Después de 3 horas de Dragon’s Dogma 2, estoy convencido de que no es sólo un contendiente para GOTY: puede ser un gran juego de todos los tiempos.


Quiero hablarte de agallas. Aunque no el personaje de Berserk. Dogma del Dragón 2 Tiene espadas muy grandes. Ni el coraje para saltar sobre una bestia cinco veces mayor que tu tamaño para intentar derribarla, aunque Dragon’s Dogma 2 también lo tiene. Y definitivamente no agallas en el lenguaje británico, donde ser destripado equivale a estar atormentado por la decepción. Dragon’s Dogma 2 definitivamente no tengo eso.

Pero no, estoy hablando de un presentimiento, supongo. Llevo mucho tiempo haciendo este trabajo. Décadas, me duele admitirlo. Y creo que mi radar es bastante bueno. Confío en esas entrañas mías. A veces veo algo, incluso algo que parece bastante bien – y pienso ‘esto no va a funcionar’. Otras veces, reproduzco una breve demostración de algo y sé, en el fondo, que será un auténtico éxito. La mayoría de las veces termino teniendo razón, si lo digo yo mismo.

Con todo esto establecido, hablemos de Dragon’s Dogma 2. ya lo vi en vista previa, pero en un último momento antes de su lanzamiento pude jugar otras tres horas del juego. Es lo último. Es un éxito. Puedo decir que este juego es especial.

Además, la última vez que me sentí así fue (susurro) cuando jugué seis horas a Elden Ring poco antes del lanzamiento del juego. Dragon’s Dogma 2 está dando esas vibraciones. Odio compararlo con Elden Ring, porque comparar todo con DesdeSoftwareEl éxito se juega como un infierno. Pero aquí no lo puedo negar. Es cierto.

De hecho, está dando esas vibraciones. tan a fondo que los lectores con ojos de águila puedan notar que la estructura de la apertura de este avance (tripas, gloria y todo) es tomado prestado al por mayor de ese artículo de 2022. En aquel entonces, dije con entusiasmo pero tentativamente que Elden Ring evocaba un sentimiento que no había sentido desde la vista previa. Aliento de lo salvaje. Considere que el linaje en el que ahora reside Dragon’s Dogma 2: con el último obstáculo de la revisión aún por llegar, se encuentra entre los gigantes.


Un horrible gigante de piedra de algún tipo se abalanza sobre ti en Dragon's Dogma 2.
Se avecinan grandes cosas. | Credito de imagen: Capcom

¿Por qué? Quiero decir, Dios, ¿cómo lo explicas? Creo que esa es la otra característica de juegos como este: siempre son difíciles de explicar. Antes de mi vista previa, estaba charlando con Capcom PR sobre la difícil tarea que tienen al hacer una demostración de un juego como este. La primera dogma del Dragón fue un éxito de culto que se abrió paso lentamente desde un millón de copias en el lanzamiento hasta llegar a los 8 millones en la actualidad. Es extraño, esotérico, altamente basado en sistemas y sorprendentemente duro en su mentalidad y diseño. Fue, para ser honesto, adelantado a su tiempo.

En 2023, finalmente parece que la realidad se ha puesto al día con las ideas que el equipo de desarrollo de Dogma, liderado por el visionario de Capcom Hidetaki Itsuno, soñó hace 12 años. En esto es donde se diferencia de esos pares de buen rollo que evoqué antes, porque no es una iteración magistral de un subgénero que se ha estado expandiendo constantemente durante décadas, ni es una reinvención de abajo hacia arriba de algo querido. En cambio, es simplemente… más.

El primer Dragon’s Dogma da la sensación de un juego a punto de estallar. No con relleno y vómitos de íconos en mapas del mundo abierto, sino solo en su concepto y su diseño crudo. Se nota que en el desarrollo se recortaron muchas cosas. Después del lanzamiento, Itsuno habló en GDC sobre cómo, en algunas etapas, el diseño del juego era casi el doble del tamaño de lo que finalmente enviaron. Es un milagro, en cierto sentido, que no enviaran algo comprometido. Las ideas están ahí, burbujeando bajo la superficie, y eso es parte del encanto de todo. Pero en Dragon’s Dogma 2, la intención es llevar todas esas ideas a su máximo potencial. Después de unas horas, puedo verlo.

Toma los peones, los aliados de la IA que te acompañan en tu aventura. Además de tu protagonista, crearás un peón personalizado y luego reclutarás peones preestablecidos de Capcom o, más probablemente, peones de otros jugadores, que se cargan en un depósito de Internet para que todos los vean. Tu peón también puede ser “contratado” por otros jugadores, dando una sensación de comunidad a esta experiencia estrictamente para un solo jugador.


