Remasterizar Star Wars Dark Forces para consolas no fue fácil


Lanzado por primera vez en 1995, Star Wars: Fuerzas Oscuras es un shooter en primera persona que se juega de forma similar a Condenar, pero incluyó características nuevas (para la época), como habitaciones encima de habitaciones, mirar hacia arriba y hacia abajo y saltar, lo que lo elevó más allá de un simple clon. También tenía un original. Guerra de las Galaxias historia e introdujo personajes nuevos y populares, como Kyle Katarn, y conceptos como el Soldados oscurosque han seguido apareciendo en Guerra de las Galaxias medios de comunicación, incluso apareciendo en El mandaloriano. En otras palabras, es una importante y muy buena Guerra de las Galaxias videojuego.

Hemos dicho antes eso Guerra de las Galaxias: Fuerzas oscuras es lo mas Guerra de las Galaxias-Y juego jamás creado y uno de los mejores en la historia de la franquicia. Sin embargo, hasta hoy, las personas que querían volver a visitar el juego en sistemas modernos tenían que usar puertos fuente creados por fanáticos como Force Engine, que se esfuerza por reconstruir el Jedi Engine original de LucasArts para la tecnología actual. Estas creaciones de fans son geniales y siguen siendo una excelente forma de jugar. Fuerzas oscuras. Aún así, parecía que el juego merecía una remasterización más grande y más oficial. Pero ahora, con el lanzamiento del 28 de febrero de Remasterización de las fuerzas oscuraseste clásico shooter de LucasArts ha sido adaptado a consolas modernas y remasterizado para lucir y jugar mejor que nunca, conservando al mismo tiempo la sensación y el encanto que hicieron que el juego original fuera tan especial en 1997.

Pude jugar el juego antes del lanzamiento y charlé con algunas de las personas de Estudios de buceo nocturno—un equipo que se ha hecho famoso por su trabajo remasterizando y rehaciendo juegos clásicos—para saber cuánto trabajo se requirió para remasterizar un juego tan querido. Guerra de las Galaxias juego.

Mi primera pregunta es: ¿por qué ahora? ¿Por qué remasterizar y lanzar? Fuerzas oscuras en 2024? Larry Kuperman, director de desarrollo empresarial de Nightdive, me dijo que junto con todos los demás grandes Guerra de las Galaxias spin-offs y otros proyectos que están en marcha ahora, parecía “el momento perfecto para compartir [Dark Forces] con la audiencia de hoy”.

Trayendo un clásico Guerra de las Galaxias jugar a consolas no es fácil

Pero es más fácil decirlo que hacerlo. El juego original fue creado para DOS y se ejecutaba a una resolución mucho más baja que la de los monitores de TV y PC modernos. Lograr que un juego de PC tan antiguo funcionara en Xbox, Switch y PlayStation presentó algunos desafíos. Sin embargo, el arma secreta de Nightdive es su Motor KEX versátil y flexibleque ha sido usado en el pasado actuar como un puente tecnológico entre los motores de videojuegos antiguos y las PC y sistemas modernos.

“Por mi dinero, la funcionalidad más difícil de migrar fue Fuerzas oscuras‘sistema de tareas», dijo Max Waine, líder del proyecto y productor de Fuerzas Oscuras Remasterizadas. (Control de tareas casi todos los aspectos del juego, incluyendo armas y sprites.) “Samuel Villarreal (desarrollador principal del motor KEX en Nightdive) fue quien hizo eso, pasando del uso del temporizador programable de DOS a las fibras. El sistema era muy complejo y lograr que funcionara en hardware moderno utilizando técnicas modernas de subprocesos múltiples sin entrar en conflicto con los problemas clásicos de subprocesos fue toda una prueba”.

Pero no fueron sólo los problemas técnicos esenciales los que resultaron difíciles de superar al remasterizar un shooter para PC tan antiguo. Incluso los menús del juego supusieron un desafío, ya que era necesario reelaborarlos para que se vieran mejor y se sintieran mejor al jugar con un gamepad. El equipo pasó semanas reemplazando los menús en Fuerzas oscuras con algo que sería más adecuado para el proyecto.

Otra parte icónica de Fuerzas oscuras son las escenas del juego. Originalmente, estos videos se crearon utilizando una combinación de recursos, incluidas capturas de pantalla de las películas, y aunque funcionó bien en 1997, Nightdive se dio cuenta de que la remasterización tendría que encontrar una manera de unificar el aspecto de las escenas manteniendo su sensación.

GIF: Lucasfilm / Disney / Estudios Nightdive / Kotaku

“Descubrimos bastante rápido que simplemente recrear las escenas en una resolución más alta solo atraía más atención sobre cuán diferente se sentía cada una de estas piezas”, explicó Brendan McKinney, artista cinematográfico de la remasterización. “Con Lucasfilm Games, realmente nos esforzamos por adoptar el espíritu de medios mixtos de los originales, pero también por reducir la división para que, incluso en una resolución más alta, todo encajara cómodamente”.

