El viaje de Sawamura Eijun hacia el as


Sawamura Eijun, comenzando con la camiseta número 20 y ahora el ‘Ace’ de Seidou High, es el protagonista de As de diamante. Es un lanzador zurdo que llegó a Seidou High procedente de Nagano.

Es un chico bocazas y exaltado con ojos marrones que brillan dorados en el momento intenso (me recuerda a un girasol).

Eijun nunca se avergüenza de decir lo que piensa, bueno, normalmente actúa antes de empezar a pensar (de ahí el nombre Bakamura).

Tiene un espíritu inquebrantable y la determinación de aprender de su error. Sawamura Eijun lanza lanzamientos con sus sentimientos y su fuerte voluntad inspira a sus compañeros y seguidores. “Sawamura”¡Oshi! ¡Oshi! oshi!” se ha convertido en un mantra característico, que incluso el público copia.

Estaré bien. Porque si tienes una pelota y un bate, puedes jugar béisbol.

Sawamura Eijun de la secundaria Akagi

jugadores durante el partido

Cuando estaba en Nagano, Eijun era el capitán del equipo de béisbol en la secundaria Akagi.

Los miembros de su equipo eran en su mayoría amigos suyos, ninguno de los cuales sabía jugar béisbol. Sus amigos no estaban interesados ​​en jugar béisbol pero se quedaron con él y lo ayudaron a contar el final.

Sawamura Eijun tiene un estilo excéntrico de lanzamiento que los fanáticos occidentales conocen como “romper lanzamientos de recta”.

Ninguno de sus amigos podía atrapar sus lanzamientos, lo que siempre les costaba un partido. Más aún, Eijun nunca recibió el entrenamiento adecuado.

Fue durante su último partido en Akagi Junior High que Takashima Rei buscó a Eijun para Seidou High.

Rei le pidió que visitara la escuela una vez antes de tomar cualquier decisión. En su visita, tuvo la oportunidad de jugar con Miyuki Kazuya, la primera persona que captó su lanzamiento.

Sawamura se emocionó de conocer finalmente a alguien que pudiera captar su discurso, pero no quería traicionar a sus amigos.

Sin embargo, con su aliento y el apoyo de su familia, decide ir a la secundaria Seidou.

Durante su partida, sus amigos confiesan que les encantaba jugar béisbol por él y con él. Es una amistad tan hermosa y una despedida llena de lágrimas.

Sawamura Eijun en la secundaria Seidou

En su primer día en el entrenamiento de béisbol en Seidou High, Miyuki Kazuya le hace una broma a Sawamura, pero ambos son castigados junto con los compañeros de cuarto de Eijun, Kuramochi Youichi y Masuko Tooru.

Conoce a Kominato Haruichi y Furuya Satoru junto con otros estudiantes de primer año.

Furuya y Eijun se convierten instantáneamente en rivales porque ambos querían ser as.

Mientras Eijun comienza como lanzador de relevo en la segunda fila, Furuya se convierte en un jugador de primera fila. (Sigue siendo un rival pero más bien un mejor amigo).

Sawamura aprende sobre el verdadero béisbol y su posición en el equipo mientras atraviesa muchos incidentes.

Su encuentro con Takigawa Chris Yuu le enseña cómo cada jugador del equipo tiene sus deberes y funciones que desempeñar. Termina con Chris convirtiéndose en su ‘shishou’.

La experiencia de Eijun con ‘Yips’ después de un partido con Innashiro Industrials y el equipo pierde la oportunidad de ser nacional.

Furuya recibe el As no. mientras que Eijun aún no puede realizar lanzamientos internos. Con la ayuda de Chris, Eijun aprende lanzamientos externos y amplía su estilo de lanzamiento.

Sawamura con camiseta no. 18 comienza su segundo año con más confianza y determinación para convertirse en un as.

Es en el Torneo de Otoño que Sawamura vuelve a lanzar sus lanzamientos interiores, con la ayuda de Kazuya y gana el juego contra la Academia Nanamori.

Actualmente, Sawamura se encuentra en su segundo año con el Ace no. en su espalda y un repertorio de lanzamientos.

*No más spoilers.

Colección de parcelas

Sawamura Eijun llegó a Seidou sólo con su bola rápida en movimiento. Ahora, después de dos años, ha aprendido más técnicas de lanzamiento que se adaptan a su estilo y al mismo tiempo ha desarrollado su propia colección, a saber Números.

Los números constan de 11 tipos de estilos de lanzamiento que dependen de su agarre de la pelota.

Los diferentes lanzamientos que puede jugar son

  • Bola rápida de 4 costuras con una velocidad de 140 km/h
  • Cutter y su versión de Revised Cutter; Ambos lanzamientos se rompen bruscamente en el plato del bateador.
  • Bola rápida de 2 costuras que se separa del bateador derecho en el plato.
  • Changeup y Pinball, que es su cambio de alta velocidad.
  • Splitter es un cambio adicional pero aún es relativamente inestable

No sé con qué estás luchando ahora, Furuya. ¿Pero no es derribar al bateador frente a ti el único deber de un lanzador?

¡¡¡¡Gracias por leer!!!!



Source link