Dragones Dogma 2 TGS 2023
Acción de peón dura. | Credito de imagen: Capcom

El concepto de peón es fácil de entender sobre el papel y aún más fácil en la práctica. Para empezar, tener las creaciones de otros jugadores en tu ‘grupo’ de RPG parece genial, pero luego te das cuenta de que traen consigo conocimientos. Si te encuentras con un nuevo enemigo que no has encontrado antes, pero tienes el peón de un jugador que ha masacrado a muchos de ellos, el peón podría darte consejos sobre estrategias de batalla o puntos débiles. Al explorar la naturaleza, es posible que se den cuenta de que conocen la ubicación de un cofre del tesoro cerca de aquí. ¿Quieres que te lleven hasta allí? Una vez más, se siente colaborativo en un juego que se juega completamente solo.

Lo que Itsuno admite es que en la primera partida los peones sólo tienen una vaga apariencia de vida. Son famosos por gritar los mismos eslóganes repetidamente y descender a extrañas rutinas de IA. Quedó satisfecho con el resultado en 2012, pero ahora cree que la tecnología y el poder están ahí para ofrecer un sistema en el que realmente puedes sentir que estos personajes generados por los jugadores tienen la profundidad y la personalidad de los miembros del grupo cuidadosamente seleccionados en otros juegos de rol. Es atrevido, pero incluso después de unas horas con Dragon’s Dogma 2, puedo ver la diferencia.

Lo mismo ocurre con el diseño mundial. Dragon’s Dogma lanzado pocos meses después Skyrim, y su mundo abierto era pintoresco en comparación incluso entonces. Salir de una ciudad importante hacia la naturaleza salvaje de la secuela deja en claro que se trata de un estado de ánimo diferente: desde montañas entrelazadas con elevadores de poleas de cuerda de madera (que puedes hacer que tus peones impulsen en tu nombre, o hacerlo tú mismo) hasta playas junto al mar a las que se llega. A través de espacios cavernosos y húmedos, simplemente se siente… grande. Ambicioso.


Dragones Dogma 2 TGS 2023
Vuela, en tu camino, como un águila. | Credito de imagen: Capcom

Y, por supuesto, toda esa locura vagamente procesal del Dogma del Dragón. En un momento dado, decido enfrentarme a un enemigo gigantesco parecido a un golem de roca con el fin de probar el combate en algo más grande. Jugando como una clase dirigida por tiro con arco, podía apuntar fácilmente a los puntos débiles del monstruo desde una distancia relativamente segura, e incluso usar una flecha curativa para disparar amigablemente a mis peones y mantenerlos como una distracción de cerca. Fue un poco intenso, pero me estaba divirtiendo casualmente.

Entonces, de la nada, aparece un grifo que pasaba volando y, de repente, se produce una pelea a tres bandas. De repente, se siente deliciosamente imposible de ganar. La belleza del diseño de combate de este juego es que no lo es, en realidad no: siempre hay un punto débil que explotar si eres lo suficientemente hábil, y si ni siquiera estás huyendo es emocionante. Algunos enemigos seguirán con el tipo de determinación generalmente reservada para los villanos slasher. La escala del mundo abierto significa que tienes más opciones para acercarte a los enemigos o también hacer esas retiradas, lo que ayuda enormemente. Sabes que es bueno cuando incluso una retirada apresurada hace que la sangre bombee.

Por supuesto, con un juego tan grande, todo esto es quizás un gran problema. Un asterisco enorme. Todavía hay mucho por ver, mucho que podría salir mal, incluso si todo lo que he visto hasta ahora va tremendamente bien. Hasta ahora, todo bien: el código final será la verdadera prueba.


Dragones Dogma 2 TGS 2023
Se supone que es un dragón dogmático. | Credito de imagen: Capcom

También vale la pena señalar que fui una de esas personas convertidas por la deliciosa lentitud del primer juego, por lo que estoy predispuesto a que me guste el segundo. Pero realmente creo que el mercado se ha puesto al día con el ritmo, el tono y el estilo de Dragon’s Dogma. El mundo es listo para otro de estos juegos, y parece que este podría ser exactamente el juego correcto en el momento exacto. ¿Podría ser un todo-tiempo? ¿Podría ser una obra maestra para todos? Esperemos que Capcom no se equivoque en el último obstáculo.


Dragon’s Dogma 2 saldrá el 22 de marzo y está previsto su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X/S.





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