El final de Mass Effect 3 se adelantó a su tiempo


Hoy es 6 de marzo de 2024 y eso significa que es el 12.º aniversario del lanzamiento del épico juego de rol de BioWare. Efecto de masa 3. El final de la exitosa trilogía sigue siendo, hasta el día de hoy, considerado uno de los Lo más importante en los videojuegos.—No porque fuera amado, sino porque era increíblemente divisivo. Los fanáticos afirmaron que el original no tenía sentido y sugirieron que bioware Simplemente copie y pegue el mismo final en diferentes decisiones.

Sigo creyendo hasta el día de hoy que el final original fue bueno y que BioWare lo reemplazó realizó algunos cambios importantes y al mismo tiempo socavó las mejores ideas de la serie. El nuevo final también envalentonó a los malos actores, impulsando la idea de que son lo suficientemente hostiles en línea con los desarrolladores como para que puedan cambiar un juego a su gusto. Es difícil no pensar en ello cuando desarrolladores como Larian Studios realizan cambios similares (aunque no tan trascendentales) en juegos modernos como Puerta de Baldur 3.

el legado de Efecto de masa 3El final perdura, doce años después.

Imagen para el artículo titulado Hace 12 años, el final de Mass Effect 3 se adelantó a su tiempo

Efecto de masa 3El final fue una buena idea, mala ejecución.

Al final de Efecto de masa 3, el protagonista, el comandante Shepard, después de haber unido las fuerzas galácticas para luchar contra la raza híbrida invasora sintética/orgánica llamada Reapers, se enfrenta a una decisión. El Crisol, un antiguo dispositivo construido por todas las civilizaciones que alguna vez fue seleccionado en el ciclo de los invasores bajo el supuesto de que podría salvar la galaxia tal como la conocemos, yace inactivo, esperando ser activado. Cuando Shepard se prepara para disparar esta arma a lo largo de la Vía Láctea, son recibidos por una IA llamada Catalyst, el creador de los Reapers.

Efecto de masa 3 te ofrece tres opciones sobre cómo utilizar el Crisol: puedes usarlo para destruir toda la vida sintética en la Vía Láctea, incluidos el Catalizador, los Reapers y algunos aliados; si quieres evitar más bajas, puedes controlar a los Reapers tomando el lugar del Catalizador, perdiendo tu forma corpórea a cambio de una divinidad sintética; o puedes hacer lo que el Catalizador considera la solución perfecta y agregar tu ADN al Crisol, actuando como árbitro para el cambio galáctico que hará que los orgánicos sean más sintéticos y los sintéticos más orgánicos. Esto satisfará su directiva de preservar la vida orgánica y marcará el comienzo del siguiente paso en la evolución galáctica.

Shepard camina hacia el Crisol.

Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

Lo que sigue siendo fascinante hasta el día de hoy es cuán trascendental y moralmente dudosa es cada decisión. Básicamente, estás eligiendo entre genocidio, dictadura o evolución forzada de todos los habitantes de la galaxia conocida. Dado que Shepard es en parte sintético, cada decisión se presenta como si requiriera la vida del Comandante. Entonces, se le pregunta al jugador qué está dispuesto a sacrificar y cuál será el próximo paso adelante para la civilización que queda atrás. Se puede argumentar que ninguna persona debería tener todo este poder, y que cada elección es moralmente reprobable de una forma u otra, Efecto de masa 3El final puede ser un trago amargo. No hay (o no hubo) un final feliz inequívoco en el que el jugador gane la guerra y no pierda nada. Todo lo que tenías eran las opciones frente a ti y una esperanza en tu corazón de que el mundo que dejaste atrás se recuperaría y no repetiría los errores que había cometido al llegar aquí.

Y una vez que tomas la decisión final, lo único que tienes es esperanza. El Crisol dispara un rayo (cuyo color coordina con la elección que hiciste) a través del sistema de tránsito Mass Relay de toda la galaxia, y sus efectos se sienten en toda la Vía Láctea. La tripulación de Shepard se estrella en un planeta que no fue tocado por la invasión de los Reaper, y luego todo se vuelve negro. Créditos. Bueno, a menos que elijas destruir la vida sintética. Luego, aparece una breve escena en la que Shepard da un grito ahogado en los restos del Crisol.

