Pacific Drive no se parece a nada que hayas jugado en PS5


Estaba aterrorizado la primera vez que intenté empezar. mi camioneta en Unidad del Pacífico. Encendí el motor y escuché el viejo zumbido del motor. Chisporroteó durante una fracción de segundo más de lo que esperaba, recordándome el pavor que siento cada vez que pongo la llave en mi destartalado Toyota Rav4 2006 preguntándome si finalmente está a punto de morir. Finalmente, el motor virtual cobró vida y comenzó mi aventura a través de la Zona de Exclusión Olímpica al estilo Tarkovsky, pero la amenaza de falla analógica sigue siendo omnipresente en todo momento. Unidad del PacíficoLos primeros capítulos. Es parte del horror de fondo del juego, así como una de las formas clave en que genera una sensación de intimidad emocional donde menos lo esperas.

“Tengo un Buick LeSabre del 89 y usamos esa camioneta y creo que al menos uno o dos más cuando estábamos grabando los diferentes sonidos para el auto”, dijo el cofundador y director creativo de Ironwood Studios, Alex Dracott. kotaku en una entrevista previa a Unidad del Pacífico‘s Lanzamiento el 22 de febrero en PlayStation 5 y PC. El director del juego, Seth Rosen, añadió que existen sistemas para aleatorizar los sonidos y la duración para crear la ilusión de falta de fiabilidad. “A mi auto actual no le gusta arrancar en el frío, por lo que nos aseguramos de que al menos un día tomara un bucle completo sin querer volcar”, dijo Dracott.

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En Unidad del Pacífico exploras una sección llena de anomalías del noroeste del Pacífico de finales de los 90. Gran parte de tu tiempo lo dedicas a buscar materiales para reparar y mejorar tu camioneta, una reliquia misteriosa en sí misma, con el fin de adentrarte más en la Zona de Exclusión Olímpica para que puedas desentrañar sus secretos y eventualmente escapar de ella. El resto lo pasas en un garaje que sirve como base entre misiones, donde juegas con neumáticos, cinta adhesiva y materiales de soldadura como una mezcla inquietante y ecléctica de neofolk, rock alternativo y dream-pop. suena en una vieja máquina de discos y en la radio de tu auto. Es una combinación improbable de narración melancólica y gestión de sistemas que hace que Unidad del Pacífico Siéntete reconocible y audazmente original.

La IA generativa no es bienvenida

Dados los elementos aleatorios y los niveles generados procedimentalmente en el juego, kotaku preguntó si Unidad del Pacífico utiliza cualquier herramienta de IA generativa. “Como empresa, tenemos una política bastante firme contra el uso de esas cosas en cualquier capacidad”, confirmó Rosen.

A pesar de la enigmática construcción del mundo y las crípticas conversaciones de radio de los personajes fuera de la pantalla, el núcleo de la aventura es una persona y su automóvil. A diferencia de la mayoría de los juegos de supervivencia en los que el jugador regula su hambre, sed y equipo para superar el peligro, Unidad del Pacífico te pone a merced de un “remanente” que toma la forma de un quisquilloso cacharro de los años 70, algo así como un fantasma que posee un cruce entre Regreso al futuroes Delorean y Cazafantasmas‘Ectomóvil. Las puertas se romperán, los parachoques se caerán y los neumáticos explotarán, lo que llevará a escenarios en los que sentirás que apenas estás regresando a la seguridad de tu garaje por los pelos, con la esperanza de haber recogido suficiente basura en tu viaje. para reparar el daño causado.

“Intentamos seguir esa línea de hacer que las cosas no sean demasiado molestas, pero aun así darles un aspecto físico y darte esa fantasía de ser una persona que opera manualmente un vehículo sin que sea enormemente laborioso hacerlo”, dijo Rosen. “Es en gran medida una especie de relación simbiótica en la que, si te ocupas de [the car]cuidará de ti”.

Una vista del tablero muestra un camino forestal lluvioso.

Imagen: Estudios Ironwood

Al principio, te estás acostumbrando a manejar manualmente los frenos de estacionamiento, los limpiaparabrisas y un mapa del tablero de tus alrededores. Pero una serie de mejoras y habilidades del auto cambian por completo la forma en que navegas por los enemigos y el terreno más adelante en el juego. “Crea una silueta diferente”, dijo Rosen. “Y parece mucho más una máquina de supervivencia que algo que apenas se mantiene unido”.

La mayoría de los juegos tratan a los vehículos como un beneficio adicional para ahorrar tiempo o como un medio puramente instrumental para moverse por un mapa extenso. En Unidad del Pacífico es lo único que te mantendrá con vida. Aceptar esa dependencia y los riesgos asociados a ella es una gran parte de lo que convierte cada paso por la Zona de Exclusión Olímpica en algo más que otra tediosa búsqueda de recursos. Las cosas van mal. Te cuesta adaptarte. Una vez de vuelta en el garaje, respiras aliviado antes de sumergirte nuevamente en el trabajo de arreglar lo que está roto y tal vez incluso mejorarlo.

El caos controlado es lo que alimenta los motores de combustión. Dracott y el resto del equipo de desarrollo compilaron una hoja de cálculo con historias de terror de personas con automóviles y todo lo que podría salir mal con ellos. “Cuando era muy joven, fui testigo de lo que sucede cuando una grabadora se incendia”, dijo. “Sucedió en la minivan de mi mamá y tengo un recuerdo muy, muy fuerte de lo rápido que mi mamá sacó a sus hijos del auto”.

Las luces traseras de un automóvil aparecen cerca de equipos industriales.

Imagen: Estudios Ironwood

Si bien los automóviles pueden ser notoriamente poco confiables, también lo puede ser el desarrollo de juegos. En una era llena de secuelas, imitaciones y homenajes retro, el proyecto debut de Ironwood Studios parece fresco y arriesgado. (Dracott no lo ha intentado Golpe sorpresa de creación de supervivencia. mundo pal todavía y, en cambio, está priorizando llegar al año pasado Alan WakeII.) Si bien se basa en tropos de juego de géneros existentes, el “simulador de mecánico de automóviles espeluznante” no es necesariamente una idea que se presenta por sí sola. Y en una época en la que incluso los estudios pequeños que ofrecen juegos ambiciosos y bien recibidos anuncian despidos meses después, Unidad del Pacíficoa pesar del apoyo de marketing de PlayStation y muchos rumores en Steam, parece todo menos una apuesta segura.

“Es ciertamente intimidante, no hay duda de eso”, dijo Dracott cuando se le preguntó sobre el lanzamiento del primer juego de Ironwood Studios en medio de una crisis en la industria. “Creo que una de las cosas que me ha animado es que a medida que salimos (fuimos a PAX o tuvimos eventos para streamers) y ellos ponen sus manos en el juego y ven el interés. Alinearse con el atractivo más amplio que vemos en el juego ha sido muy, muy útil”.

En un mercado de videojuegos que se siente cada vez más antagónico ante cualquier cosa que se atreva a ser más extraña de lo necesario, Unidad del Pacífico podría ser una prueba de que todavía hay espacio para que más experimentos originales tengan éxito, no sólo creativamente sino también comercialmente. “La gente no necesariamente sabía qué esperar”, dijo Rosen. “Pero una vez que logran ver la plenitud de lo que es y ven cómo se abre con el tiempo y se revela ante ti, hay mucha emoción”.

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