Reflexionando sobre la muerte de Aerith en vísperas del lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth


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¡Alerta de spoiler! Este artículo cubrirá spoilers de casi todos los Final Fantasy VII cosa que ha surgido antes de Final Fantasy VII Renacimientoincluido el juego original, Niños advenimiento, Núcleo de la crisis, Remake de FFVII e incluso RenacimientoLos remolques de

“¿Escuchaste que en realidad hay una manera de salvar a Aerith de ser asesinada por Sephiroth?”

Para cualquiera que estuviera interesado en los videojuegos en los años 90, era una de las leyendas más grandes de todos los tiempos, un proto-meme ineludible que se difundía incluso entre personas que nunca habían jugado un videojuego. Fantasía Final juego. Lo escucharías compartido en susurros entre amigos mientras paseas por los estantes de Blockbuster o Electronics Boutique. Estallarían apasionados debates en los patios de recreo y en las cafeterías escolares de todo el mundo. En Internet, todavía puedes encontrar archivos de foros de fans de una década después del lanzamiento del juego, donde la gente todavía estaba debatiendo si esta leyenda era realmente cierta o no. Invariablemente, las conversaciones seguían el mismo patrón básico:

Jugador A: “¡Amigo, hay una misión secreta que puedes hacer en el Disco 3 para revivir a Aerith** antes de luchar contra Sephiroth! Viene con un nuevo vídeo final y todo”.

Jugador B: “¡De ninguna manera! He jugado todos y cada uno FF un billón de veces, así que sé que Aerith se emborrachó por completo. Estás lleno de basura”.

Jugador C: “En realidad, el padre de mi primo en California trabaja para GameShark, por lo que obtuvo acceso temprano a los códigos de trucos que debes usar para activar la misión. Squaresoft tuvo que eliminar el final secreto para PlayStation porque habría convertido al juego en clasificado M. ¡Mi prima me dijo que Aerith empala totalmente a Sephiroth con su bastón en el video secreto! Es tremendamente retorcido”.

Jugador B: (Ahora dudando de cada verdad e institución en las que alguna vez ha creído) “Espera, ¿¡en serio!? ¡Eso es lo más genial que he oído en mi vida!

Jugador A: “¡Sí amigo!”

Jugador C: “Amigo… sí”.

(**Nota: En aquel entonces, todos en mi parte del mundo la habrían llamado “Aeris”, pero nos quedaremos con la localización corregida)

El punto es que la muerte de Aerith fue un evento tan sísmico y formativo para el aún incipiente fandom de los videojuegos que todos reaccionamos ante él como si FFVII nos había obligado a presenciar un asesinato genuinamente traumático. Durante años, todo lo que tenías que hacer era mostrarle a cualquier fanático ese momento del juego: Aerith arrodillada en oración en ese templo en la Ciudad de los Antiguos, con una siniestra pluma negra flotando detrás de ella momentos antes de que Sephiroth descienda como un profano. ángel para darle el golpe mortal y, de repente, estarían pasando por las etapas del duelo nuevamente: Negación (“¡No, no puede ser verdad!”). Ira (“¡Sephiroth, bastardo!”). Negociación (“Sólo tengo que hacer la misión secreta, ¿verdad? Entonces podremos recuperarla, ¿verdad??”) Depresión (“Si el tío de GameShark mintió, entonces, ¿para qué sirve algo?”). Sin embargo, con el tiempo, con décadas de sueños frustrados y mitos desvanecidos en el espejo retrovisor de nuestros recuerdos, todos tendríamos que llegar a la Aceptación.

Entonces, Remake de Final Fantasy VII salió.

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Para intentar cubrir el gigantesco legado y la reestructuración del impacto. Final Fantasy VII Es una tarea demasiado grande para una sola pieza editorial (aunque se han realizado algunos ensayos en video increíbles sobre el tema, si tienes una tarde libre). En resumen, después de más de veinte años de rumores y especulaciones, los locos de Square Enix finalmente desataron la primera parte de la trilogía planeada de Remake de FFVII juegos en abril de 2020. Naturalmente, dado el estado en el que la pandemia de COVID había dejado al mundo en ese momento, Remake de Final Fantasy VII fue un éxito monstruoso que brindó a los fanáticos nuevos y antiguos la oportunidad de regresar al mundo de Gaia y la distopía industrial de Midgar, y reunirse con sus héroes familiares y su historia familiar. O eso pensábamos todos en aquel entonces.

