7 cosas que esperar en Final Fantasy VII Rebirth


Este artículo está patrocinado por Square Enix.


Es tiempo de Final Fantasy VIIEs el regreso a casa. El 29 de febrero Final Fantasy VII Renacimiento se lanza exclusivamente en PlayStation 5 y continúa la nueva versión en tres partes del original.

Como su nombre podría sugerir, Square Enix reinventa la historia de Cloud Strife y sus amigos mientras viajan por el mundo para evitar que Sephiroth acabe con él. Al final de Remake de FFVIICloud y sus aliados dejan atrás la ciudad industrial de Midgar para perseguirlo.

Rebirth continúa donde terminó Remake, presentando a los jugadores a un mundo más amplio y diverso fuera de las fronteras de Midgar. Como resultado, Rebirth contiene mucha más exploración, lo que lo convierte en una aventura con un final más abierto que su predecesor. Está lleno de suficientes misiones y minijuegos como para que tu juego completo pueda durar más de 100 horas, por lo que es fácil sentirse abrumado por el gran volumen de todo. Para eso está esta lista: para ayudarte a desglosar los elementos más interesantes del juego.

Aquí hay siete de las adiciones más emocionantes que esperamos en Final Fantasy VII Rebirth.

Sector 1: Una historia legendaria para una nueva era


Cada nube…

Uno de los puntos fuertes de FFVII es su historia, que se traslada a los nuevos juegos. Remake dejó en claro a los fanáticos que regresan que no estaba siguiendo el guión latido a latido. Rebirth sigue la misma tendencia, rehaciendo lugares familiares e insinuando nuevos giros que lo diferencian de su inspiración. En lugar de simplemente repetir la historia, Rebirth se basa en el material original con regiones extensas en un cambio de imagen de mundo abierto, misiones secundarias que profundizan la historia del mundo e interacciones encantadoras entre el elenco principal.

Remake cubre el regreso de Cloud a Midgar y brinda contexto a sus relaciones con Tifa, Barrett y Aerith. Red XIII llega al final del juego. Luego, envía a la pandilla cuando abandonan la ciudad para perseguir a Sephiroth, y finalmente se encuentran con otros aliados como Yuffie y Cait Sith.

Remake amplió las primeras cinco horas aproximadamente del juego original a un juego de rol con todas las funciones de 30 a 50 horas, y el tiempo de juego esperado de Rebirth puede fácilmente igualar (¡e incluso superar!) ese número, ya que lleva a la pandilla hasta los Olvidados. Capital.

Dicho eso, puedes comenzar con Rebirth sin jugar el FFVII o Remake original. Simplemente le faltará algo de contexto que necesita para comprender referencias específicas.

Sector 2: Un mundo de maravillas


Hay un mundo amplio en Gaia.

Rebirth abre la puerta al mundo FFVII de una manera que Remake no pudo. Remake da vida a Midgar y sus numerosos sectores, lo que de ninguna manera es una hazaña pequeña. Sin embargo, Rebirth expande el nuevo mundo de FFVII a un mapa completo que los jugadores pueden esperar visitar mientras el equipo se adentra en el mundo de Gaia.

Cada sección que sirve como una breve parada en el original ahora tiene exponencialmente más contenido en cada parte. Estos lugares a veces incluso guardan secretos del pasado de los personajes, como los recuerdos de la infancia de Cloud y Tifa en Nibel, y los orígenes de Red XIII en Cosmo Canyon.

Los Pastizales, un paisaje verde con llanuras abiertas y pantanos, funcionan como punto de partida para Rebirth con su exuberante y refrescante contraste con las calles y barrios marginales contaminados de Midgar. Otros, como las selvas de Gongaga, el balneario y los desiertos de Corel, y las montañas rocosas de Nibel, diversifican aún más el mundo de FFVII. Cada uno de ellos ha evolucionado desde sus formas más pequeñas y de baja resolución del pasado hasta escenarios detallados con historias para descubrir más allá del nivel superficial. Al igual que Midgar se expandió de cinco horas a 30, estos agregan fácilmente horas de juego al contenido original.

Así que juega algunas misiones secundarias, prueba algunos minijuegos y conversa con tus compañeros. No hay prisa: disfruta de la emoción de capturar Chocobos parecidos a los avestruz o relajarte en la playa de la Costa del Sol.

Sector 3: Moverse con estilo


Pájaro libre.

Rebirth incorpora muchas monturas y vehículos que puedes usar para atravesar el mundo.

Los chocobos, pájaros de gran tamaño y bípedos, mascotas de la serie Final Fantasy, regresan con varios colores y habilidades, incluso si no puedes criarlos como en el juego original. Sus colores denotan su capacidad para escalar acantilados escarpados, surcar los cielos y volar sobre el agua. El Buggy, un monstruoso vehículo parecido a un ATV con ocho ruedas, también regresa con un nuevo diseño y propósito en Rebirth. Los caballitos, que se parecen a los hoverboards de la vida real, debutan en la Costa del Sol y ofrecen premios según la distancia que los recorras. Espere experimentar una variedad de atracciones antes de que termine el juego.

