El director creativo ejecutivo Mark Beechy habla sobre LEGO Brawls de Apple Arcade, cómo llevarlo a la consola, Crayola, Solitario, juegos premium y más – TouchArcade


Después de haber cubierto los juegos, las actualizaciones y las noticias de Apple Arcade desde el principio, algunos desarrolladores se han destacado con sus lanzamientos y soporte para el servicio a lo largo de los años. Uno de ellos es Red Games Co., que lanzó juegos independientes, creó juegos para otros editores, trabajó en juegos existentes para Apple Arcade y más a lo largo de los años. Red Games Co. incluso ha creado títulos de consola con una adaptación del juego Apple Arcade. Peleas de LEGO. Antes del lanzamiento de mañana de Aventuras de Crayola () En Apple Arcade, tuve la oportunidad de charlar con Mark Beechy (director creativo ejecutivo de Red Games Co.) para hablar sobre los juegos del equipo, dispositivos móviles, el trabajo con Apple, Apple Arcade, posibles lanzamientos independientes y más.

TouchArcade (TA): Cuéntanos un poco sobre ti y lo que haces en Red Games Co.

Marc Beechy (MB): Mi nombre es Mark Beechy, soy ejecutivo. Director creativo del estudio, superviso el desarrollo de nuestros juegos para niños y me encanta. Trabajar en títulos para niños ha sido el momento más divertido de mi carrera. Por bastante.

EJÉRCITO DE RESERVA: He estado cubriendo los juegos de Apple Arcade desde el principio, incluidos nuevos lanzamientos y actualizaciones cada semana. Red Games Co. es uno de los mayores patrocinadores del servicio en títulos autoeditados como Solitaire Stories y el próximo Crayola Adventures, y también lanzamientos de socios como LEGO Brawls. ¿Qué pensaste sobre el prelanzamiento del servicio?

MEGABYTE: Estábamos entusiasmados con la plataforma. Sin anuncios, sin seguimiento de usuarios, un lugar seguro para que las familias jueguen juntas. Y cuando cada miembro de la familia tiene su propio dispositivo, de repente Apple Arcade es la consola multijugador que no sabías que ya tenías en tu bolsillo. Nadie sabía exactamente cómo recibirían los jugadores Arcade, pero Apple estaba motivada y estábamos emocionados de ser parte del lanzamiento. Nos encantan las experiencias móviles que las personas pueden compartir juntas, Apple Arcade lo hace bastante fácil.

EJÉRCITO DE RESERVA: Ahora que Apple Arcade existe desde hace un tiempo, ¿cómo ve el servicio para sus propios títulos?

MEGABYTE: Sí, ha sido genial, siento que cada año aprendemos más sobre la audiencia de Arcade y lo que los diferentes segmentos de esa audiencia buscan en ella. Uno de los aprendizajes de los últimos años es simplemente que todos los miembros de la familia de un suscriptor interactúan con Arcade, por lo que existe la necesidad de juegos que atraigan a los jugadores más jóvenes como Crayola Create y Play+, y de allí a Crayola Adventures. , y hasta los preadolescentes, adolescentes y hasta los abuelos. Apple también lo ha reconocido y ha traído a la plataforma más juegos dirigidos a una gama más amplia de jugadores. Para una familia es bastante difícil superar el valor de una suscripción a Arcade.

EJÉRCITO DE RESERVA: Red Games Co. tiene algunos juegos exclusivos de Apple Arcade, algunos juegos se venden de forma independiente y en el servicio, y algunos títulos no están en Apple Arcade. ¿Cómo le resulta al equipo mantener los juegos tanto en versiones independientes como en versiones de Apple Arcade?

MEGABYTE: A veces puede resultar complicado. Los mayores obstáculos son si hay diferentes economías entre las versiones, o diferentes caminos para desbloquear contenido, diferentes restricciones de privacidad y COPPA, y tiempos de lanzamiento. Para nuestro equipo de marketing, es una forma completamente diferente de pensar en la promoción de un juego. Sin embargo, a alto nivel todo funciona bien y trabajamos para mantener todas las plataformas en paridad entre sí.

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EJÉRCITO DE RESERVA: Cuéntenos un poco sobre cómo se involucró con Crayola no para uno sino dos títulos de Apple Arcade a través de los próximos Crayola Adventures y Crayola Create and Play+.

MEGABYTE: Hemos tenido una relación duradera con Crayola y desarrollamos Create and Play en asociación con ellos. Sentimos que el juego sería un buen título para Apple Arcade ya que la plataforma está destinada a servir a toda la familia y era perfecto para esa audiencia más joven. Trabajamos con el equipo de allí para ofrecer Crear y Jugar en Arcade. En ese momento, Apple Arcade no tenía ningún título dirigido específicamente a jugadores más jóvenes, por lo que fue un experimento, pero todo funcionó bien.

