Fantasy 7 Rebirth demuestra que la mayoría de los demás remakes no tienen sentido


En general, no soy un gran fanático de los remakes, la razón principal es que muchos juegos que reciben el tratamiento de remake siempre fueron buenos. Siempre estaré a favor de los ports por encima de todo, o tal vez de una remasterización, siempre y cuando no cambien demasiado, porque ahora es muy difícil jugar a tantos juegos antiguos. Final Fantasy 7 Remake, sin embargo… ese fue un obstáculo. Remake por su nombre, pero no del todo en la práctica, es un juego que es más una reinvención del título original.

En su mayor parte, sigue los mismos ritmos que la sección inicial de Midgar, solo que se extendió de dos o tres horas a aproximadamente 30. Para mí, me pareció una manera excelente y ambiciosa de comenzar el proyecto Remake, pero ahora que Renacimiento está aquí, mis ideas de lo que podría ser la ambición se han hecho añicos ligeramente. Y por más razones además de eso, creo que Rebirth es un buen ejemplo de por qué la mayoría de los otros remakes son un poco inútiles.

Miremos atrás a El último de nosotros rehacer, como ejemplo. ¿Por qué existe? Bueno, el dinero es la respuesta real a esa pregunta, pero por el bien de este argumento, olvidémonos del capitalismo por el momento y centrémonos en las otras razones por las que uno podría rehacer un juego. The Last of Us se lanzó originalmente para PS3, una consola que ya tiene dos generaciones y cuyos juegos son difíciles de hacer compatibles con versiones anteriores debido a su arquitectura. Muy bien, claro, hay razones técnicas para rehacerlo en ese momento, aunque recibió un puerto para PS4, así que ese es un golpe en su contra. El problema es que estéticamente era notablemente diferente.

Los colores no eran los mismos, los diseños eran diferentes, era The Last of Us, pero presentado como si dijera “no, lo siento, este es el juego que queríamos hacer”, como si el original no fuera suficientemente aclamado por la crítica. Realmente no buscaba hacer nada mejor o radicalmente diferente del original, era simplemente un producto diseñado para ser vendido de alguna manera por tercera vez.

Sin embargo, Rebirth se vio algo obligado a hacer las cosas de manera diferente. ¿Cómo podría un juego de 1997, con protagonistas poco poligonales y fondos prerenderizados, desordenados pero hermosos, no ser completamente reelaborado? No hay manera posible de que Rebirth pueda hacer que, digamos, el Golden Saucer se vea exactamente como se veía en el pasado, pero el espíritu de un parque temático grande y emocionante aún sigue vivo.

Sin embargo, más allá de eso, como se estableció en Remake y continuó con Rebirth, la eventual trilogía de juegos cuestiona lo que significa rehacer un juego, especialmente uno que es fácilmente uno de los títulos más icónicos jamás creados. Esa fatídica escena con Aerith es el giro de Darth Vader en los spoilers de los videojuegos, y sus desarrolladores saben que tú lo sabes y están aprovechando ese hecho.


Cait Sith salta en el aire encima de su moogle, luces brillantes y fuegos artificiales estallan frente a él en el Golden Saucer en Final Fantasy 7 Rebirth.
¡Las luces brillantes se hacen más brillantes! | Credito de imagen: Square Enix

Rebirth no quiere simplemente recauchutar el terreno con gafas teñidas de rosa, ¿cuál sería el punto? Quiere confrontarte con el conocimiento de que las cosas son diferentes ahora, dejándote decidir cómo te sientes acerca de ese hecho. No todos los remakes tienen que hacer eso, por supuesto, pero se debería pensar en por qué existe además de simplemente capitalizar una propiedad intelectual preexistente para complacer a los accionistas.

Podrían ser cosas pequeñas, como cómo bandicoot choque Los remakes incluían niveles que nunca llegaron a los juegos finales, o el El despertar de Link remake que justifica su existencia con una de las mejores estéticas de cualquier juego (ese pequeño Link que parece un juguete es tan lindo).

No estoy 100% convencido de si alguno de esos dos juegos logró ganarse el derecho a existir, ya que, una vez más, los ports funcionarían igual de bien, pero al menos intentaron algo. Remakes de títulos como El último de nosotros, Almas del demonioy Sombra del colosoSin embargo, no era necesario que se hubieran creado, ya que ninguno de ellos entendió por qué sus respectivas estéticas eran tan importantes para la forma en que se contaban sus historias.

Rebirth es grande y audaz, lo que tiene sus propios problemas, pero esa valentía para hacer algo diferente realmente resalta que la mayoría de los otros remakes simplemente parecen inútiles. Y para ser claro aquí, estoy de acuerdo con que existan, siempre y cuando los originales también estén disponibles: el recientemente lanzado Tomb Raider Remastered, que parece medio remake, honestamente es un gran ejemplo de esto. Todo lo que pido es que cuando se trata de la pregunta de por qué rehacer un juego, cuando pones la respuesta “dinero”, piensas cuál podría ser la mejor respuesta. Además, ningún otro remake ha puesto a Cloud Strife solo en bañador, pero ese es bastante difícil de hacer.





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