Overwatch 2 necesita dejar en paz el juego rápido


supervisión 2, como la mayoría de los juegos de servicio en vivo, a menudo implementa grandes cambios que no necesariamente se mantienen. En 2020, hubo un modo Experimental que cambió el original. SupervisiónLa composición del equipo de a un tanque, tres héroes de daño y dos apoyos se revirtió rápidamente. Los ajustes de héroe han ido y venido. Pero recientemente, Blizzard ha hecho decisiones cuestionables permanente después de probar ajustes, y la última prueba es aún más preocupante. En un próximo parche, el equipo eliminará los límites de héroes, que restringen a los equipos el uso de varios del mismo héroe, incluso en modos de rol bloqueado, a lo que les digo: por favor, no lo hagan.

La noticia de esto proviene de un nuevo Opinión del director Publicación de blog del director del juego Aaron Keller, en la que habla sobre los próximos cambios y ajustes de equilibrio. Como parte del parche de mitad de temporada, Blizzard debilitará la nueva pasiva de daño del héroe que debilita la curación en un 20 por ciento mientras un héroe inflige daño. Este cambio estaba destinado a permitir que la producción de daño de esos héroes supere la curación para poder obtener más muertes, pero después de utilizarlo durante la primera mitad de la novena temporada, Blizzard lo ajustará a una reducción de curación del 15 por ciento para darles a los héroes de apoyo una oportunidad de luchar. .

También hay algunos ajustes estándar de héroes en el parche de mitad de temporada, como los que le dan a Ana y Lifeweaver una mayor capacidad de curación, una mejora a la habilidad definitiva de Doomfist. y un beneficio que le da a Cardiac Overdrive 100 sobresalud pasiva para aumentar su capacidad de supervivencia. Wrecking Ball permanecerá sin cambios, pero Keller dice que recibirá una pequeña modificación en la temporada 10.

Cerca del final de la publicación, Keller habla sobre la próxima versión de Quick Play: Hacked, un modo temporal que reemplaza Quick Play estándar para probar posibles cambios. La última vez que Blizzard hizo esto, aumentó la velocidad de casi todo en el juego, desde la captura de objetivos hasta la velocidad de movimiento de la carga útil, y finalmente terminó implementándolos en el juego principal. Esta vez, el equipo está experimentando con la eliminación de las restricciones de héroes que impiden a los jugadores elegir el mismo personaje en un equipo.

El original Supervisión Inicialmente, los jugadores podían elegir a quien quisieran y entrar en batalla con equipos compuestos por un solo personaje. En 2016, solo unos meses después del lanzamiento del juego, Blizzard implementó restricciones de héroes, que han sido el estándar durante la mayor parte de la vida del juego, al mismo tiempo que tenía un modo Sin límites en el menú Arcade que permitía a las personas jugar con quien quisieran. Keller dice que este posible cambio está destinado a dar a los jugadores más libertad, pero si el juego está equilibrado y diseñado en torno a la sinergia de los héroes, estos cambios pueden generar un caos interesante, pero todo suena más adecuado para un modo arcade.

Teniendo en cuenta que se implementó el cambio de captura de objetivos más rápido después de probarlo en Quick Play, hay buenas razones para creer que si Blizzard está probando esto, podría terminar siendo el nuevo estándar. Pero como persona que juega principalmente Quick Play, me frustra que el modo se haya convertido en un vertedero de experimentos cuando debería funcionar como una emulación de la experiencia competitiva sin las presiones de los rangos.

Si eliminar los límites de los héroes se va a convertir en la nueva norma, me pregunto cuál es el punto de tener varios modos con diferentes conjuntos de reglas que se adaptan a otras formas de jugar. Si ya existe No Limits, ¿el objetivo es darle a cada uno de estos modos un grupo de jugadores más grande seleccionando lo que los distingue? Tal vez. Pero ahora mismo esto suena como una forma de darle vida a las cosas sin mucha consideración de por qué estos modos eran distintos en primer lugar, o por qué a la gente le encantaba. Supervisión para empezar.



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