Más de dos años después, Crayola Create and Play+ es constantemente uno de los 3 mejores títulos de iPad Arcade (y recientemente pasó un par de meses en el puesto número 1) y no podríamos estar más felices.

Al mismo tiempo, habíamos estado dando vueltas internamente a la idea de Adventures durante un año y así. Estábamos interesados ​​en un juego que se inclinara hacia la lectura y la narración para jugadores más jóvenes. Crayola se trata de celebrar la imaginación de un niño. Create and Play se centra en gran medida en la producción visual de eso y queríamos explorar un título donde la imaginación de los niños pudiera dar forma a otros medios, como las historias. Guiamos al equipo de Arcade a través de la visión y nos pusimos manos a la obra.

A lo largo de todo esto, Crayola ha sido honestamente un socio increíble. Nuestro socio que encabeza todos los esfuerzos digitales de Crayola es un gran apoyo, siente mucha pasión por lo que estamos haciendo y nos ha ayudado a crear los juegos que tenemos.

EJÉRCITO DE RESERVA: LEGO Brawls es un juego que vimos pasar de Apple Arcade a lanzarse también en consolas y plataformas de PC. Ahora mantienes el mismo juego en todas las plataformas. Me encantaría saber cómo funcionó en las plataformas de Apple para luego llevar el mismo juego a tantas plataformas de consola y PC. ¿Cómo ha sido la respuesta en otras plataformas a las actualizaciones recientes?

MEGABYTE: En algunos de los trabajos de diseño teníamos ventaja porque siempre se podía jugar a Brawls con un mando y en el Apple TV. Pero el lanzamiento en las principales consolas no es una tarea fácil. El equipo trabajó duro para garantizar una experiencia consistente y el modo multijugador multiplataforma era una de las principales prioridades. Los jugadores de consola tuvieron la ventaja de obtener años de contenido que habíamos publicado en Arcade al mismo tiempo, lo cual fue divertido. Probablemente lo que más nos entusiasma es el aumento de la competitividad que hemos visto desde que nos expandimos, y que ha sido recibido positivamente por los jugadores.

EJÉRCITO DE RESERVA: Solitaire Stories ha visto a Red Games Co. colaborar con personajes famosos, revitalizar el juego clásico y continuar incorporando eventos e historias nuevas a lo largo del tiempo. Solitaire Stories parece el juego más actualizado jamás creado por Red Games Co. ¿Hay planes de llevarlo a otras plataformas?

MEGABYTE: El solitario es uno de los juegos de cartas más populares del mundo, así que sí, seguro que vemos una oportunidad a gran escala en la categoría. Aunque es muy competitivo. Solitaire Stories muestra que todavía hay espacio para innovar e impulsar el género aún más: meta más profundo, desafíos progresivos, modos de juego únicos como multijugador y sólidas operaciones en vivo. Es posible que llevemos o no Solitaire Stories exactamente como está a otras plataformas, pero es seguro esperar que Red Games Co continúe innovando en el espacio de los juegos de cartas.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué sigue para Red Games Co.?

MEGABYTE: Bueno, sin meterme en problemas, diría que estamos buscando crear nuevas asociaciones divertidas tanto para los títulos existentes como para los nuevos. Seguir creciendo y mejorando los juegos en vivo que tenemos. Y si las estrellas se alinean, comience a trabajar en un título de IP original. Tendemos a crecer lenta y cautelosamente: en 2023 (y principios de 2024) se produjeron muchos despidos en la industria de los juegos, por lo que nos tomaremos nuestro tiempo y buscaremos las oportunidades adecuadas. Y seguiremos centrados de lleno en juegos familiares para todas las edades, eso es lo que hacemos.

EJÉRCITO DE RESERVA: Volviendo a la creación del estudio, Red Games Co. ha tenido el mismo liderazgo desde 1999. ¿Cómo ha evolucionado el equipo desde entonces?

MEGABYTE: Sí, es genial y mucha gente aquí en el estudio ha estado trabajando directamente con nuestro CEO y propietario, Brian Lovell, durante casi todos esos años. Acabo de alcanzar la marca de los 13 años con Brian y otros aquí están más cerca de los 20, salvajemente.

Nuestro ejecutivo original. Los directores creativos Jared Kroff y Adam DeVincent, y el director creativo Matt Mangus (que todavía están aquí liderando juegos) y el pequeño equipo que los rodeaba realmente pusieron el listón para el estudio con esos primeros juegos. Cada juego siguió mejorando y creciendo en alcance y complejidad.