Sector 4: Combate redefinido


Corredores de cuchillas.

El FFVII original funcionaba con el sistema ‘Active Time Battle’, pero Rebirth lo abandona en favor de uno que fusiona acción en tiempo real con comandos estratégicos basados ​​en menús. Rinde homenaje al original pero lo moderniza todo para hacer que el combate sea más rápido y esté más lleno de acción, incluso antes de las nuevas habilidades Synergy.

Cada personaje también tiene su propio estilo de juego único. Las artes marciales de Tifa causan mucho daño a objetivos individuales, Barret ataca desde lejos con su cañón y Red XIII bloquea los golpes para llenar su medidor de Venganza y luego lo desata para causar más daño. Rebirth te anima a probar diferentes equipos de personajes para apreciar y aprovechar plenamente sus diversas fortalezas. Los folios (también conocidos como árboles de habilidades) encarnan aún más el espíritu experimental de Rebirth con la capacidad de restablecer y volver a seleccionar habilidades para encontrar diferentes estilos de juego.

Sector 5: El trabajo en equipo hace que el sueño funcione


¿Cait te comió la lengua?

Hablando de bonos, no eres el único que puede aprovecharlos. Rebirth se basa en el sistema de combate de Remake con nuevas mecánicas que profundizan su complejidad.

Las habilidades de sinergia combinan los poderes de tus personajes para desatar poderosos ataques. No cambia el combate del Remake, sino que llena los vacíos para que te sientas más recompensado por detectar las debilidades y aprovechar al máximo las fortalezas de los personajes. Cada par posible de personajes jugables tiene una habilidad y animación de Sinergia únicas, como las llamativas habilidades Ultimate que se ven en juegos similares.

Por ejemplo, una de las habilidades de Sinergia de Aerith y Barrett implica que el primero se ponga un par de gafas de sol mientras ataca a los enemigos desde lejos con munición y magia. Mientras tanto, Cloud monta a Cait Sith mientras los dos cargan hacia un enemigo, Cloud los ataca con su Buster Sword.

Tendrás que desbloquear cada habilidad de Synergy para verlos en acción, construyendo aún más las relaciones entre el elenco con animaciones cómicas y geniales.

Sector 6: Los bonos lo son todo


Dos se convierten en uno.

Tus bonos tampoco son sólo para golpear a los malos. Claro, mejorar tus relaciones con los miembros del grupo o elevar el nivel del grupo en su conjunto afecta tu sinergia en la batalla. Sin embargo, Rebirth agrega un aspecto social similar a una simulación que solía estar oculto en la versión original y lo amplía.

Rebirth da peso a tus interacciones con los aliados, incluida la forma en que respondes a ellos en el diálogo, los usas en combate y completas misiones con ellos. Estos “vínculos” afectan ciertas escenas como la cita en el parque temático Gold Saucer, un evento icónico del juego original.

Sector 7: Locura de minijuegos


(De la Reina) Sangre en tus manos.

Los minijuegos son una de las principales atracciones de Rebirth. No son solo los que se conservan de Remake (como el juego de estrategia Fort Condor), sino también los rehechos del primer FFVII e incluso los completamente nuevos que hacen su debut en Rebirth. Puedes participar en docenas de estos minijuegos, desde Chocobo Racing llenos de acción hasta otros más relajantes, como tocar música clásica de FFVII en el piano.

Cada minijuego se relaciona de alguna manera con el mundo o sus personajes. Square Enix incluso reinventó algunos como Junon Parade, un juego de marcha que desafiaba a los jugadores a ejecutar Shinra March presionando botones cronometrados, como un juego de acción rítmica en Rebirth para hacerlo más desafiante y emocionante. Otros como Wild Run, que presenta a Red XIII en un simulador tipo Rocket League, nos dan más tiempo en pantalla con los personajes, incluso si es en un minijuego.

Queen’s Blood, un nuevo juego de cartas, se destaca especialmente como un desafío que puedes iniciar con jugadores de todo el mundo de Rebirth. Cuenta con una cuadrícula de 3×5 donde los jugadores acumulan puntos estratégicamente a través del valor de sus cartas, que tienen habilidades especiales como destruir las cartas de los oponentes y otros movimientos molestos que podrían superar la estrategia de tu oponente. Queen’s Blood incluso tiene su propia historia que sigue a los jugadores durante todo el juego.


Eso ni siquiera es todo lo que Final Fantasy VII Rebirth tiene para ofrecer. Estas siete cosas deberían ayudarte a tener una idea de qué esperar y por qué Rebirth es una entrega tan importante, pero solo pudimos abarcar hasta cierto punto sobre la amplitud del contenido y el cuidado puesto detrás de cada adición.

Los recién llegados todavía pueden disfrutar de Rebirth, incluso si no han jugado el original, el Remake ni ningún juego de FF. Si quieres saber más, puedes consultar nuestro Revisión de Final Fantasy VII Renacimiento – No te preocupes, no tiene spoilers.





Source link