MMO Temtem similar a Pokémon entra en el final de su desarrollo


El Pokémon-like es un subgénero popular de juegos, que genera éxitos como mundo pal y tema—juegos que han jugado con la fórmula de captura de monstruos de la legendaria franquicia en entornos multijugador. Sin embargo, aunque el primero es más fresco y aparentemente está diseñado para ser un juego de servicio continuoeste último está entrando al final de su desarrollo activo, según un carta abierta del desarrolladorya que en realidad nunca fue construido para durar para siempre.

tema, que se lanzó en acceso anticipado en 2020, recibirá sus últimos parches llenos de contenido en los próximos meses, antes de que el desarrollador Crema finalice el desarrollo y mantenga el juego con soporte vital. Según la carta del estudio, el parche 1.7, que llegará en junio, contendrá la variedad habitual de contenido, incluida una nueva temporada, un pase de temporada y la última de las funciones prometidas de la hoja de ruta, la Arcade Bar. Sin embargo, lo más importante es que también cambiará tema a la siguiente fase de su vida y eliminar las microtransacciones que se implementaron durante el transcurso de su desarrollo.

Luego, el parche 1.8 completará la transición, permitiendo a los jugadores recorrer los pases de temporada anteriores para reducir el “FOMO”, y marcando el comienzo de cambios de equilibrio y reelaboraciones en meta y economías del juego para preparar el escenario para temaLa suave jubilación. Crema afirma que esta no será la última vez que se toquen temaya que seguirán lanzando parches y correcciones para los problemas que surgirán naturalmente de los cambios que está implementando el estudio, pero después de la versión 1.8, tema estará efectivamente completo y jugable a perpetuidad. La carta también asegura que, gracias a temaDebido a los costos de servidor relativamente bajos, el juego permanecerá en funcionamiento durante mucho tiempo.

La carta abierta es más que un simple aviso sobre temaSin embargo, el próximo contenido y la hoja de ruta también se leen como una disculpa a la comunidad por las deficiencias del juego y del estudio. Ansiedad en torno al futuro de tema parecen haber aumentado entre la comunidad ya que el estudio guardó silencio sobre el estado del próximo contenido y el anuncio de otro título de la serie. Tema: Enjambreparecía ser el punto de inflexión.

Gran parte de la tensión, como dice Crema, parece remontarse a los inicios del juego y al lenguaje utilizado. tema y lo que prometió ser. Aunque Crema señala que siempre ha denominado al juego un “MMO-lite”, las capacidades limitadas de etiquetado en las tiendas han llevado a la creencia generalizada de que era un MMO tan amplio como, por ejemplo, Mundo de Warcraft. Crema aparentemente lamenta no haber aclarado más efectivamente que este no era el caso, y esas percepciones a su vez llevaron al estudio a un lugar donde sintió que tenía que proporcionar características significativas a una multitud de jugadores que esperaban un MMO completo. Avanzando, temaLas etiquetas de la tienda mostrarán una imagen más clara de lo que es el juego, pero los problemas que rodean este problema ya han hecho su daño.

Crema no es del tamaño de un equipo de MMO promedio, un hecho que se ha infiltrado en el estudio en más de un sentido. El desarrollo de nuevas áreas y criaturas siempre ha sido una gran inversión para un equipo relativamente pequeño, y el tiempo y el dinero no son lujos de los que el estudio haya tenido abundancia. Mientras tema se construyó con una cierta cantidad de contenido en mente, el hecho de que el equipo haya excedido este alcance ha creado lo que Crema llama “deuda técnica”, lo que hace que agregar cualquier otra cosa encima de la infraestructura existente sea una pesadilla logística que amenaza con deshacer el juego. . La carta del estudio agradece a “la Crema del pasado” por tener la previsión de construir un “mundo en línea finito, pero infinitamente agradable”, incluso si esta estructura ahora impide que el equipo cumpla todos los deseos de la base de jugadores. tema.

La deuda técnica, así como el tamaño de Crema, han impedido que el estudio implemente una serie de características prometidas, incluido un sistema PvP Draft y el lanzamiento de un tema API. Según Crema, la primera de estas características no alcanzó los estándares del equipo y “la cantidad de errores que causó fue una advertencia”. Mientras tanto, el alcance de la integración de la API se consideró “mucho más complejo de lo previsto”.

En cuanto al futuro de la tema serie, Crema sugiere que no está trabajando de inmediato en una secuela, citando el deseo del equipo de “producir un producto y un flujo de contenido que todos ustedes puedan disfrutar y amar al máximo”, y admitiendo que ese objetivo aún está fuera de su alcance. Sin embargo, el estudio está desarrollando otro juego en el universo (aparte de Tema: Enjambre) llamado Proyecto Abajo en un nuevo motor y con un nuevo sistema de combate. La esperanza parece ser usarlo como un proyecto para probar ideas que habrían entrado en una secuela directa de temasin casar el estudio con un proyecto tan costoso.

A pesar de los reveses enfrentados a lo largo temaTras el desarrollo, Crema parece relativamente optimista acerca de que la serie continúe en otros juegos y medios, incluidos los proyectos en curso del estudio y un programa de televisión que está en proceso. ¿Y quien sabe? Tal vez algún día, tengamos una secuela adecuada. Mientras tanto, felicitaciones al estudio por ser tan abierto sobre las dificultades de desarrollar un título tan ambicioso con un equipo tan pequeño.



Source link