No utilices una guía para las opciones de citas de Final Fantasy 7 Rebirth: es mejor si disfrutas de la alegría de lo desconocido


Cuando lo pienso, el original Final Fantasy 7 Probablemente fue el primer juego que jugué con elementos de ‘simulador de citas’. A finales de los 90, todavía tenía que jugar. Personay todavía no era un jugador de PC, por lo que todavía tenía que descubrir la línea de CRPG que precedieron a las travesuras de citas de gente como Efecto masivo y era del dragón.

En mi primera versión de FF7, ni siquiera pensé en ello. No estaba siguiendo una guía, así que cada elección de diálogo que hice se guió por mis instintos. Cuando llegas al Platillo Dorado, un poco menos de la mitad del juego, supuse que todos vieron la escena que yo vi: una pequeña y linda cita en la noria entre Cloud y Aerith. Más tarde, supe la verdad y, en partidas posteriores, aumenté mis opciones en las primeras partes del juego para ver escenas con todos los miembros elegibles del elenco (incluido Barret).

Creo que esto era parte de la alegría del sistema de citas de FF7. Ya sea de manera deliberada o simplemente a través de la supervisión del desarrollador, era una mecánica confusa, la estadística que determina tu fecha y los eventos que la ajustan es algo oscuro que solo es visible para los fanáticos que activan un editor de partida guardada o echan un vistazo al código del juego.


Yuffie, en Final Fantasy 7 Rebirth, con los brazos abiertos esperando un abrazo.
La abrazarías, ¿verdad? | Credito de imagen: Square Enix

En los años transcurridos desde entonces, se ha desarrollado una forma más sencilla y directa de implementar dichas relaciones. Las conversaciones en los juegos son más orgánicas, lo que ayuda enormemente. Pero además, títulos como Mass Effect o incluso Persona dejan muy claro cuándo estás haciendo algo que cambiará tu relación con un personaje a través de señales tanto sutiles como contundentes. Ahora es más fácil que nunca buscar al compañero específico que deseas para el protagonista sin una guía. Y ya sabes, eso es algo bueno. Los juegos son generalmente más fluidos ahora, y la evolución de la mecánica de las citas ofrece un excelente ejemplo de cómo ha sucedido eso.

Pero FF7 nació de una época con una filosofía diferente, y que duró un tiempo. Persona 3 originalrealizado casi una década después de FF7, ni siquiera tenía realmente adecuado elección. En ese juego, si elegías avanzar lo suficiente en la relación con una chica, se convertía en un romance. Si intentaras hacerte amigo de varias chicas, tu protagonista terminaría con varias parejas.

Es sólo en los últimos Persona 3 recarga Repita que a esas historias ahora se les han dado variantes platónicas, y los jugadores tienen la opción directa de cómo proceder, como en juegos posteriores. En el FF7 original, una mecánica invisible conduce a una escena diferente, y eso es todo.


Aerith, en Final Fantasy 7 Rebirth, invoca una poderosa magia de relámpago.
Aerith tiene una personalidad impactante. | Credito de imagen: Square Enix

Así es que los desarrolladores de Final Fantasy 7 Renacimiento Se enfrentó a una elección interesante: ¿debería su sistema de citas ser fiel al original o debería optar por algo más moderno? La respuesta es que el Remake de FF7 La serie incursiona con alegría: ¿por qué no ambas?

En Rebirth, realmente obtienes lo mejor de ambos mundos. Las mecánicas de citas y afecto ya no están ocultas, y el juego te ofrece periódicamente comentarios sobre el impacto que están teniendo tus acciones. Esto viene en forma de un mensaje tipo Telltale “recordaré eso”; te dirán vagamente que tu relación con Tifa, Aerith, Yuffie, Red XIII o Barret “ha cambiado”, o incluso “se ha profundizado”. Los íconos que se muestran sobre las cabezas de estos personajes cuando estás en las zonas de reunión te dan una idea aproximada de en qué rango, de cinco, se encuentra tu relación. Pero más allá de eso, el juego ofrece poca retroalimentación, ni siquiera en el diálogo.

