Locos por Final Fantasy 7 Rebirth y Demon’s Souls, Activision dominó el remake hace cinco años


Si te pidiera que me nombraras el mejor remake de videojuego de todos los tiempos, es probable que se te ocurriera algo como Resident Evil, Resident Evil 2 Remake,Final Fantasy 7 Remakeo uno de Juegos de punto azul‘ conversiones fantásticas de Sombra del coloso y Almas del demonio.

Demonios, el título de esto puede haberte hecho pensar en El patinador profesional de Tony Hawk 1+2 – que definitivamente está ahí arriba – pero no, por mi dinero, Beenox’s Crash Team Racing: Nitro-Fueled tiene que ser parte de la conversación.

Ahora bien, para aquellos de nosotros que tuvimos la suerte de crecer con una PS1 en lugar de cargar con una N64, Crash Team Racing era un juego sagrado. Puede que no tenga la notoriedad de Mario Kart 64, pero aquellos que sintieron su gracia allá por 1999 saben cuál es el kart superior. En lugar de lidiar con Frappe Snowland, tuvimos éxitos absolutos como Polar Pass.

Pero no fue sólo ‘Mario Kart con Clancy Brown’ lo que hizo especial a Crash Team Racing. La jugabilidad principal y la mecánica única de impulso de deriva lo convirtieron en un juego mucho más rápido que sus contemporáneos, lo que combinaba muy bien con un fantástico diseño de pista, lleno de curvas cerradas y atajos inteligentes. Sin mencionar que robó uno de los mejores elementos de Diddy Kong Racing: un modo de aventura completo. Terminó siendo uno de los mejores juegos de Naughty Dog, lo cual es irónico considerando que el equipo supuestamente convirtió al villano en un extraterrestre en un intento de acabar con la franquicia.

Después de Crash Bandicoot, N.Sane Trilogy revivió con éxito (y fielmente) Crash Bandicoot trayendo de vuelta los tres clásicos de Naughty Dog. en 2017, el seguimiento natural fue el cuarto juego de PS1. Y dos años más tarde, Beenox, que hasta entonces era conocido por sus juegos de Spider-Man (y desde entonces ha caído en las minas de Call of Duty), dio un paso al frente y lanzó Crash Team Racing: Nitro-Fueled.

A primera vista, era una nueva versión sólida que tenía todo lo que querías. Todo recibió un brillo, el modo aventura regresa con nueva actuación de voz, Dingodile está ahí, mezcla eso con algo de juego en línea y listo. Y, sin embargo, Beenox seguía insatisfecho con simplemente rehacer Crash Team Racing; decidió ir más allá.


Coco, Pura, Polar y N. Cortex corren por un camino de piedras cubierto de musgo en Crash Team Racing Nitro-Fueled.
Salta hacia ello. | Credito de imagen: Activisión

La actualización más significativa de Crash Team Racing: Nitro-Fueled fue que la lista de pistas era más elaborada que nunca, ya que Beenox decidió rehacer e incluir la lista de pistas completa del seguimiento del juego, Crash Nitro Kart, que casi duplicó la cantidad de Pistas de carreras y batalla disponibles en la nueva versión.

Además, casi todos los personajes nuevos de Nitro Kart regresaron junto con el elenco de CTR. Esto funcionó en conjunto con una serie de nuevas opciones de personalización de personajes y karts, que puedes llevar a través del modo Aventura en el nuevo modo Nitro-Fueled (pero Classic con los ocho originales en sus karts estándar todavía está disponible para los puristas).

Eso es bastante bueno, ¿verdad? Suena como un gran remake. Eso hizo que las cosas fueran aún más locas cuando Beenox decidió seguir actualizando el juego. A lo largo de los siguientes ocho meses, el juego recibió nuevos niveles, personajes y funciones. Los cursos en sí habrían sido suficientes, ya que todos encajan maravillosamente con la lista existente: Twilight Tour en particular parecía que podría haber estado en el juego original con toda la inspiración que obtiene de Crash 3.

Los nuevos personajes provienen de todas las facetas de Crash Bandicoot. Se agregaron omisiones evidentes del original (como N. Brio, Tawna y Koala Kong). Además, había caras queridas de etapas posteriores de la serie como Nina Cortex y algunos personajes de Spyro (perdón por recordarte a Crash Fusion). Pero lo más destacado fue lo absolutamente difundido que llegó a ser.

Obtuviste a Yaya Panda del juego móvil Crash Nitro Kart 2, la quimera del villano de Crash MegaMix que solo apareció en el Crash XS exclusivo de GBA, un Crate y Crash Bash rechazan a Rilla Roo. Pero el corte más profundo tuvo que ser Hasty the Moose, que no es un personaje de Crash pero está basado en un diseño de piloto de hipopótamo que el ex artista de Naughty Dog, Bob Rafei, dejó por error en un portafolio del arte que hizo para Crash Team Racing en el pasado. los años 90. Es seguro decir que Beenox se puso raro con eso.


Pantalla de selección de personaje en Crash Team Racing Nitro Fueled, con Rilla Roo
Miren como masacraron a mi niño. | Credito de imagen: Activisión

Ese nivel de amor continuó durante el resto del desarrollo del juego también, con Beenox agregando nuevas características como la capacidad de intercambiar clases, para que puedas jugar como cualquier personaje que quieras con tu estilo de conducción preferido, un nuevo estilo de conducción llamado Drift y nuevos desafíos de contrarreloj que llegaron junto con la llegada de Emperor Velo 27 de Crash Nitro Kart.

Además, Rilla Roo, que originalmente se lanzó con una cara extraña al estilo de Jack Black, finalmente se actualizó con una versión en línea con su diseño original llamada ‘Fixed Rilla Roo’ como un personaje jugable independiente.

Entonces, ¿por qué Crash Team Racing: Nitro-Fueled no tiene la notoriedad que merece? La decisión de Activision de agregar microtransacciones después del lanzamiento (a pesar de que los desarrolladores dijeron que el juego no las incluiría) fue un gran éxito, y Beenox se convirtió rápidamente en un estudio de soporte de Call of Duty, como muchos estudios talentosos bajo la marca Activision, meses después del lanzamiento. lo cual no ayudó.


Crash, Coco y Cortex saltan al primer plano en una pista helada en Crash Team Racing Nitro Fueled Remaster.
¡Vaya! | Credito de imagen: Activisión

Pero el mayor problema es que, a pesar de que N. Sane Trilogy y Crash 4 están disponibles en la plataforma, el remake nunca se lanzó para PC por alguna razón desconocida. Muchos juegos han sobrevivido mucho tiempo después de su desaparición prevista gracias a las comunidades de PC, pero el juego apareció y desapareció sin un lanzamiento en la plataforma, una tendencia que el último lanzamiento multijugador de la serie, el condenado al fracaso. Lucha contra el equipo Crash – siguió, y ahora ha dejado de desarrollarse menos de un año después del lanzamiento.

Si Crash Bandicoot N. Sane Trilogy fue la forma de volver a introducir la serie en la corriente principal, entonces Crash Team Racing Nitro-Fueled fue la carta de amor a los fanáticos que esperaron a que pasara la gran sequía de Crash Bandicoot de mediados de la década de 2000 a mediados de la década de 2010. . El amor de Beenox por la serie y el Crash Team Racing original brilló, lo que resultó en uno de los mejores remakes que he jugado en mi vida.

Y ahora, escondido en las minas de sal de Call of Duty de Activision, probablemente nunca volveremos a ver el compromiso de Beenox con el marsupial naranja favorito de todos.





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