Star Wars Galaxies era ‘No Man’s Sky en 2003’, dice la leyenda del MMO


Mientras miramos distraídamente nuestros teléfonos inteligentes y observamos cómo se desarrollan las atrocidades globales en “X”, es fácil olvidar que Internet alguna vez ofreció una visión de esperanza. A principios de los años 90, las infinitas posibilidades de una red interconectada resultaban estimulantes. El conocimiento y los datos podrían compartirse sin problemas en todo el mundo. El “correo postal” pronto sería reemplazado por el correo electrónico instantáneo. Sin embargo, para Rich Vogel y sus colegas de Archetype Interactive, la red mundial tenía una aplicación mucho más interesante: representaba el futuro del juego.

Trabajando junto a Google Earth y Pokémon Ir El creador John Hanke, Vogel y Archetype Interactive crearon el primer MMO propiamente dicho, Meridiano 59cautivó a los jugadores cuando llegó a las pantallas CRT en 1996. “John [Hanke] Cambió la forma en que la gente navega por el mundo”, dice Vogel sobre el actual director ejecutivo de Niantic. “Para mí, eso es como conocer a Thomas Edison”.

Sin embargo, si las innovaciones cartográficas de Hanke lo convierten en el App Store Edison, entonces Vogel es el Leonardo Da Vinci de los MMO. Si alguna vez has jugado un juego en línea, habrás sentido la influencia de Vogel. Fascinado con la idea de conectar a las personas a través de juegos, Vogel trabajó en creaciones queridas como Star Wars Galaxias, Ultima Online y La Guerra de las Galaxias, La Vieja Repúblicadefiniendo las reglas centrales que gobiernan las experiencias multijugador masivas que han transformado tanto la industria de los juegos como la cultura popular en su conjunto.

Meridiano 59 Fue el primer juego fuera de redes privadas como AOL, donde realmente te conectabas a Internet para jugar”, explica Vogel. “Descargaste el cliente desde un navegador y lo instalaste; eso simplemente nunca antes se había hecho. Con última en línea, Teníamos un mundo perfecto con miles de jugadores, algo que nunca antes se había hecho. Teníamos un sistema de creación, una sala PvP… ayudamos a definir realmente qué era PvP”.

Un salvaje oeste en el Borde Exterior

Si bien muchos de sus colegas que construyeron Última en línea pasó a trabajar en Mundo de Warcraft, Vogel abandonó las espadas y la hechicería en favor de un viaje a una galaxia muy, muy lejana. ¿El resultado? El igualmente influyente, aunque mucho menos exitoso comercialmente, Galaxias de Star Wars.

Lanzado en 2003, este MMO difícil de manejar y muy ambicioso hacía que los jugadores interpretaran a quien quisieran en el Guerra de las Galaxias universo, ofreciendo una salida audaz de su tarifa de fantasía tradicional basada en misiones.

“Con galaxias de star wars, básicamente lo hicimos El cielo de nadie en 2003”, dice Vogel. “Todo era terreno generado procedimentalmente, todos los Guerra de las Galaxias Los escenarios y los lugares históricos se superpusieron al mundo procesal. Incluso teníamos formas procesales de desarrollar puntos de interés. Estaba mucho más allá de lo que otras personas estaban haciendo en ese momento”.

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Foto: cortesía de Rich Vogel

Mientras sus servidores estaban cerrado en 2011, galaxias influyó en todo, desde EVE en línea a Caer 76. Para muchos fanáticos del luto, es una experiencia en línea que aún no se ha replicado. “Le dimos a la gente la posibilidad de jugar en el Guerra de las Galaxias universo como cualquier cosa que quisieran ser”, dice Vogel. “Teníamos un sistema de creación increíble que nadie había podido duplicar, y un sistema de creación de personajes que la gente todavía está haciendo todo lo posible para duplicar hoy”.

