Cuando termine de rehacer Final Fantasy 7, Square Enix debería rehacerlo nuevamente


La lógica detrás de dividir un juego como Final Fantasy 7 Remake siempre tuvo sentido. Puede que a los fans no les haya encantado, pero siempre rastreado. El FF7 originales es absolutamente enorme. Quema áreas a una velocidad de nudos. En una nueva versión fiel, el jugador solo vería algunas zonas que a los artistas les llevaría meses construir durante unos minutos.

Al diablo con la intención artística, esto significaba que la decisión se había tomado por Square Enix. Cualquier remake de FF7 tendría que dividirse en varias partes. La compañía no quiso saber cuántas partes tendría (por un tiempo), pero en el período previo al reciente lanzamiento de Final Fantasy 7 Renacimiento, los responsables del proyecto confirmaron que toda la experiencia consistirá en una trilogía de juegos. El recién lanzado Rebirth es la parte intermedia.

El renacimiento es realmente excelente. Como he dicho en mi reseña, incluso con algunos errores de diseño frustrantes y decisiones narrativas cuestionables, seguramente estará en muchas listas de juego del año, incluida la mía. Podría decirse que su mayor triunfo es recrear una parte significativa del vasto mundo del Final Fantasy 7 original y, de hecho, lograr de alguna manera mantener, y a veces incluso mejorar, esa inmensidad.

Algo de esto se logra, por supuesto, completando los eventos del juego. El segmento Midgar del juego original dura quizás 10 o 12 horas; Para FF7 Remake, Square Enix necesitaba extender eso a un juego completo, lo que significa cuadriplicar el tiempo de ejecución de esa parte de la historia como mínimo. Si bien para empezar estaba preocupado por todo esto, se logró con mano hábil. FF7 Remake no sentir como una historia extendida, y Rebirth tampoco.


Final Fantasy 7 Renacimiento
Hay un gran mundo ahí fuera. | Credito de imagen: Square Enix

Además de agregar más contexto, la historia lanza bolas curvas, cambia cosas y, para empezar, se convierte en una especie de metanarrativa. Estos no son remakes directos, sino una especie de pseudo-remakes; una obra que está en conversación directa con el título original. Esto no es para todos, pero es interesante, relativamente único y justifica dividir la narrativa más amplia de FF7 en tres juegos separados.

Aprecio esta aceptación del cambio. Si bien creo que parte de lo que Square Enix ofrece es una tontería desconcertante, levanto la mano y digo que fui una de esas personas que sintieron que no Para empezar, necesito una nueva versión de FF7. Yo también no quiero una nueva versión de eterno mejor, FF9 (aunque parece que el barco ha zarpado; está sucediendo), o incluso Chrono Trigger (que creo que también sucederá eventualmente, después de esa miserable remasterización).

Estos juegos son perfectos; Los fanáticos solo necesitan formas limpias y de alta calidad de reproducir el original. Siempre dije que sería mejor que la serie se centrara en más juegos nuevos y con mayor frecuencia. Pero si vamos a hacer este remake, también puedes hacerlo. Haz algunos cambios. Será una secuela sigilosa, además de un remake. FF7 Remake y Rebirth tienen éxito en eso.


Cloud y Sephiroth están de pie, con sus icónicas espadas levantadas hacia la cámara.
Cambiar y reinterpretar los acontecimientos es una buena idea. Y muy apropiado para FFVII. | Credito de imagen: Square Enix

Con todo eso en mente, escúchame por un segundo cuando digo algo extraordinariamente loco y tonto: cuando terminen con la tercera y última parte de la trilogía FF7 Remake… deberían rehacer Final Fantasy 7 otra vez.

Quizás esto me convierta en un glotón de castigo, pero mi propuesta para Square Enix es bastante simple. Había que dividir la historia de FF7 en tres juegos para poder recuperar el coste de desarrollo y el tiempo asociados con la construcción de su enorme mundo. Luego había que expandir la historia, cambiándola de lo que los fanáticos recuerdan, para tener suficiente contenido para justificar la compra de tres juegos para los fanáticos.

Pero una vez terminada la tercera parte… todo ese trabajo estará hecho. Música, modelos de personajes, mecánicas de combate, animaciones, geometría mundial y arte… todos esos activos son allá. Como Sephiroth en el borde de la creación, simplemente están… esperando.

Entonces sí. Una vez que FF7 Remake Trilogy esté terminada, Square Enix debería considerar hacer un último juego de FF7. Tal vez podría llamarse FF7 revisitado, de acuerdo con los nombres con prefijo Re. Lo que este proyecto debería hacer es, esencialmente, recrear la historia original de Final Fantasy 7, tal como era, utilizando los recursos de Remake, Rebirth y como se llame el tercer juego.

Incluso para alguien que no quería un remake directo, los dos juegos hasta ahora me han seducido. Ya hemos llegado tan lejos en la reconstrucción del mundo icónico de FF7; En este punto, también podemos ir a por todas.


Final Fantasy 7 Renacimiento
Sería de mala educación no hacerlo. | Credito de imagen: Square Enix

Muchas escenas podrían desarrollarse de manera idéntica a Remake. Otros tendrían que cambiarse, por supuesto, eliminando cosas como Susurros y curvas narrativas. Quitarías algo de contenido y tal vez agregarías algunas otras cosas pequeñas en lugares para ser un poco más fiel. Sería necesario retirar a los actores de doblaje, ya que sería necesario reestructurar muchas escenas. Supongo que cambiarías algunos sistemas: perderías la mejora de armas por una progresión de armas más tradicional y estricta como en el juego original, y cambiarías la mecánica de Limit Break al enfoque más simple de varios niveles del original, y así sucesivamente. .

Pero creo que esto podría ser un desarrollo sostenible. Podría ser una forma astuta, una vez concluida la narrativa retorcida y metatextual de los juegos Remake, de brindarles a los fanáticos el fiel remake de FF7 que muchos de ellos anhelaban. Y lo que es más importante, Square Enix podría lanzar un último juego que incluya todo el juego y el mundo en un solo paquete. Para los fanáticos del Remake que se han quedado desconcertados por el desarrollo de la historia que deliberadamente contrasta y hace referencia al original, esta podría ser la última pieza del rompecabezas. sin pidiendo a la gente que juegue un juego relativamente lento y antiguo de los años 90.

Es una locura, pero tiene sentido cuando realmente entrecierras los ojos. Que, sinceramente, es el estilo de Square Enix. Lo compraría de todos modos.





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