Revisión de calavera y huesos


Hay demasiados holandeses. Seis buques de guerra están activamente comprometidos conmigo, lanzando morteros, disparando torpedos y acribillando mi barco con todo tipo de disparos de cañón. A lo largo del horizonte cuento 13 barcos más, todos hostiles. Ya he saqueado un alijo de documentos de este inocuo campamento maderero junto al mar, por lo que mi deber para con la causa rebelde ha sido cumplido. Pero me volví codicioso. Quería más. soy un pirata ¡Maldita sea! Ahora es el momento de pagar el precio. Mis defensas están derribadas, la tripulación está agotada, mi barco de alguna manera se está quemando a mi alrededor mientras se llena de agua. Pedí ayuda a otros jugadores, pero nadie vino. Una salva final y atronadora me envía a una tumba de agua.

Regresé casi al instante. Por el precio de unas cuantas monedas de plata, reaparezco cerca y espero hasta que mi notoriedad con los holandeses vuelva a ser neutral. Luego navego tranquilamente junto a una docena de buques de guerra y recojo mi botín en el lugar exacto donde caí, útilmente marcado en mi HUD, por supuesto. Calavera y huesosLa versión arcade de la vida de un pirata está llena de acción de barco a barco como esta… y nada más.

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Yo-Ho-Ho y una botella de nada

No hay consecuencias, no hay mucha historia y no hay centros sociales divertidos para los jugadores. No hay islas por descubrir para explorar, ni combates cuerpo a cuerpo, ni loros. Sin facciones, sin piratas famosos, sin estadísticas o habilidades para la tripulación, sin espadas, sin duelos de mosquetes, sin patas de palo, sin manos de gancho. Tu personaje no tiene voz, ni personalidad, ni decisiones que tomar. No puedes robar barcos. Y, en el caso de mi fallida incursión holandesa, normalmente no hay otros jugadores disponibles para ayudar.

Tres barcos piratas navegando alejándose de una explosión en el mar.

Captura de pantalla: Ubisoft

De hecho, cada vez que pedí ayuda durante uno de los muchos encuentros PvE “demasiado grandes para hacerlo solo”, no obtuve respuesta. ¿Es culpa mía por no tener amigos? No, lo hago. Pero ninguno de esos amigos quiere gastar $70 para arriesgarse en un proyecto de Ubisoft que lleva décadas. plagado de errores de relaciones públicas y mala prensa.

En realidad, hay dos públicos para este título: la gente que está hambrienta de nuevos juegos piratas y todos los demás. Si quieres o no hacer “cosas de barco” es la razón decisiva para subirte a bordo Calavera y huesos. Si eres este último, lo más probable es que nada pueda convencerte de intentarlo. Es caro y tiene una reputación pésima. Para el primero (Soy yo), entonces Calavera y huesos ofrece una tentadora muestra del tipo de juego que desearíamos tener, pero aún no lo tenemos.

Los océanos son ahora campos de batalla

Pasé la mayor parte de mi tiempo con la versión Xbox One de Calaveras y huesos en busca de un barco mejor. Comienzas poco a poco, con un barco clasificado 2 o 3 en una escala de 11. Tu rango es un agregado basado en el equipamiento de tu barco, que incluye armas, armaduras y “muebles” que consisten en elementos que otorgan diferentes beneficios y efectos especiales. (Tenía una forja modificada en mi barco que reparaba los daños con el tiempo, por ejemplo).

Imagen del artículo titulado Skull And Bones: The Kotaku Review

Captura de pantalla: Ubisoft

Obtienes cosas buenas como recompensa por completar misiones, como botín de barcos derrotados y, sobre todo, de la artesanía. Esto significa que debe encontrar planos y recursos para llevarlos a los distintos proveedores en los dos puertos principales. En el mejor de los casos, esto puede resultar emocionante. Me emocioné mucho cuando finalmente tuve en mis manos un recurso difícil de encontrar o cuando un comerciante aleatorio tenía un plano para cañones del siguiente nivel porque representaba un nivel completamente nuevo de enemigos con los que podía luchar. Crea una sensación de progresión muy tangible y puede ocurrir rápidamente.

La razón por la que te enganchas con los nuevos barcos y sus mejoras es porque el combate naval es la estrella del espectáculo. Toneladas de armas y configuraciones de barcos te permiten experimentar con todo, desde armas largas hasta morteros, cohetes, torpedos y lanzallamas. Mecánicamente, todo simplemente siente bien. Puedes realizar tiros increíbles con una puntería regular, navegar por canales estrechos y mares abiertos con facilidad y enfrentar muy pocas consecuencias por fallar. La ausencia de daños por colisión significa que puedes abrirte camino a lo largo de la orilla cuando necesites hacer un giro cerrado, o quitar la vista del timón para concentrarte en luchar sin preocuparte por encallar.

Calavera y huesos existe para subirte a un barco, navegar hacia el océano y hacer que todo funcione. No creo que la hinchazón superficial o los intentos de hacerlo más parecido a otros juegos AAA ayuden. No necesito ninguna compulsión narrativa para querer hundir grandes barcos con mis grandes armas. Me alegro de que no haya plataformas ni rompecabezas ni ninguna de las otras mecánicas genéricas de acción y aventuras que a menudo se incluyen en juegos como este. El contenido es escaso, pero enfocado. El ritmo puede ser lento, pero nunca tedioso. Cuando navegas por la costa enviando spam al botón Sing a Shanty, parece que Calavera y huesos Es más una vibra que un juego.

Tres capitanes piratas junto al mar admirando sus barcos.

Captura de pantalla: Ubisoft

Al final del mundo

Desafortunadamente, las vibraciones del océano abierto no duran lo suficiente como para sostener la absoluta falta de nada más que hacer. Comienza a abrirse un camino al final del juego en torno a un sistema de contrabando llamado The Helm que asigna a los jugadores la tarea de fabricar productos ilícitos como ron y opio y luego entregarlos a diferentes clientes. El problema es que estas entregas siempre son asaltadas por un flujo interminable de piratas rebeldes, y no puedes usar el sistema de viaje rápido para tomar atajos. Suena bien en teoría, pero se vuelve muy obsoleto y muy rápido. Se siente especialmente lento después de la intensa campaña, que incluye una variedad de desafíos que van desde saquear fuertes hasta cazar barcos fantasma.

El PvP y el PvE tampoco existen en este final del juego, al menos en mi experiencia. Para empezar, solo hay unas pocas circunstancias en las que participas en PvP, todas vinculadas a la misma mecánica de contrabando de carga. Y los eventos PvE requieren la participación de extraños (a menos que tengas la suerte de tener amigos que no quieran jugar). Helldivers 2 ahora mismo). La mayoría de las veces, tus compañeros de juego no responden a la llamada. Esto pone un gran bloqueo en la progresión del final del juego porque ciertos recursos solo se pueden adquirir a través de incursiones de alto nivel que simplemente no puedes hacer solo.

La cuestión que se avecina ahora es el apoyo. ¿La hoja de ruta de Ubisoft para este juego generará el tipo de contenido de calidad y el entusiasmo de la comunidad necesarios para mantener una base de jugadores? Los juegos de servicio en vivo son, en el mejor de los casos, un juego de azar, pero está claro que hay cosas en las obras. En Reddit corren muchas especulaciones de que tendremos eventos PvE más dinámicos, como cacerías de monstruos, y que cosas realmente interesantes están por llegar. Pero, como tantas otras buenas ideas para Calavera y huesosen realidad aún no existe.

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