El final de Efecto de masa 3 Fue un fuerte resumen de la filosofía de elección de la serie. La mayor parte de la trilogía ilustró que esta guerra fue una serie de sacrificios y compromisos, e incluso si estabas contento con las decisiones tomadas, ninguna de ellas se produjo sin pérdidas. erradiqué una plaga de esterilidad de los Krogan, pero no sin perder a mi querido amigo Mordin. Uní a los geth y a los quarianos después de una guerra que duró generaciones, pero fue a costa de Legion, que había sido mi confidente geth durante dos juegos. ¿Por qué habría de pensar que podría acabar con los Segadores, que han aterrorizado a la Vía Láctea durante milenios, sin consecuencias?

Shepard yace debajo de los escombros.

Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

El Corte extendido cambió Efecto de masa 3El final para bien y para mal

Desafortunadamente, todos esos temas profundos también se enredaron en la ejecución desordenada del final. Hubo agujeros en la trama, falta de claridad sobre ciertos eventos importantes y falta de opciones satisfactorias para interrogar las opiniones del Catalizador, lo que le dio al final una sensación apresurada. Así, tenemos el ahora infame Efecto de masa 3 poner fin a la controversiaen el que los fanáticos hicieron campaña para cambiar el final para que se adaptara mejor a su conclusión imaginada.

A raíz de la indignación, BioWare decidió alterar el final con un juego gratuito. Corte extendido actualizar. Este DLC agregó escenas y diálogos, modificó segmentos existentes para mayor claridad y también agregó un epílogo de presentación de diapositivas con los tres finales. Puedo lidiar con esos tres primeros. Esos cambios refuerzan lo que hace que el concepto del final original funcione y al mismo tiempo abordan algunas críticas legítimas. ¿Ese último? Ahí es donde BioWare me perdió.

La presentación de diapositivas anula por completo el poder del final original, que se desvanece a negro, que fue uno de los finales más audaces que un juego de esta escala haya tenido el coraje de lograr. Desafía al jugador a crear su propio final en su cabeza. Tomaste tu decisión. ¿Qué crees que pasó después? Pero el Corte extendido elimina toda esa ambigüedad significativa a favor de darle una palmadita en la cabeza al jugador y decirle: “Mira, todo está bien”.

La tripulación de Normandy se encuentra frente a un muro conmemorativo.

Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

El Efecto de masa 3 El fin de la controversia a menudo se presenta como un evento definitorio en el fandom, allanando el camino para que el comité de opinión popular diseñe el arte. Pero hablar de ello únicamente como un momento en las relaciones entre el creador y la comunidad también ignora los detalles de cómo cambió la tesis final de la trilogía. A menudo he dicho Efecto de masa 2‘s Suicide Mission, en la que diriges un equipo de 12 miembros del grupo mientras tomas decisiones que determinan quién vive o muere. Visión distorsionada de la gente sobre lo que era la serie. alguna vez. Fue una de las únicas veces que la serie tiene un resultado definitivo bueno o malo, y la falta de eso en Efecto de masa 3 fanáticos molestos. No todos los videojuegos están diseñados para ser un sistema que puedas minimizar o maximizar para obtener el mejor y más feliz final. Efecto de masa 3El final carece del mismo golpe visceral.

12 años después, la decisión de BioWare de cambiar Efecto de masa 3El final ha tenido un efecto dominó en juegos tan recientes como el del año pasado. Puerta de Baldur 3. Desde su lanzamiento, el desarrollador Larian ha parcheado el juego de rol para eliminar algunas de las decisiones difíciles eso podría alterar partidas enteras a favor de regalos de fandom.

Shepard dispara su arma.

Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

Parece que algunos desarrolladores tienen más miedo de hacer que los jugadores se comprometan a tomar decisiones difíciles, y se siente especialmente mal cuando se trata de las protestas de los fanáticos. Si los videojuegos van a pregonar que se trata de elección y consecuencia, no pueden ser simplemente del tipo bueno. No todas las decisiones que tomamos tienen que tener una buena opción a la que aspirar, cuando cada opción debería tener desventajas, no una tarjeta para salir de la cárcel. Efecto de masa 3Es posible que el final no tenga un final inequívocamente feliz, pero el Corte extendido hace todo lo posible para hacerte sentir que hiciste lo correcto, hasta el punto de que el epílogo del final de destrucción ni siquiera menciona las bajas que causaste.

Si bien la serie aparentemente está volviendo al ritmo de las cosas con un quinto juego, Efecto masivo siempre llevará el equipaje del tercer juego. Sólo puedo esperar que el próximo juego dé un giro tan grande como lo hizo la serie en 2012, y esta vez, no se detenga.



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