EA despide al 5% de su personal y cancela el FPS de Star Wars


Electronic Arts anunció planes de la noche a la mañana para despedir al 5% de su plantillacerrar un estudio, cerrar una selección de juegos móviles y cancelar un juego de disparos en primera persona basado en el universo de Star Wars.

Según las estimaciones, EA eliminará aproximadamente 670 puestos de trabajo y ha comenzado a “comunicar estos impactos” a los empleados. EA espera completar el proceso a principios del próximo trimestre.

“Entiendo que esto creará incertidumbre y será un desafío para muchos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho importantes contribuciones a nuestra empresa. Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado profundamente todas las opciones para intentar limitar los impactos en nuestros equipos”. dijo el CEO de EA, Andrew Wilson, en un aviso público.

“Nuestro objetivo principal es brindar a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos para la transición a otros proyectos. Cuando eso no sea posible, apoyaremos y trabajaremos con cada colega con la mayor atención, cuidado y respeto”.

Esta ronda de despidos llega 11 meses después de EA recortará su plantilla un 6% en marzo de 2023 después de haber despedido previamente a 200 miembros del personal de control de calidad que trabajaban en Apex Legends. La empresa también supuestamente canceló un proyecto de Apex Legends para un jugador.

Además de los recortes de empleo y la eliminación de cuatro de sus juegos móviles, EA dijo que dejará de desarrollar propiedad intelectual con licencia que no cree que tenga éxito.

“También estamos cerrando los juegos y alejándonos del desarrollo de futuras IP con licencia que no creemos que tengan éxito en nuestra cambiante industria”, dijo Wilson. “Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestras mayores oportunidades, incluidas nuestra propiedad intelectual, deportes y comunidades masivas en línea, para ofrecer el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana”.

La reestructuración también ha afectado a los estudios Respawn Entertainment y Battlefield, especialmente a los de Seattle. Juegos de Ridgeline, formado por EA desarrollar una campaña narrativa ambientada en el universo Battlefield.

Laura Miele, presidenta de EA Entertainment and Technology, reveló que la compañía cerrará Ridgeline como un estudio independiente, que desde sus inicios en 2022, estuvo dirigido por el cocreador de Halo, Marcus Lehto, quien dejó atrás el estudio y EA a principios de este año. Miele dijo que algunos miembros del personal de Ridgeline se unirán al estudio Ripple Effect de EA para trabajar en su título Battlefield y trabajar con el equipo de DICE y Criterion, el último de los cuales es líder en todos los proyectos para un jugador ambientados en el universo Battlefield.

Miele afirmó que la visión de EA para Battlefield es “ambiciosa y emocionante” y gracias al “equipo de Battlefield más grande en la historia de la franquicia”, junto con el liderazgo de Vince Zampella y Byron Beede, se están logrando avances significativos en el próximo juego.

Con Reaparecer, EA canceló el juego de acción FPS Star Wars no anunciado del estudio (centrado en un Mandalorian) para centrarse en proyectos basados ​​​​en las “marcas propias” de la empresa y al mismo tiempo brindar soporte para juegos existentes. EA considera que ofrecer a los fans “las próximas entregas de las franquicias icónicas que desean” es la “definición de una narración de gran éxito” y el “lugar correcto para concentrarse”.

“La capacidad única de Respawn para conectarse con los jugadores y crear experiencias de juego excepcionales no tiene rival en el entretenimiento”. dijo Miele en una declaración pública. “Al analizar el portafolio de Respawn en los últimos meses, lo que está claro es que los juegos que más entusiasman a nuestros jugadores son Jedi y la rica biblioteca de marcas propias de Respawn.

“Sabiendo esto, hemos decidido alejarnos del desarrollo inicial de un juego de acción FPS de Star Wars para centrar nuestros esfuerzos en nuevos proyectos basados ​​en nuestras marcas propias y al mismo tiempo brindar soporte para los juegos existentes”.

EA se apresuró a confirmar a varios medios que la reestructuración no afectará los proyectos de Marvel en desarrollo en Motive y Cliffhanger Games: Iron Man y Black Panther, respectivamente.

Con los dispositivos móviles, a pesar de que EA reconoce que la plataforma de juegos tiene “fuertes oportunidades de crecimiento”, sacará cuatro títulos de las tiendas iOS y Android. los juegos son kim kardashian hollywood, señor de los Anillos, Toque Deportes Béisboly F1 móvil. EA dijo que retirar los juegos permitirá a los desarrolladores centrarse en los juegos restantes de la cartera, que la compañía cree que pueden crecer.


Star Wars Jedi: Superviviente
Credito de imagen: EA/reaparición

Los últimos recortes de empleo en EA son solo los últimos en una ola de despidos afectando a la industria. Sólo este año, PlayStation anunció planes para despedir a 900 empleados y cerrar su London Studio, que estaba desarrollando un juego multijugador en línea ambientado en un Londres de fantasía moderno; Supermassive Games anunció una reorganización que, según se informa, afectará a 90 de sus 150 empleados; y en enero, Microsoft sorprendió a muchos al despidiendo a 1.900 personas en toda su división de juegos después de haber cerrado recién la adquisición de Activision Blizzard (y su casi 10.000 empleados) tres meses antes, en octubre de 2023.

Las cosas no fueron mucho mejor en 2023, ya que muchas empresas sufrieron despidos. Dos estudios propiedad de Embracer, 3D Realms y Slipgate Ironworks, sufrieron despidos; Según se informa, SEGA despidió a su personal temporal; Digital Bros, la empresa detrás de 505 juegos, que publicó Control y Assetto Corsa, recortó el 30% de su fuerza laboral global; El desarrollador de Saints Row, Volition, cerró después de 30 años; Telltale Games despidió a la mayor parte de su personal poco después de adquirir el estudio Flavourworks, con sede en el Reino Unido; Team17 sufrió despidos; y poco antes de convertirse oficialmente en parte de Microsoft, Activision Blizzard despidió a varios miembros del personal de Hearthstone.

Como puede ver, 2023 fue difícil para muchos estudios de desarrollo, y 2024 no se ve mucho mejor, considerando que mañana solo llega marzo.

Perder el trabajo es emocional y financieramente agotador, agravado por el hecho de que el mundo se vuelve cada día más caro. El personal de VG247 desea sinceramente la mejor de las suertes a los afectados de EA y otras empresas, y esperamos que lleguen a algún lugar rápidamente.





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