Las mejores estratagemas para empezar desde el principio


En Helldivers 2, el juego de disparos cooperativo en tercera persona que está ganando popularidad en PC y PS5, eres tan bueno como las herramientas que puedes llevar contigo a la batalla. Si bien estarás equipado con un arma primaria y secundaria, así como granadas y estimuladores para cada despliegue, también tendrás acceso a estratagemas, una variedad de equipos que puedes activar con un puñado de botones direccionales.

Pero con tantas opciones, incluso al principio, es difícil saber cómo gastar sabiamente las boletas de solicitud. Hemos reunido una lista básica de ocho estratagemas que te abastecerán bien desde el nivel 1 al nivel 5. En esta colección hemos considerado una serie de factores, como aumentar tu producción de daño para enemigos blindados, así como proporcionar recursos. para tu escuadrón en el terreno. Dado Helldivers 2Además de la letalidad, también elegimos usar armamento que sea un poco más seguro para ti y tus aliados. A medida que mejores en el trabajo en equipo y, con suerte, encuentres un equipo con el que jugar, estarás en mejor forma para manejar las armas peligrosas que exigirán las amenazas posteriores.

Helldivers 2 También comienza con algunas estratagemas geniales. El Orbital Precision Strike y la Ametralladora son opciones sólidas para tus primeras sesiones y probablemente se usarán mucho entre los siguientes equipos.

Rifle antimaterial – Nivel 2: 5000 hojas de solicitud

Muchas personas podrían optar por algo que escupe un mayor volumen de balas y explosiones desde el principio, y hay tiempo suficiente para agarrar ese tipo de equipo, pero ¿cómo puedes jugar a un tirador sin un rifle de francotirador en tu arsenal?

El rifle antimaterial no sólo es excelente para disparar cosas, ya que su mira en primera persona también lo convierte en una valiosa herramienta de reconocimiento. Y a medida que subas de nivel, querrás ser más cauteloso al abordar ciertas peleas (y recuerda, algunas simplemente no valen la pena sin un buen equipo y trabajo en equipo). Además, el arma tiene una velocidad de disparo mayor de lo que podrías pensar al principio. Está feliz de responder a apretones rápidos del gatillo; sólo… cuida tu puntería. Pregúntame cómo lo sé (lo siento, amigo).

GIF: Estudios de juegos Arrowhead / Claire Jackson / Kotaku

Si te sientes realmente atraído por el uso del rifle antimaterial, debes activar el modo de apuntar “Por arma” en las opciones. Describimos las diferencias entre los modos de apuntar en nuestro Helldivers 2 guía de configuración aquí. El rifle antimaterial no ofrece cursor cuando no apuntas en primera persona. Con “Por arma” seleccionado en la configuración “Recordar modo de apuntar”, estarás seguro de que cada vez que cambies a tu francotirador, estarás mirando hacia abajo con un zoom.

Incondicional – Nivel 2: 3500 hojas de solicitud

Puede que el Stalwart no sea tan impresionante como la ametralladora en el papel, pero lo que le falta en cuanto a daño, ciertamente lo compensa con menos retroceso, más municiones y la capacidad de moverse mientras se recarga. Además, el daño menor significa que también es menos letal para tu escuadrón, así que si eres nuevo en esto Helldivers 2Stalwart es una manguera de balas menos riesgosa y más móvil para llevar con usted.

Ataque aéreo Eagle – Nivel 2: 4000 hojas de solicitud

Como la única estratagema orbital que incluimos en esta colección, Eagle Airstrike es una buena estratagema para ayudarte a acostumbrarte al concepto completo de solicitar apoyo aéreo de cualquier tipo. Su patrón de disparo horizontal te anima a pensar estratégicamente y con un propósito. Invocar fuego desde los cielos puede salir muy mal si no tienes cuidado. Como una forma de mezclar cosas con respecto al Orbital Strike predeterminado que recibes al comienzo del juego, Eagle Airstrike es una buena manera de comenzar.