McKinney dijo que fue otro artista de Nightdive, Ben Chandler, quien lideró la tarea de pintar digitalmente arte de personajes completamente nuevo para personas como Crix Madine y Jabba the Hutt. Anteriormente, estos personajes eran representados en el juego a través de imágenes fijas de las películas reales. Mientras tanto, el propio McKinney recreó entornos de escenas en 3D y luego pintó sobre ellos para obtener “textura y sombreado adicionales”.

“Finalmente, para las secuencias espaciales, intenté mantenerlas simples y que coincidieran con la sensación del trabajo original. Para esas tomas, también debemos agradecer a Daniel Andersson (un desarrollador senior de Nightdive), quien trabajó en todos los fantásticos modelos de barcos que llenaron esas escenas”, dijo McKinney.

El resultado final, como alguien que ya ha jugado la remasterización, es impresionante. Las escenas, junto con las imágenes mejoradas del juego, lucen como las recuerdas. Fuerzas oscuras mirando hacia atrás en 1997.

¿Cuál es la diferencia entre este y el puerto de fans de Fuerzas oscuras?

Otra pregunta que tuve para Nightdive y Lucasfilm Games fue cómo se realizó esta remasterización profesional y aprobada oficialmente de Fuerzas oscuras encaja en la comunidad más amplia en torno al juego, que ha estado haciendo un trabajo similar durante años. Curiosamente, las personas que trabajaron en este juego se apresuraron a decir que no ven este proyecto o su trabajo como una competencia con modificaciones y ports de fans.

“Ciertamente no usaría la palabra ‘competencia’ para describir nuestra relación con La Fuerza.

Motor”, dijo Waine. “LuciusDXL (un desarrollador fan famoso por su trabajo en Puerto del motor de fuerza de Fuerzas oscuras) fue de gran ayuda en aspectos clave de nuestro proceso de desarrollo y, a su vez, pudimos ayudar aquí y allá”.

Waine explicó además que tuvieron cuidado al remasterizar. Fuerzas oscuras que cualquier nuevo formato de datos introducido en el nuevo puerto no causaría problemas futuros para El motor de la fuerza abajo de la línea.

En cuanto a por qué una remasterización comercial de Fuerzas oscuras Es necesario cuando los fans han hecho un trabajo tan bueno, Waine explicó que tanto las remasterizaciones de fans como las remasterizaciones oficiales tienen “ventajas y desventajas”.

“Un proyecto comercial puede destinar más recursos antes a cosas como activos, realizar el trabajo más rápido (debido a que tiene un equipo completo trabajando a tiempo completo) y lanzarse oficialmente en consolas”, explicó Waine. “Los puertos de origen del ventilador son más lentos y estables. No tienen ningún presupuesto del que preocuparse, ni la preocupación de tener que hacer que las cosas funcionen en todas las consolas; su principal límite es la cantidad de tiempo libre que tienen los desarrolladores”.

Una imagen muestra una escena de Star Wars: Dark Forces Remaster

Captura de pantalla: Lucasfilm / Estudios Nightdive

Otra diferencia clave entre esta nueva remasterización minorista de Fuerzas oscuras y un puerto de fans: The Vault. Esta característica del juego remasterizado permite a la gente explorar contenido e ilustraciones antiguos de LucasArts y proporciona información sobre las herramientas utilizadas para crear el shooter. No solo eso, Vault incluye un nivel jugable que solo estaba disponible en ferias comerciales, lo que permite a la gente probar algunos objetos perdidos. Guerra de las Galaxias Historia de los videojuegos. Esto solo fue posible gracias a la ayuda de Lucasfilm y Disney, quienes brindaron a Nightdive acceso a elementos de sus archivos para usar en la remasterización, incluidos los recursos originales y el contenido detrás de escena de Vault.

Los desarrolladores me dijeron que sintieron mucha presión mientras trabajaban en algo tan querido e importante como Star Wars: Fuerzas Oscuras. Pero también fue un “honor” trabajar en este proyecto.

“No todos los días se te permite la oportunidad de trabajar con una franquicia venerada, histórica e importante como Guerra de las Galaxias. Doblemente para un juego que es tan venerado, histórico e importante como Fuerzas oscuras”, dijo Waine.

“Definitivamente hay mucha presión por trabajar en algo tan importante; era imperativo que hiciéramos justicia al juego original. Lo que fue realmente una experiencia especial fue poder revisar el depósito de desarrollo del juego; Realmente espero que podamos brindar ese mismo sentimiento a los fanáticos con The Vault”.

Star Wars: Fuerzas Oscuras Remasterización ya está disponible en Xbox, PlayStation, Switch y PC.

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