Una nota interesante sobre el estudio es que hacemos casi todo internamente. Entonces, cuando comenzamos a desarrollar más títulos, necesitábamos aumentar nuestras capacidades de análisis y datos, nuestros esfuerzos de marketing y UA, control de calidad, atención al cliente, todo eso. Y a medida que los juegos crecieron exponencialmente en alcance y complejidad, maduramos en nuestro enfoque y proceso y agregamos gente muy talentosa y apasionada. Empezamos con 7 personas y ahora somos 70.

Tenemos ambiciones mucho más allá de donde estamos, pero hasta ahora ha sido un viaje divertido.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay planes de crecer más allá de un editor y desarrollador boutique de dispositivos móviles?

MEGABYTE: Estamos ansiosos por seguir haciendo crecer nuestros juegos (y nuestro estudio), y queremos ser reflexivos en la forma en que lo hacemos y en dónde ponemos nuestro tiempo y esfuerzo. ¡Actualmente estamos trabajando en varias iniciativas que deberían ayudarnos a seguir subiendo de nivel!

EJÉRCITO DE RESERVA: Cuéntenos un poco sobre cómo trabajar con Apple para Apple Arcade Originals y App Store Greats que ha traído al servicio.

MEGABYTE: Sí, han sido grandes socios. Estamos alineados con muchos valores fundamentales en torno a los juegos familiares. Son ambiciosos, al igual que nosotros, y por eso siempre estamos buscando formas de hacer crecer Arcade y nuestros juegos juntos. Y solo una nota al margen: ¡sus requisitos de servicio no son una broma! Se toman muy en serio la privacidad y la creación de un entorno seguro para todos los jugadores. Ha sido una buena asociación y estamos entusiasmados de continuar con ellos.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Veremos algún día un juego premium autoeditado por Red Games Co. en iOS en el futuro?

MEGABYTE: Yo diría que es casi seguro que sí. Simplemente no puedo decirte qué es.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuál ha sido tu proyecto favorito en el que trabajar hasta ahora en cada título que ha lanzado Red Games Co.?

MEGABYTE: Hooooo, esa es una pregunta difícil. Crayola Create and Play y Crayola Adventures son mis dos bebés, los amas a los dos aunque algunos días quieras gritarle a alguno para que se porte bien y deje de tirarte bichos. Ya no trabajo en Solitaire Stories, pero estaba supervisando el desarrollo de ese juego para su lanzamiento y todavía juego muchísimo solitario en él.

Yo diría: Crear y Jugar me brinda alegría diaria por lo mucho que el equipo se preocupa por el juego, y lo mucho que nos divertimos haciéndolo y viendo a los niños disfrutarlo. Espero que continúe para siempre.

Crayola Adventures ha sido un juego muy ambicioso en alcance, tecnología y experiencia del jugador; ha sido muy divertido intentar descubrir qué debería ser un juego de lectura y narración de historias. Es un tipo de juego único. ¿Es un libro? ¿Es un juego de aventuras? ¿Es una plataforma creativa? ¿Los tres? Gran parte del equipo de Aventuras también trabaja en Crear y Jugar, por lo que toda esa pasión por crear juegos divertidos para niños se ha puesto en Aventuras. Recién estamos comenzando con esto y vemos una gran hoja de ruta por delante, pero ha sido muy divertido verlo concretarse.

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EJÉRCITO DE RESERVA: El año pasado fue enorme para los juegos en general. ¿Cuáles fueron tus juegos favoritos de 2023?

MEGABYTE: En Arcade me encanta WHAT THE GOLF? y me ha encantado jugar WHAT THE CAR? el año pasado. Me encuentro riéndome mientras toco, que es la vibra que busco en este momento.

EJÉRCITO DE RESERVA: Qué estas jugando ahora?

MEGABYTE: Retro Bowl+, Transformers Tactical Arena y muchas versiones candidatas a lanzamiento de Crayola Adventures.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Tienes un mensaje para los fans de tus juegos?

MEGABYTE: Para nuestros jugadores de Crayola, nuestro equipo lee todas sus reseñas y las toma en serio. Leer mensajes sobre cómo disfrutas de nuestros juegos es realmente significativo para nosotros. Nos alegra absolutamente el día. Como nuestro productor Karleigh menciona mucho, siempre sonriendo: todos recordamos los juegos que amamos cuando éramos niños y por los que sentimos nostalgia, tal vez un día dentro de 20 años un niño recuerde la diversión que tuvo en nuestro juego. Haremos todo lo posible para seguir creando momentos divertidos para usted en el futuro. Gracias por jugar.

Me gustaría agradecer a Mark Beechy, Red Games Co. y Jennifer Tam de Apple por su tiempo aquí.

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