Luz verde en 2000, galaxias fue concebido en una época anterior a Jar-Jar, cuando la emoción en torno Guerra de las Galaxias estaba en su punto más alto de todos los tiempos. Desarrollado por Sony Online Entertainment, con sede en San Diego, mientras Lucasfilm filmaba la trilogía de la precuela, galaxias La historia provocó un nivel inusual de participación por parte del propio George Lucas. “Cuando galaxias mostró al jugador lugares que nunca habían visto Guerra de las Galaxias Antes, George los revisaba para asegurarse de que no entremos en conflicto con [the prequels]”, dice Vogel kotaku.

Establecer en el medio Una nueva esperanza y El imperio Contraataca, galaxias Se inclinó hacia lugares que se revelarían en las precuelas. Trabajando junto a largo plazo Guerra de las Galaxias escritor Haden Blackman, quien escribió múltiples Guerra de las Galaxias cómics y pasó a escribir La fuerza desatada serie, Blackman se aseguró de que todo en galaxias Me sentí lo suficientemente auténtico. Sin embargo, a pesar de la atención forense prestada a la verificación de hechos galaxias‘ En cuanto a la historia, a estos jóvenes desarrolladores se les dio rienda suelta. “Fue increíblemente raro tener esa libertad…” dice Vogel, “Así es como construimos algo mucho más allá de lo que se había hecho”. [with MMOs] antes.”

Aún así, el equipo no estuvo completamente exento de una mano que los guiara: recibieron críticas invaluables de un probador junior poco probable. “El hijo de George Lucas venía, jugaba y nos daba su opinión”, reflexiona Vogel con una sonrisa. Lucas, que no es un gran jugador, envió a su hijo amante de los videojuegos para darle su veredicto al nervioso equipo. “Era sólo un adolescente, pero escuchamos todos sus comentarios. De hecho, es un jugador bastante bueno. Llegamos a conocernos muy bien”.

Nada realmente ha desaparecido

A pesar del evidente orgullo de Vogel por galaxias y la base de fanáticos rabiosos que ha acumulado desde entonces, cuando llegó por primera vez a las tiendas en 2003, este MMO pionero fracasó como una rata womp. “Es sorprendente cómo la gente habla de ello ahora, porque cuando lo estábamos construyendo y lanzando, no nos sentíamos así”, reflexiona Vogel. “La comunidad realmente se volvió [Galaxies] alrededor, y de alguna manera es aún funcionando”, añade, refiriéndose a los servidores emulados que Los fans todavía los mantienen con cariño. “Creo que simplemente muestra lo poderoso que fue ese juego”.

Después de un comienzo difícil, galaxias‘ La leyenda se fue extendiendo lentamente y los jugadores acudieron en masa a su maleable versión del género MMO. Desde servidores de juegos de rol con personajes hasta travesuras nocturnas sorprendentemente cachondas, galaxias Se sentía casi tan impredecible como los rincones más sombríos del Borde Exterior. “Era un verdadero hervidero de escoria y villanía”, dice Vogel, refiriéndose a la sórdida obra nocturna de Mos Eisley. “Y no, no voy a extenderme sobre los tipos de escoria y villanía”, dice riendo.

A pesar de todo el sexting en una galaxia muy, muy lejana, en un panorama anterior a las redes sociales, galaxias También era un lugar donde miles de personas podían formar conexiones reales. “Era antes de Facebook, ¿verdad? Había gente en el ejército, una mujer que jugaba juntos con su marido por las noches, sólo para poder hablar entre ellos. Pensé que eso era realmente especial”.

A pesar de todo el respeto que recibe en los círculos de desarrolladores de juegos, Vogel se siente galaxias todavía no recibe suficiente crédito por lo que logró. “Galaxias de Star Wars Fue absolutamente un metaverso”. Vogel continúa: “¿Qué fortnite ¿Está diciendo que lo hicieron primero? Lo hicimos en 2005. Contratamos personas y voluntarios para que vinieran y organizaran eventos, teníamos todo un sistema de eventos superpuesto. Tuvimos bandas que vinieron a tocar. ¡Fue increíble!”

