, siempre es necesario hacer un viaje para llegar allí. Y me encanta cuando un juego puede lograr eso de maneras visualmente distintas, para humillarte sin tener que decir en voz alta que este mundo es mucho más grande que tú y no gira a tu alrededor. O mejor dicho, para empoderarte mostrándote un mundo enorme donde tus personajes poder dejar un impacto tangible.

Cloud y Aerith observan la puesta de sol cerca de Junon.

Captura de pantalla: Square Enix

Renacimiento está lleno de este tipo de momentos e incluso te sorprende con uno la primera vez que ingresas a Grasslands, la primera de las seis regiones abiertas del juego. Pero noté algo mientras jugaba. FF7 Renacimiento en el proceso de revisándolo para IGN – cada momento como este se sentía terriblemente familiar. Y la última vez que realmente tuve este sentimiento específico y exacto fue con Crónicas de Xenoblade 3.

A pesar de las limitaciones del hardware de Nintendo Switch, el desarrollador Monolith amplió las posibilidades de la plataforma para mejorar xenobladeEl característico sentido de escala de formas creativas, como yuxtaponer paisajes abiertos con cadenas montañosas, construcciones o puntos de referencia increíblemente grandes en el fondo. Caminar hacia y desde colonias, objetivos y rincones del mundo que despiertan la curiosidad es como embarcarse en una caminata, donde tendrás que descubrir el oscuro camino hacia tu destino. Incluso como un grupo de seis con el poder de Dios y el anime de su lado, siempre me sentí pequeño. Con cada caminata, vistas impresionantes recalcan la idea de que existe un mundo denso y masivo que existe contigo o sin ti, inculcando la emoción de la aventura con un elenco de personajes que llegaría a amar.

Esa introducción a los pastizales en Renacimiento ve a Aerith expresar su asombro y alegría al experimentar la naturaleza por primera vez. Compartí ese sentimiento con ella, en el sentido de que apenas podía creer que esto fuera ahora Final Fantasy VII, al diablo con los tropos del mundo abierto. También me recordó la primera vez que pisé los campos de hierba de la región de Fornis en Crónicas de Xenoblade 3. En ese mismo sentido, el grupo quedó asombrado de cómo era realmente la naturaleza y de que había vida más allá de la existencia traicionera a la que habían sido sometidos. Es un lugar vasto, verde y limpio en el que la vida silvestre se ocupa de sus propios asuntos. (¡Y en ambos juegos, puedes ser un monstruo absoluto y matarlos sin piedad a pesar de la reverencia que se le rinde a la preservación de la vida natural!)

El grupo ve a Fornis en Xenoblade 3.

Captura de pantalla: Monolito Suave

Rascándome la cabeza tratando de descubrir cómo escalar los acantilados para llegar a las mesetas en la región de Corel en Renacimiento Me recordó la forma en que tuve que buscar cuevas o nadar ríos arriba para encontrar la ruta que conduce a una misión secundaria secreta o de alto nivel en xenoblade – caminos deliberados a menudo enmascarados por la magnitud de su entorno. Hay una forma muy específica de navegar por algunos de Renacimientozonas casi laberínticas que era muy evidente en las exuberantes selvas de Gongaga. No digo que sea necesariamente divertido: todo ese salto de hongos para tomar la ruta correcta hacia una misión secundaria resulta frustrante. Pero el recorrido aquí requiere mucho más trabajo del que estamos acostumbrados en un Fantasía Finalcasi como moler sobre esos rieles conectivos al estilo de un patín en línea xenoblade y devanándote los sesos para descubrir cuál de las malditas rutas conduce al único lugar al que quieres llegar.

Después de recorrer la región de Junon durante horas, finalmente avancé en RenacimientoLa historia principal. Llegar a la decadente ciudad de Under Junon fue nostálgico, sin duda. Estaba anticipando el minijuego de saltar delfines, tener un tiempo de inactividad con Barret, Tifa, Aerith y Red XIII, y ver cómo se había recreado el lugar 27 años después del juego original. Pararme en medio de la ciudad y mirar hacia Upper Junon me recordó estar nuevamente en los barrios marginales de Midgar. Pero más que nada, se sentía como estar bajo un robot Ferronis en Crónicas de Xenoblade 3 – los imponentes robots que son las piezas centrales de cada colonia en esa historia. Estos son íconos mecanizados de la opresión que enfrentan las personas bajo ellos, el acero forjado en el que confían y que de todos modos desprecian. Eso se puede comunicar a través de un diálogo o una historia, pero nada envía esos mensajes tan claros como verlo por uno mismo en la escala y enormidad de sus representaciones visuales.

En diversos grados, ambos FF7 Renacimiento y Crónicas de Xenoblade 3 entretejen el tema de la lucha de clases a lo largo de sus historias. Y esas historias sólo se vuelven más poderosas al pintar mundos vastos, hermosos y a menudo traicioneros que brindan una gran sensación de aventura y, en última instancia, te hacen sentir pequeño. Y siempre apreciaré eso en un juego de rol, porque hace que el acto de cambiar esos mundos junto con un grupo improbable de héroes sea aún más impactante y extraordinario.



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