Paquete de suministros – Nivel 2: 4000 hojas de solicitud

Hazte útil para variar. El paquete de suministros es una excelente manera de aliviar la carga de solicitar un reabastecimiento. Cada paquete tiene cuatro kits de municiones, granadas y estimulantes dulces. Sólo recuerda que eres el encargado de repartir las golosinas. Acércate a otro jugador y obtendrás un botón o una tecla para darle recursos adicionales. Es bueno compartir la riqueza. (No dejes que el Ministerio de la Verdad de la Súper Tierra sepa que dije eso).

Centinela de ametralladora – Nivel 2: 1.500 hojas de solicitud

Estamos empezando a abordar las estratagemas más complicadas de nuestra lista. ¿Por qué complicado? Porque los centinelas pueden hacer agujeros en tus enemigos tan fácilmente como lo pueden hacer tú o tu escuadrón. El Machine Gun Sentry tiene una velocidad de disparo más baja que el Gatling Sentry (que también recomendamos adquirir), lo que significa que permanece un poco más.

Hay un poco de debate entre los Helldivers 2 comunidad sobre si el Machine Gun Sentry debería omitirse en favor del Gatling Sentry. El Gatling, que cuesta 4000 hojas de solicitud, tardará un poco más en conseguirse. Pero esa mayor cadencia de tiro significa que es un poco más peligroso. En los primeros niveles deberías acostumbrarte a manejar la ametralladora centinela; luego, una vez que seas un profesional, podrás empezar a confiar en Gatling (¡o en ambos!).

GIF: Estudios de juegos Arrowhead / Claire Jackson / Kotaku

Los centinelas son buenos para desplegar en un área que esperas ocupar durante algún tiempo, como puntos de extracción. Debes elegir un carril de tiro despejado donde estén o puedan estar los enemigos. Y tú y tu equipo debéis prestar atención a dónde está; Evite su línea de fuego y no arroje gotas de redespliegue donde pueda destrozar fácilmente a los miembros de su escuadrón una vez que se desplieguen.

Antitanque prescindible – Nivel 3: 3000 hojas de solicitud

Tendrás que derribar grandes objetos blindados antes de lo que te gustaría. Helldivers 2. No importa, podrás hacerte con el lanzador antitanque prescindible muy pronto. Sin embargo, querrás pensar estratégicamente sobre cuándo y cómo usar esto, ya que solo puedes llevar uno a la vez, aunque implementar uno te da dos.

Con eso en mente, debes llamar al antitanque fungible en el área donde lo vayas a utilizar; Este no es uno para llamar al comienzo de un partido y luego llevarlo contigo. Técnicamente hablando, puedes hacer malabarismos con los dos cogiendo uno, luego cogiendo el otro, luego cogiendo el primero y luego cogiendo el otro, a medida que avanzas. Sin embargo, parecerás extraordinariamente tonto si haces esto.

Lanzagranadas – Nivel 5: 6000 hojas de solicitud

El lanzagranadas no solo será útil contra esos objetivos obstinadamente blindados, sino que también es súper eficiente para cerrar los agujeros de los insectos. Apuntar es más rápido y un poco más confiable que lanzar una granada en estas situaciones. Las granadas seguirán rebotando, por supuesto, por lo que debes tener mucho cuidado al dispararlas a enemigos y multitudes. No uses este hasta que hayas adquirido un poco más de conciencia sobre el fuego amigo.

Rifle sin retroceso – Nivel 5: 6000 boletas de solicitud

El rifle sin retroceso es una herramienta confiable contra enemigos blindados, pero es más efectivo cuando dos personas trabajan juntas. Mientras disparas el arma, un compañero de escuadrón puede llevar su paquete de municiones y recargar el arma por ti.


Esto concluye nuestra lista de estratagemas esenciales que debemos abordar desde el principio. ¿Alguno de estos es tu favorito? ¿Hay otros que le hayan resultado particularmente útiles?



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