Akira Toriyama fue el as de Xbox al comienzo de la era 360


Si no lo has oído, Akira Toriyama, el legendario creador del esfera del dragón franquicia y diseñador de personajes de juegos queridos como gatillo crono y el Búsqueda del Dragón serie, ha fallecido a la edad de 68 años. Como han hecho los fans y colaboradores expresó condolencias y homenajes en línea, es comprensible que se haya prestado mucha atención a sus obras más importantes e influyentes. Pero un juego que merece reconocimiento hoy es el de 2006. Dragón azul. Si bien no llegó a ser una gran franquicia, es un estudio de caso de la influencia de Toriyama y los diseños de personajes incomparables. Cuando Xbox buscaba captar a la audiencia japonesa en los primeros días de Xbox 360, recurrió a Toriyama.

Dragón azul Fue desarrollado por Mistwalker y Artoon y publicado por Microsoft. En ese momento, un ejecutivo de Xbox describió el cambio a IGN como un esfuerzo deliberado para llevar a los jugadores japoneses a la Xbox 360 y a las generaciones futuras de la consola. “Este es el primer paso para Microsoft que comienza a asociarse con importantes desarrolladores y editores japoneses”, dijo Peter Moore de Xbox. “Esta es una inversión que dará sus frutos en el futuro y será un conjunto de juegos que impulsará la plataforma de nuestro sistema de próxima generación”.

Xbox históricamente había tenido problemas en el territorio (y todavía lo hace), y publicar juegos de rol de desarrolladores japoneses como Dragón azul y Odisea perdida fue una jugada para expandir su audiencia en Japón. Dragón azulsin embargo, tenía un as bajo la manga: el distintivo diseño de personajes de Toriyama.

Mistwalker fue fundado por Fantasía Final creador Hironobu Sakaguchi, entonces Dragón azul Tenía un talento tremendamente influyente en la cima. Estaba preparado para ser un gran éxito y alcanzó las expectativas de ventas internas de 200.000 copias vendidas después de un año. Pero tal vez si no hubiera sido exclusivo de Xbox 360 apenas un año después de su lanzamiento, podría haber tenido un mayor impacto cultural. Pero aquellos que jugaron el juego todavía lo aprecian, y por una buena razón.

Una batalla del Dragón Azul.

Imagen: xbox

Dragón azul sigue a un grupo de niños, cada uno de los cuales tiene el poder de controlar dragones parecidos a sombras que actúan como extensiones de sus capacidades de batalla. Si bien los personajes y la historia son relativamente simples en comparación con algunos de sus contemporáneos, fue un juego de nostalgia deliberado para los fanáticos de los juegos de rol clásicos lo que ayudó a establecer los legados de Sakaguchi y Toriyama. El debut de Mistwalker se remonta al tradicional combate por turnos justo cuando las series de juegos de rol establecidas comenzaban a experimentar con nuevos formatos, como Final Fantasy XII.

Marumaro tiene un error.

Imagen: Xbox / Dragón Azul Wiki

Los personajes para los que Toriyama diseñó Dragón azul evocar el mismo asombro infantil de los primeros arcos de esfera del dragón. Algunos de estos héroes son fácilmente identificables como diseños de Toriyama, desde el protagonista Shu de pelo puntiagudo que parece el primo perdido de Goku, hasta la presencia señorial de las sombras que recuerdan al dragón que concede deseos Porunga del planeta Namek. Los monstruos muestran el alcance de Toriyama en el diseño de criaturas intimidantes como el Merman Lizard, así como pequeños monstruos extraños como los Deevees, parecidos a murciélagos. Aunque no fue el juego de rol más llamativo ni el más profundo de su época (fue el mismo año Persona 3 lanzado, después de todo), como juego debut para un nuevo estudio, era un juego realmente sólido que tenía el potencial de convertirse en algo más grande.

Mistwalker no solo abandonó la franquicia, sino que nunca volvió a ser un gran juego de consola. Además de una adaptación al anime, se desarrollaron dos juegos más para Nintendo DS, incluido un juego de estrategia llamado Dragón Azul Plus desarrollado junto con Feelplus y Brownie Brown, y Dragón Azul: Sombra Despierta, un juego de rol de acción desarrollado conjuntamente con tri-Crescendo. Si bien Microsoft no publicó esos juegos en plataformas de la competencia, ninguno de ellos habría sucedido si Xbox no se hubiera asociado con Mistwalker y Toriyama en un intento de cortejar a los jugadores japoneses. Esto deja a uno preguntándose qué habría pasado si Dragón azul Había estado en otras plataformas donde esa audiencia estaba más establecida. Aún así, al menos, es un testimonio de la influencia y la amplia popularidad del estilo artístico icónico de Toriyama.



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