Elden Ring Shadow of the Erdtree podría haber resuelto el problema de escala del DLC Souls, y todo gracias a Sekiro


FromSoftware siempre ha tenido un cierto desafío de diseño que persistió en todos los DLC y expansiones que creó para sus juegos. No tiene nada que ver con la calidad del contenido en sí ni con la forma en que se accede a él. El problema siempre ha sido que el estudio nunca ha encontrado una buena solución sobre dónde debería ubicarse lo nuevo, en términos de dificultad y desafío.

Por lo general, la dificultad del DLC está a la par con el final del juego principal. Si se tomó el tiempo para optimizar su compilación, tendrá más posibilidades de experimentar el nuevo contenido con un nivel justo de desafío. Realmente nunca he sido de los que usan mínimo-máximo, por lo que siempre me sentiría sin poder al enfrentarme al primer enemigo en el DLC. Eso nunca se sintió bien, y el ascenso para reclamar el poder se sintió arbitrario en el mejor de los casos y, en el peor, traicionó la inversión de tiempo que había hecho en mi personaje.

Teniendo en cuenta cuánto de Anillo EldenEl diseño fue en respuesta a las tendencias clásicas del estudiono me sorprende y al mismo tiempo me alegra saber que La sombra del Erdtreela próxima expansión del juego, evolucionará el antiguo problema de equilibrio de los DLC.

La inspiración para esta nueva dirección, aparentemente, proviene de un lugar poco probable: Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Sekiro es un juego único dentro del amplio catálogo de FromSoftware. Es un título que creó sus propias reglas y no tuvo miedo de reemplazar o evitar por completo fundaciones de larga data. Es una de las creaciones más enfocadas y refinadas del estudio. También es el más exigente. Sin embargo, nunca sentí que tuviera un efecto importante en los seguimientos del desarrollador.

Pero eso está a punto de cambiar, porque Shadow of the Erdtree puede haber aprendido su lección más valiosa de uno de los elementos centrales que hicieron de Sekiro lo que es. En una entrevista con Famitsuel director del juego y jefe del estudio, Hidetaka Miyazaki, reveló cómo la expansión contiene una nueva forma de ganar poder que se suma al sistema de subida de nivel estándar.

Miyazaki confirmó rotundamente que está inspirado en Sekiro y que solo existe dentro de Shadow of the Erdtree. La entrevista se realizó en japonés y la traducción que tenemos no es la más clara, pero la idea ciertamente suena tan clara como cabría esperar.

Este llamado sistema de “poder ofensivo”, como lo llamó Miyazaki, parece funcionar de manera similar a como lo hizo el jefe Memories en Sekiro. En ese juego, derrotar a los jefes principales era la única forma de obtener poder real. Las estadísticas tradicionales y la subida de nivel no existían, por lo que el juego requería que lo jugaras de cierta manera para poder crecer en poder. Al derrotar a un jefe, obtenías un consumible de un solo uso que aumentaba tu salud, daño y postura.


El extraño jefe león en el tráiler de Shadow of the Erdtree de Elden Ring.
¿Qué recuerdos guardas, oh extraño bailarín del león? | Credito de imagen: VG247/DesdeSoftware

Según Miyazaki, el nuevo sistema se alimenta del mismo espíritu que informó el nivel de desafío del juego principal, en el sentido de que los jugadores se enfrentarán a jefes duros que quizás no puedan vencer, lo que los enviará a explorar otras áreas donde la dificultad es mayor. manejable. Esto, a su vez, les permite ganar poder para hacer que lo que alguna vez fue imbatible sea una amenaza mucho menor. Sin embargo, el mayor misterio sigue siendo cómo se fusionarán los elementos de Sekiro con eso.

Sospecho que derrotar a minijefes y otros enemigos no importantes en todo el mundo de Shadow of the Erdtree sería la forma de obtener estos aumentos permanentes de tu poder; una especie de forma codificada y más sencilla de progresión del poder, por así decirlo. El enfoque también deja espacio para que los jugadores que buscan experimentar un desafío mayor simplemente participen en las peleas más difíciles del DLC. sin obteniendo ese poder, así que puedes imaginar todo tipo de carreras que veremos después del lanzamiento donde los jugadores evitan específicamente la nueva mecánica (o terminan el DLC con un personaje no modificado del juego principal).

Así es efectivamente como se soluciona el defecto al que me referí al principio, porque Shadow of the Erdtree permite una progresión significativa, tanto para los jugadores que ya han perfeccionado sus configuraciones, como para aquellos que buscan un aumento natural en el poder que se asemeje a la experiencia. han tenido con el juego principal.

Es un movimiento inteligente y demuestra que FromSoft no se contenta con simplemente dormirse en los laureles de oro; El desarrollador está interesado en iterar y experimentar, construir sobre las bases del mundo abierto que sustentan este DLC expansivo y brindar una experiencia con el potencial de eclipsar incluso a Bloodborne. Los viejos cazadores y Almas Oscuras Artorias del Abismo.


Se lanza Elden Ring Shadow of the Erdtree el 21 de junio de 2024 y te costará $40.





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