Es gracioso: en ese momento, recuerdo haber bromeado con algunos de mis amigos sobre todas las cosas nuevas que estaban obligados a agregar al juego, ya que Square Enix ahora aparentemente estaba decidido a expandir la historia en tres juegos de rol épicos. . Uno de nosotros preguntó inevitablemente: “¿Crees que funcionarán con algún tipo de referencia a esa vieja leyenda urbana de ‘Salvar a Aerith’?” Todos nos reímos de eso, sobre todo porque había sido algo tan tonto que muchos de nosotros estábamos convencidos de que tenía que ser cierto cuando éramos niños ingenuos.

Por supuesto, incluso si uno de los Rehacer Los juegos funcionaban en una pequeña broma sobre el mito, no había manera de que llegaran tan lejos como para permitirnos salvar a Aerith, ¿verdad? Su muerte, después de todo, es la única razón por la que puede hacer su petición a la Corriente Vital del planeta y ayudar a Cloud y los otros miembros del grupo a salvar a Gaia del hechizo Meteoro de Sephiroth. Además, incluso si asumiéramos que los directores Tetsuya NomuraNaoki Hamaguchi y Motomu Toriyama Estaban planeando cambiar algunos de los eventos del juego original para hacer el Rehacer La serie se destaca más, o incluso simplemente corrige algunos de los defectos de la primera versión de la historia: la muerte de Aerith es icónica. Para franquicia con tal pedigrí como Fantasía Finalque contiene una de las bases de fans más acérrimas (y, digamos, “fuertemente obstinadas”) de la industria, seguramente no había ninguna posibilidad de que esta nueva versión de Final Fantasy VII Se atrevería a arriesgarse a socavar el momento más impactante de su historia.

Lo único más loco que podrías haber sugerido en ese momento habría sido que Rehacer podría terminar cambiando algo tan fundamental para toda la premisa del juego como la muerte de Zack Fair. Ya sabes, el incidente incitador de todo el arco del personaje de Cloud, que es tan crítico para la historia de la franquicia ¿Que hicieron una precuela completa para explorar el personaje de Zack y los eventos que llevaron a su trágica muerte?

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Bien. Entonces, resulta que deshacer la muerte de Zack es exactamente lo que Remake de Final Fantasy VII hizo. Posiblemente. ¿Tal vez?

…es un poco complicado.

Para abreviar la historia, la trama secundaria de Remake de Final Fantasy VII se centra en seres conocidos como “Susurros”. El planeta creó estos árbitros del destino con apariencia de fantasmas para asegurarse de que todo salga como “se supone que debe ser”, es decir, como sucedió en el original. Final Fantasy VII. Entonces, cuando las cosas se desvían demasiado (como que a Cloud no lo invitan a unirse al ataque al Reactor del Sector 5 o que Sephiroth apuñala a Barret en el pecho), los Susurros intervienen para forzar que las cosas sean como están destinadas a ser. Sin embargo, interactuar con los Susurros les da a Cloud y a sus amigos varias visiones de eventos futuros (¡incluida la muerte de Aerith!). Entonces, al final del juego, deciden luchar contra los Susurros y recuperar el control de su propio destino, un acto que hace que el futuro sea desconocido y aparentemente deshace momentos predestinados del pasado (como las muertes de Zack y Biggs).

De esta manera, el subtítulo “Remake” del juego no era sólo un indicador de la naturaleza del juego como producto; también fue una declaración de intenciones tanto por parte de los creadores del juego como de los personajes de su historia. Con esto, todas las apuestas estaban canceladas. Cuando se anunció el título del segundo juego de esta trilogía de remakes como Final Fantasy VII Renacimiento, la pregunta ya no era si Square Enix podría hacer cambios significativos en lo que podría ser la escena de muerte de un personaje más famosa en la historia de los videojuegos; era si debían hacerlo.

