La guerra galáctica de Helldivers 2 es obra de un tipo llamado Joel


Cuando Helldivers 2 Los jugadores primero saltaron al frenético shooter cooperativo en tercera persona, creían que estaban limpiando la galaxia de los Termínidos, una especie de insecto con un control feroz sobre varios sistemas. Sin embargo, poco después, los robots autómatas entraron en combate, dividiendo las fuerzas de los Helldivers en una guerra en dos frentes. Cuando uno de los campos de batalla más destacados de esta guerra, Arroyo Malevelon, cayó en manos de los autómatas a principios de esta semana, legiones de jugadores no estaban del todo seguros de por qué. A pesar de semanas de campañas exitosas allí, el planeta apenas había avanzado un poco hacia la liberación y finalmente cayó. Quienes buscaban algo o alguien a quien culpar quizá hayan encontrado una razón: un tipo llamado Joel.

¿Quién diablos es Joel? Joel es desarrollador de Arrowhead Game Studio, los desarrolladores detrás Helldivers 2, que ha arrastrado al mundo en su guerra galáctica en curso contra insectos monstruosos y robots asesinos. La guerra galáctica es un marco narrativo para la estructura y rutina del juego. Helldivers 2. Los jugadores aceptan misiones que los llevan a varios planetas en los que librar esta guerra, y la finalización exitosa de los objetivos en dicho planeta lo liberará gradualmente. Malevelon Creek era sólo un frente, pero hay otros planetas, como Mort, que también están constantemente en juego. Las órdenes principales se presentan en forma de desafíos diarios que dirigen a los jugadores hacia ciertos objetivos y resulta que todo esto es obra de Joel. Joel es responsable, como el único Game Master en Arrowhead, del flujo y reflujo de la guerra galáctica, de las directivas que descienden de la Super Tierra y, aparentemente, de qué planetas suben y bajan. Ningún hombre debería tener todo ese poder.

Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead, reveló el papel de Joel en Helldivers 2La narrativa en evolución en una entrevista con Jugador de PC esta semana, diciendo,

“Tenemos una persona real [Joel] con el título profesional de Game Master. Tenemos muchos sistemas integrados en el juego donde el Game Master tiene mucho control sobre la experiencia de juego. Es algo que estamos evolucionando continuamente en función de lo que sucede en el juego”.

Como parte de sus responsabilidades, Joel a menudo ha dictado la dificultad de tomar un planeta, a veces incluso despertándose “en medio de la noche para darles a los Autómatas un poco de refuerzo para que los jugadores no tomen [the planet] muy rápido.”

En caso de que usted también esté haciendo una conexión tácita, sí, Joel está ejecutando efectivamente una Calabozos y Dragones campaña a una escala infinitamente mayor de lo habitual. Pilestedt reconoce la influencia D&D ha tenido en el enfoque del equipo para Helldivers 2‘s narrativa de guerra galáctica, admitiendo que el “estudio tiene como objetivo replicar la narración colaborativa y reactiva en los juegos de mesa” en su propio juego. Si bien ciertamente parece intencional haber construido Helldivers 2 como una especie de D&D analógico, creo que es sorprendente para Arrowhead la facilidad con la que los jugadores lo han adoptado. Citando la conexión que muchos hicieron con el ahora caído Malevelon Creek, Pilestedt afirmó que el equipo ahora está cambiando para convertir más planetas en un “personaje” en el futuro, aumentando la probabilidad de ritmos narrativos como el que vimos esta semana.

Es sorprendentemente apropiado que Helldivers 2 tenga un Game Master cuando tantos de sus jugadores se han comprometido a el bit y el juego de rol como personajes de una campaña en curso. En casi todos los lugares donde miro, veo fanáticos de Helldivers 2 repitiendo como loros líneas del juego y representando misiones como operaciones militares de la vida real. Es innegable que parte de la diversión y el encanto del juego es tomarlo tan en serio que raya en la parodia, y esa chispa lo ha convertido en un golpe de buena fe. Ya sea que vengas por las risas o por el drama, Helldivers 2 es rico en ambos, y hay más en camino. Pilestedt lo confirmó y compartió que, “como parte de la hoja de ruta, hay cosas que queremos mantener en secreto porque queremos sorprender y deleitar”.

A pesar de estos planes, Pilestedt y su equipo sólo tienen “predicciones” sobre cómo se desarrollará la guerra y, en última instancia, dejan la conclusión en manos de la interacción entre Helldivers 2Los jugadores y Joel. No sé ustedes, pero aprender cuán flexible es la historia del juego me ha hecho infinitamente más interesado en sumergirme y verlo desarrollarse ante mis propios ojos. Pero, sobre todo, agradecemos a Joel por ayudarnos a presentar una de las historias más interesantes del año.



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