La historia del gran momento de dos hijos sigue vigente


Josef Fares, el director detrás The Game Awards 2021 Juego del año ganador Hacen falta dosestaba cocinando en 2013 cuando debutó como director con Hermanos: Un cuento de dos hijos. Aprecié el juego cuando lo jugué por primera vez hace 11 años, pero la edad, la sabiduría y la experiencia de la vida hicieron que me impactara aún más en 2024.

El remake, que se lanzó el 28 de febrero, recupera toda la magia y las frustraciones del original. No hay muchas novedades aquí más allá de un bonito retoque visual y un modo cooperativo opcional (del cual el juego te advierte que no sea la experiencia prevista). Pero incluso si encuentro cuestionable la necesidad comercial real de una nueva versión, no puedo negarlo. Hermanos: Un cuento de dos hijosEl final sigue siendo un golpe devastador e impresionante que vale la pena revisitar 11 años después.

hermanos trata sobre dos adolescentes llamados Naiee y Naia, que se embarcan en un viaje para traer agua del Árbol de la Vida y salvar a su padre de una enfermedad mortal. El viaje desde su aldea es peligroso y había olvidado cuán oscuro hermanos entra en algunos segmentos. Como hermano mayor, Naia protege a Naiee contra los horrores del oscuro mundo de fantasía del juego. Es el más fuerte de los dos y, por lo tanto, el preferido para actos de fuerza como tirar de palancas pesadas. Naiee puede meterse en áreas más pequeñas gracias a su menor estatura, pero tampoco puede nadar y tiene que montar en la espalda de su hermano cuando viajan por el agua. Entonces, ambos hermanos tienen que depender el uno del otro en diferentes momentos para superar su aventura.

Los hermanos hablan con un troll.

Imagen: 505 juegos

hermanos es el equivalente en videojuego a darte palmaditas en la cabeza y frotarte el vientre al mismo tiempo. El esquema de control del juego asigna a ambos hermanos a un lado del controlador, con el joystick analógico izquierdo y el gatillo correspondientes al hermano mayor, y el derecho moviendo al menor. Controlas a ambos chicos al mismo tiempo, y gran parte del desafío del juego proviene de recalibrarte con cada movimiento a medida que los hermanos se mueven por la pantalla. Si esto suena frustrante es porque en gran medida lo es, pero también es lo que lo hace gratificante.

Las acciones que son algo natural en otros juegos, como escalar la ladera de un acantilado, se convierten en ejercicios mentales a medida que te reorientas meticulosamente con cada movimiento. Al jugar hermanos, constantemente me encuentro moviendo a los chicos para que estén en el lado correspondiente de la pantalla solo porque mi cerebro tiene problemas para conciliar que el personaje que controlo con mi mano derecha está en el lado opuesto de la pantalla. Esto le da al juego un ritmo metódico que lo hace satisfactorio cuando finalmente logras realizar una maniobra elaborada.

Imagen para el artículo titulado 11 años después, hermanos: la historia del gran momento de dos hijos sigue vigente

Todo esto (el alucinante plan de control, los respectivos talentos de los hermanos y la piedra de toque emocional de confiar unos en otros) llega a un punto crítico en hermanos‘ capítulo final. Después de haber confiado en una joven para que los ayudara a llegar al Árbol de la Vida, Naia se enamora y comienza a seguirla hasta lo que ella le convence que es un atajo. Cuando Naiee sospecha, su hermano mayor ignora sus preocupaciones. Luego llega el turno y se revela que esta mujer es un monstruo parecido a una araña que los atrajo a su red.

A través de la cooperación y la adecuada coordinación ojo-mano por parte del jugador, los dos pueden superarla y arrancarle las piernas una por una. Pero justo cuando la batalla parece ganada, empala a Naia con uno de sus miembros restantes. No hay mucho tiempo, pero si los hermanos pueden llegar al Árbol de la Vida antes de que se desangre, Naiee podría salvarlo. Pasas estos siguientes minutos solo controlando a Naiee mientras su hermano mayor espera al pie del árbol. Usando solo el lado derecho del controlador, te diriges hasta un pequeño charco de agua en las ramas del árbol y llenas una botella. Pero cuando llegas a Naia, él ya se ha ido.

Naiee llora sobre el cuerpo de su hermano.

Captura de pantalla: 505 Juegos / Kotaku

Lo que sigue es una escena de entierro brutal en la que el desarrollador Starbreeze Studio te hace arrastrar meticulosamente el cuerpo de Naia a un agujero y cubrirlo con tierra. Cuando lo tuve a medio camino de la tumba, yo estaba hecho un desastre y sollozaba. Pero esa no es la parte que más afecta hermanos‘ finalizando. Es el segmento jugable final, una recompensa que se acumula a lo largo de todo el juego.

Al regresar a casa en su aldea, te das cuenta de cuánto tuvo que depender Naiee de Naia solo para abandonar este lugar y comenzar su viaje. Hay cuerpos de agua que no puede cruzar nadando, palancas que no puede tirar y acantilados que no puede escalar por sí solo. Ahora está solo, pero no le queda más remedio que seguir adelante.

Al principio, solo presionar el lado derecho del controlador te llevará hasta cierto punto. La natación no era parte del conjunto de movimientos de Naiee, pero sí parte de los de su hermano. Luego hace clic. Mantener presionado el gatillo izquierdo, que ha significado todo lo que su hermano podía hacer y él no, lo hace remar desesperadamente por el agua. No es tan elegante como nadar con su Naia, pero como una mano guía en su hombro, presionar el gatillo izquierdo lo hace intentar hacer lo que ha visto hacer a su hermano una docena de veces a lo largo del juego. Lo mismo ocurre cuando tiene que tirar de una palanca para cruzar un abismo y saltar para alcanzar una escalera que no podía tocar al comienzo del juego.

Naiee tira de una palanca.

Captura de pantalla: 505 Juegos / Kotaku

Al final, Naiee puede salvar a su padre, pero los dos pasan los últimos momentos del juego llorando por las tumbas de Naia y su madre. Es una tragedia mezclada con una verdad agridulce que cualquiera que haya afligido a otra persona conoce muy bien. Todos estamos hechos de pedazos de aquellos que hemos conocido, amado y perdido. Cuando voy, me pregunto qué partes de mí verán los demás en mis hermanos, o si van primero, ¿qué partes de mis hermanos verán la gente en mí? ¿Encarnaré la fuerza de mi hermano o la empatía de mi hermana? ¿Oirían mi sobrina y mis sobrinos a su madre en mi risa? Intento no pensar en perder a mis hermanos, pero han pasado 11 años desde que jugué por primera vez. Hermanos: Un cuento de dos hijos, y pienso en la muerte mucho más que en aquel entonces. Pero al menos es un recordatorio de que nadie se ha ido realmente. Partes de ellos simplemente están alojadas en los corazones de todas las personas que han conocido.



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