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Sinceramente no puedo decidirme. Por un lado, ahora tengo edad suficiente para reconocer que la historia de Final Fantasy VII está indisolublemente ligado a las emociones que evoca esa imagen de Aerith arrodillada en oración, condenada a ser el sacrificio exigido como precio a pagar por salvar un mundo moribundo.

Diez años después Final Fantasy VIIla liberación, Tetsuya Nomura Incluso dirigió una secuela completa en la que Cloud aprende a aceptar el sacrificio de Aerith y Zack, una película que culmina con él matando al zombi-fantasma-memoria-visión-cosa resucitado del propio Sephiroth (que actúa como símbolo de la carga de trauma y culpa que ha estado agobiando a Cloud desde que murió Aerith). Acabamos de tener una reedición teatral de Niños advenimiento hace unas semanas, así que no es como Nomura o los otros jefes de la Remake de FFVII proyecto han olvidado repentinamente los temas de su propia historia.

En ese sentido, espero que sea obvio que simplemente desarrollar los eventos exactamente como ocurrieron antes, solo para que Cloud entre y le quite el Masamune de las manos a Sephiroth antes de que tenga la oportunidad de ensartar a Aerith, sería una decisión fundamentalmente superficial. y negligente a la hora de volver a contar esta historia.

Por otro lado, sin embargo, estos juegos están empezando a parecer menos “remakes” tradicionales de FFVII y más como una serie de extrañas cuasi-secuelas. Son, como mínimo, juegos que son muy conscientes de su relación con una de las narrativas más queridas de todos los videojuegos, y han tomado la decisión increíblemente creativa y arriesgada de incorporar esa conciencia de sí mismos en el texto del historia misma.

El resultado es un primer juego, Remake de Final Fantasy VIIque declara en voz muy alta que sabe absolutamente cómo deben ir las cosas, pero se niega a tomar el camino fácil y renunciar a la pura nostalgia. Final Fantasy VII Renacimiento parece estar comprometido con el plan de darnos una versión del FFVII historia que siempre está en conversación con su narrativa original pero nunca está en deuda con ella.

Es más, este enfoque casi metaficcional para contar la historia de la trilogía remake tiene el potencial de resolver el mayor problema que surge al revertir o alterar las circunstancias de la muerte de Aerith. Al utilizar el guión y el diseño de estos juegos para reconocer directamente cuán enorme podría ser la desviación de tal giro de la forma en que “se supone” que suceden las cosas, los desarrolladores de Rehacer y Renacimiento se aseguran de que la muerte de Aerith siga siendo importante y que las décadas de recuerdos que su historia creó para los fanáticos de todo el mundo aún mantengan todo su peso y poder en los corazones de los jugadores.

Sería imposible “arruinar” el impacto de la muerte de Aerith, porque ya es un momento que ha tenido casi treinta años para moldear fundamentalmente el panorama de los videojuegos modernos y la cultura pop. La leyenda de la resurrección de Aerith es igualmente importante para la experiencia de Final Fantasy VII como lo fue su muerte real, así que ¿por qué no llevar esa parte de la historia a su conclusión lógica?

Es como si estos creadores de Final Fantasy VII Han estado allí con nosotros todo el tiempo, entre los estantes de aquellas viejas tiendas de juegos y en los patios de nuestras escuelas, conspirando con nosotros en susurros y sonrisas traviesas. Después de años de escuchar nuestras esperanzas y sueños de tener la oportunidad de salvar a Aerith, finalmente dijeron: “¿Qué pasaría si tomáramos esa vieja leyenda urbana y la convirtiéramos en una trilogía completa de juegos?”

Es, como dijo mi esposa cuando le explicaba febrilmente todo esto. FFVII para ella, “lo último oculto Fantasía Final mision secundaria.”

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Todavía no puedo decir si esta nueva historia podrá hacer justicia al legado de Final Fantasy VII, incluso mientras labra su propia identidad única en el futuro. Sin embargo, estoy increíblemente emocionado de sumergirme de cabeza en lo desconocido con Cloud y la tripulación para descubrir qué les espera a todos en el corazón de esa antigua ciudad, de una forma u otra.



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