Sin embargo, hay algo de lo que incluso el seguro de sí mismo Vogel lamenta galaxias: su historia canónica. “Una de las cosas con las que creo que BioWare hizo muy bien KÓTOR es que lo sacaron del cine. no lo hicimos con SWG, y teníamos muchas restricciones en la historia, como que los Jedi eran raros. ¿Por qué quieres jugar? Guerra de las Galaxias si no puedes ser un jedi? ¡Esa es la fantasía! Ojalá nos saliéramos de esa línea de tiempo e hiciéramos lo nuestro”.

Siempre en movimiento es el futuro

Ahora, sin embargo, Vogel pretende crear un nuevo tipo de experiencia online. Formando T Minus Zero Entertainment con veteranos detrás Dragon Age Inquisición, The Elder Scrolls Onliney caída 76, Dice que el debut del estudio con sede en Austin ofrecerá un tipo diferente de juego en línea.

“Es un juego de acción”, explica Vogel sobre el título aún no anunciado. “Se basa en una IP de dominio público sobre la que nadie ha creado un juego todavía. Un juego basado en sesiones”, como DestinoLos strikes de 30 a 40 minutos, explica, “se basan en una licencia que tiene un atractivo muy global”.

Un personaje empuña dos sables de luz rojos en una imagen de Star Wars: The Old Republic.

Captura de pantalla: Artes electrónicas

¿Por qué no hacer otro MMO tradicional? Vogel explica que ve el Mundo de Warcraft era como una época firmemente arraigada en el pasado. “Esta generación de jugadores no quiere pasar por la rutina; les gusta llegar rápido a la diversión”, reflexiona. “Mira ahora todos los juegos populares en el espacio multijugador; Los cinco mejores juegos no requieren una gran cantidad de tiempo”.

“Por supuesto, siempre habrá espacio para que la gente juegue MMOS”, continúa Vogel. “Pero son para los aficionados, de 35 años o más. Es una obra de nostalgia, no un gran espacio para este generación de jugadores”.

Sin embargo, no importa qué forma adopte el juego de misterio, galaxias Le enseñó a Vogel lo que finalmente decidirá su destino. “Se trata de escuchar a la comunidad”, dice Vogel. “Porque, francamente, es su juego. En lo que se ve que muchos desarrolladores se equivocan es en que piensan [an online game] es su juego”.

“Hay que tener cuidado con lo que [players] hacer. Observe hacia dónde navegan, qué les gusta y qué no”. Continúa: “Mire los datos analíticos, tenga mapas de calor donde están los jugadores, cuánto tiempo lleva matar, para tener un punto de vista objetivo y subjetivo. Muchos jugadores no saben lo que realmente les gusta o quieren y es muy fácil complacer a la minoría vocal. Pero si no escuchas a los jugadores en absoluto, no ganarás. Especialmente en el mundo conectado en el que vivimos hoy”.

Mientras Vogel seguía jugando en el Guerra de las Galaxias caja de juguetes con 2011 La antigua Republica—un enfoque del MMO basado en una historia que Vogel se apresura a señalar que “nadie había hecho antes”—es el juego de roles de forma libre de galaxias que se recuerda con más cariño. La pregunta es: ¿podrá aportar esa misma sensación de innovación al cada vez más usado juego de disparos en línea?

“Lo que estamos construyendo ahora es algo muy ambicioso”, afirma Vogel. “Si miras mi historial, he llegado a lugares que la gente no había llegado antes. Quiero algo que sea ideal para que vengas y te diviertas un rato con tus amigos, y creo que en las fiestas pequeñas es donde se desarrollan las relaciones. en realidad formado.”

Si bien las décadas han eliminado durante mucho tiempo el romanticismo de Internet de la mayoría de las personas, Vogel está tan entusiasmado con su potencial socializador hoy como lo estaba en los años 90.

“Creo que este es el futuro de los MMO”, reflexiona Vogel, refiriéndose al modo multijugador de sesiones cortas. “Mundos épicos e inmersivos donde las personas forman comunidades vibrantes. Realmente quiero crear un juego del que la gente hable durante mucho tiempo, donde se convierta en su pasatiempo. La gente se ha casado en este tipo de juegos, la gente ha hecho amigos para siempre. Es por eso que yo amar Al crear juegos en línea, te permiten establecer relaciones con personas que simplemente no puedes en un solo jugador”.



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