El director de FF7 Rebirth dice que Splatoon inspiró Queen’s Blood


Final Fantasy VII RenacimientoEl juego de cartas del universo. sangre de reina ha conquistado a los jugadores. Ya sea por la emoción de buscar una nueva carta o por superar a tu oponente con una baraja rota, el Fantasía Final la serie tiene otro juego de cartas destacado ir al lado Final Fantasy VIIILa venerada Triple Tríada y Final Fantasy IXEl Tetra Master.

kotaku Recientemente hablé con el director Naoki Hamaguchi para hablar sobre las inspiraciones detrás del exitoso juego de cartas, cómo el equipo desarrolló el conjunto de reglas y cómo Queen’s Blood encaja en la construcción mundial más amplia de Final Fantasy VII Renacimiento.

Queen’s Blood enfrenta a dos oponentes en una batalla que lo abarca todo por el control del tablero. Cada jugador se turna para colocar una carta para ganar puntos, reclamar territorio o debilitar las cartas de su enemigo. El espacio del tablero se llena con cada turno que pasa, de modo que cada movimiento significa más que el anterior. Al final del día, el objetivo es obtener la mayor puntuación posible, por cualquier medio necesario.

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Captura de pantalla: Square Enix

El Renacimiento El equipo buscó otros juegos de cartas RPG exitosos como El brujo 3‘s Gwent, pero también tuvo algunas fuentes de inspiración inesperadas. “Me inspiré mucho en el concepto de crear combos con tus cartas mientras sigues jugando según la regla fundamental de que quien tenga la puntuación más alta gana. Aunque en un género diferente, Splatoon Ofrecí algunos buenos consejos en términos de batallas territoriales”, dice Hamaguchi. kotaku. “Las reglas del juego para Marvel Broche Fueron una referencia útil en muchos sentidos cuando estábamos decidiendo cómo ajustar el equilibrio de Queen’s Blood en las etapas finales de desarrollo”.

Si bien el juego de disparos competitivo de Nintendo puede parecer una elección extraña, SplatoonEl enfoque de reclamar espacio en el tablero está integrado en Queen Blood. Ambos juegos tienen partidos con una fuerte sensación de tira y afloja, y hay momentos en los que te sentirás como si estuvieras a la defensiva y necesitas sacar una carta de triunfo para cambiar las cosas.

Desarrollar un juego de cartas desde cero es una tarea difícil, especialmente si no tienes el tablero frente a ti como referencia. Entonces Hamaguchi y el equipo idearon soluciones prácticas para garantizar que Queen’s Blood estuviera a la altura de sus esperanzas y expectativas.

“Hicimos prototipos utilizando papel físico y creando una aplicación sencilla para Windows”, dice. “Pasamos aproximadamente un año en la fase de planificación para establecer firmemente la jugabilidad antes de pasar a la fase de implementación del juego principal”.

Sin embargo, las cosas no terminaron ahí para el equipo. A medida que el desarrollo de Queen’s Blood comenzaba a concluir, el equipo preparó una sorpresa especial para conmemorar su amor por el juego.

“También había mucho amor por Queen’s Blood entre el personal de desarrollo, y hacia el final del desarrollo, cuando la carga de trabajo se aligeró para algunos miembros, usaron una impresora 3D para crear un tablero de la vida real”, explica Hamaguchi.

El tablero Queen's Blood impreso en 3D utilizado por el equipo de Square Enix para perfeccionar el juego.

Foto: Square Enix

Un tablero de Queen’s Blood impreso en 3D es un gran paso adelante con respecto a una simple aplicación de Windows y recortes de papel. Usar el espacio físico para probar la mecánica del juego y la legibilidad de las cartas fue vital para perfeccionar la experiencia tanto para los jugadores de cartas nuevos como para los veteranos. Queen’s Blood no es simplemente otro minijuego más en el gran montón de diversiones del juego de rol: es un punto focal de Renacimientodel mundo y una piedra de toque cultural para la gente de Gaia.

RenacimientoLa historia principal pone el juego de cartas en el centro de atención en múltiples ocasiones. Desde el momento en que el protagonista Cloud recibe su primera baraja de cartas en Kalm, Queen’s Blood es un pilar de cada ubicación e incluso constituye la mayor parte de un capítulo completo del juego. Alentar a los jugadores a interactuar con Queens Blood sin eclipsarlos. RenacimientoLas otras actividades secundarias fueron un acto de equilibrio.

“Te sorprenderá saber que el equipo de minijuegos, que fue responsable de crear las reglas del juego de cartas Queen’s Blood y su desarrollo, y el equipo de niveles, que agregó una capa de historia al minijuego y lo incorporó a el mundo general del juego, operado por separado”. dice Hamaguchi.

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Captura de pantalla: Square Enix

Es un enfoque único y que culmina en una de las historias paralelas más memorables de todos. Renacimiento: la historia de la Reina Sangre de las Sombras. Esta misión totalmente opcional incluye una gran cantidad de caras nuevas y familiares, y el equipo de niveles tuvo la tarea de encontrar lugares donde aparecerían “30 o más” jugadores de Queen’s Blood que son fundamentales para esta historia, y crear historias únicas para cada uno de ellos. . El objetivo de elegir cuidadosamente las ubicaciones era hacer que Queen’s Blood pareciera una sensación viral del mundo real, como Pokémon Ir en 2017. Hamaguchi agrega: “Hicimos esto asegurándonos de que todos y cada uno de los oponentes que aparecen en la historia de Shadowblood Queen se presentaran como un personaje exclusivamente individual”.

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Captura de pantalla: Square Enix

El equipo de Queen’s Blood trazó intencionalmente paralelos entre la popularidad del juego en el universo y uno de RenacimientoLa narrativa central se refiere a: las leyendas urbanas que rodean a Sephiroth y los misteriosos hombres con túnicas negras.

“Creo que el fenómeno de Jenova propagándose a través de los SOLDADOS y las Túnicas Negras tiene un aspecto viral y un aspecto de leyenda urbana”, dijo el equipo de Queen’s Blood. kotaku vía correo electrónico. “Con sangre de reina, [we] Se centró en el aspecto de la leyenda urbana y escribió el escenario pensando en lo que podría pasar si el legado de Jenova se extendiera en forma de historia y juegos de cartas”.

En otras palabras, Queen’s Blood es mucho más que el típico minijuego de rol. Si no has comprobado RenacimientoEl convincente minijuego, ahora es el momento. Hay mucho que analizar tanto para los fanáticos de la construcción de mazos como para los FF7 sabuesos.

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