Básicamente, mantiene las cosas simples. A diferencia de un juego como Mass Effect, tu relación con un personaje no afecta las opciones regularmente: cambia el resultado de una sola escena. Y a diferencia de un juego como Persona, no hay un contador de rango visible que suba hasta un nivel máximo. Los contadores que aparecen son claramente deliberadamente vagos: así que al final del juego, si has estado haciendo todo, es posible que sepas que estás en el “grupo” superior de afecto con los cinco personajes. Pero no tendrá una idea más amplia de quién podría estar a la cabeza.

A lo largo del juego, tomarás un flujo constante de decisiones que afectarán tu afecto. Algunas son acciones de la historia: tomar una determinada decisión, hacer algo bien, etc. Cada misión secundaria en el juego está vinculada a una de las cinco: completar esas misiones secundarias garantiza ofrecer un impulso al afecto, con opciones de diálogo y otras opciones durante cada misión que potencialmente ajustan la cantidad de impulso que obtienes. Además, por supuesto, existe la opción de diálogo ocasional.


Aerith, en Final Fantasy 7 Rebirth, mira hacia un lado, con nostalgia.
“¿Entonces, en qué estás pensando?” | Credito de imagen: Square Enix

Algunos eventos parecen diseñados para desempatar: eventos de la historia que te hacen elegir explícitamente entre dos de las opciones, garantizando un aumento en la tasa de afecto con una u otra.

Todo esto sonidos bastante explícito, ¿verdad? Pero aquí está la cuestión: en realidad no lo es. A pesar de brindarte mucha más información y comentarios a lo largo del juego, cuando llegué a la noche de la tan esperada cita en el Gold Saucer… cuando alguien llamó a la puerta de su habitación del hotel, no lo sabía. con seguridad quién estaría esperando a Cloud al otro lado.

Los juegos basados ​​en elecciones se han vuelto bastante buenos a la hora de transmitir las consecuencias de las decisiones que tomas. Mucho de esto se debe al deseo de minimizar la frustración de los jugadores. No hay nada peor que tomar una decisión y tener como resultado una consecuencia que parece aleatoria o, peor aún, injusta. A veces también puede ser divertido. Pero suele ser frustrante. Espero que la mecánica de citas de FF7 Rebirth deje a algunos frustrados en ese sentido; podrían tomar decisiones cuidadosamente durante todo el juego y luego aún no conseguir su interés amoroso de elección. Pero así es la vida, ¿sabes? También se siente fiel al original.


Aerith, Cloud y Tifa, en ese orden, miran hacia algo que no podemos ver en FF7 Rebirth.
Entonces, ¿quién es su ¿favorito? Comenta abajo.Credito de imagen: Square Enix

Es más, lector, me encantó. Me encantaba no saberlo. Simplemente se sintió diferente. Simplemente se sintió genial. Y me recordó la maravilla de descubrir que había múltiples escenas allá por 1999. Es el tipo de sentimiento de incertidumbre que un juego basado en elecciones no me ha inspirado en mucho tiempo, probablemente no desde que jugué. Efecto de masa 2prelanzamiento y sin guías, sin compañeros jugadores y sin idea de si iba a perder a alguien o no.

Lo mejor de todo es que FF7 Rebirth lo hace inmediatamente después del hecho. Una vez que aparecen los créditos, puedes abrir el menú y ver estadísticas detalladas sobre cómo las acciones de la historia impactaron los valores de afecto en los menús de estado de relación estilo Persona. Abrir la selección de capítulo y dirigirse al capítulo de la fecha te permite elegir explícitamente quién quieres que sea tu compañero en la repetición. Básicamente, es el mejor de todos los mundos. Me encanta, casi tanto como me encantó mi elección de fecha. ¿Qué? ¿Quién fue? No es asunto tuyo. Juega, sáltate las guías de opciones y descubre quién conseguir de forma natural.


Final Fantasy 7 Rebirth ya está disponible, exclusivamente para PS5. Puedes leer nuestra revisión de FF7 Renacimiento aquí.





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