Los nuevos cambios de Overwatch 2 continúan una tendencia perturbadora


Desde supervisión 2Tras el controvertido lanzamiento, Blizzard ha realizado muchos cambios masivos en su fórmula de héroes de disparos. Primero, cambió la composición del equipo central de 6v6 a 5v5Entonces eso destripó su prometido modo PvE, héroes reelaboradosagregado nuevos modos de juegoy le dio a cada personaje habilidades de curación pasiva. Cuanto más se acumulan estos grandes y radicales cambios, más claro queda que lo que alguna vez fue un juego de disparos de héroes estratégico y orientado al equipo, se está acercando cada vez más a una batalla a muerte, como casi todos los demás juegos de disparos multijugador populares. supervisión 2 Parece que no quiere ser el juego del que la gente se enamoró, y esa tendencia continuará en la temporada 10, que cambiará múltiples modos de juego para favorecer la velocidad por encima de todo lo demás.

La noticia de esto viene de un 23 de febrero. Toma de posición del director en el oficial Supervisión sitio web, en el que el equipo habla sobre los cambios que se avecinan durante la temporada actual y la próxima que comenzará en abril. Hay algunas cosas buenas aquí, incluida la eliminación de las restricciones de agrupación competitiva que hacían que los amigos que estaban demasiado separados en rango no pudieran formar equipos y jugar el modo juntos. supervisión 2El casamentero será un poco más selectivo a la hora de elegir contra qué grupos enfrentarte. Los “grupos amplios” que tengan un rango más significativo de clasificaciones dentro de su equipo solo se enfrentarán a otros equipos con una disparidad similar. Este es un compromiso justo, diría yo, y se implementará en la temporada 10.

Donde las cosas se ponen más complicadas son los otros cambios que se realizarán para hacer que los modos sean aún más rápidos. La publicación dice que estos cambios se produjeron después del experimento. Modo “Juego rápido: pirateado” que se ejecutó en enero, en el que la reaparición, el movimiento de carga útil, la captura de objetivos y velocidad de empuje del robot aumentaron en todos los ámbitos. La idea era “explorar formas nuevas y divertidas de cambiar el juego principal de Quick Play”, pero inicialmente se plantearon como un acuerdo por tiempo limitado. Ahora parece que algunos de estos cambios se implementarán de verdad en la temporada 10.

“Aumentaremos la velocidad del robot Push cuando empuje la barrera”, dice el blog. “Estamos implementando un aumento de velocidad al generar los mapas Flashpoint, así como durante la configuración para los defensores en los modos Híbrido y Escolta. También reduciremos la duración de la partida de Push de 10 minutos a ocho minutos en Quick Play y estamos analizando si hacerlo en Competitivo”.

La ideología predominante parece ser la de hacer que los jugadores entren en acción lo más rápido posible. Pero si combinas esto con cambios en los tiempos de reaparición, armas más letales, hitboxes más grandes y curación pasiva, está claro. supervisión 2 está haciendo cambios para mantener el impulso y promover un estilo de juego rápido y centrado en matar, como un juego de disparos a muerte común. También acorta las partidas, ya sea reduciendo minutos completos de una partida Push o acelerando la captura de objetivos. Es posible que juegues más partidos en un día, pero la sustancia táctica de esos juegos cambia drásticamente cuando la velocidad se convierte en una prioridad.

supervisión 2 ha ido haciendo gradualmente el cambio de un juego de equipo a uno que recompensa la independencia, y se ha vuelto más evidente en los últimos meses. El juego eliminó un tanque de su configuración, le quitó prioridad a la defensa y la lucha desde una posición estacionaria, y reorganizó personajes que alguna vez estuvieron orientados a la defensa, como Orisa, para que sean más agresivos y disruptivos. Darle a cada personaje una curación pasiva que se activa cuando no recibe daño durante unos segundos coloca a algunos héroes de apoyo en una situación extraña porque una parte importante de su equipo se ha vuelto menos esencial. El daño ha tenido prioridad sobre todo lo demás y los cambios en el ritmo del juego parecen Supervisión ahora premia las jugadas rápidas y mortales sobre las estratégicas. Afortunadamente, Blizzard siempre puede afinar estas ideas y tal vez encontrar un punto medio entre el combate a muerte y el juego estratégico. yo solo deseo supervisión 2 No parecía que se estuviera alejando constantemente de lo que hizo que todos se enamoraran de él en primer lugar: sus raíces tácticas y de héroes de disparos.



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